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口袋里的人工智能-计算机博弈电子书

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作       者:张小川

出  版  社:广东科技出版社

出版时间:2023-12-01

字       数:8.1万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 软件系统

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全书分为4章。第一章:介绍了生活中常见的智能博弈,引出了计算机博弈发展历程。第二章:介绍了人工智能第三次浪潮前的几个计算机博弈的标志性事件,阐明了计算机博弈对人工智能发展的推动促作用,并介绍从阿尔法狗以来的石破惊天式的人机对战,揭秘比阿尔法狗更强悍的人工智能,简要介绍国内计算机博弈的发展。第三章:介绍了计算机博弈的几类关键技术,并以阿尔法狗为实例,简单讲解计算机博弈程序的几个核心算法。第四章:介绍智能博弈的最新展并提出未来发展方向。本书将面向大学生、企事业工作人员,作为帮助他们了解人工智、计算机博弈的科普读物。<br/>【作者】<br/>博士,教授,博士生导师,华南理工大学计算机科学与工程学院院长,广东省计算智能与网络空间信息重实验室主任,工程研究中心建设项目“健康智能感知与数学平行人”中心主任,中国自动化学会副理事长。IEEE Fellow、AAAS Fellow、IAPR Fellow、自动化学会(CAA)及香港工程师学会(HKIE) Fellow,欧洲科学院院士(Academia Europaea)、欧洲科学与艺术院院士(European Academy of Sciences and Arts),曾任IEEE两个顶级学术期刊的主编。连续5年(2018—2022)选科睿唯安(Clarivate Analytic)计算机学科及工程双学科全球“高被引科学家”。2018年荣获IEEE系统科学控制论的最高学术奖——IEEE 诺伯特·维纳奖(Norbert Wiener Award)。荣获2021年度IEEE Joseph G. Wohl 终身成就奖及第十一届“吴文俊人工智能杰出贡献奖”。 现任重庆理工大学两江人工智能学院副院长、教授。曾获重庆市高校优秀中青年骨干教师、中国人工智能学会杰出会员等称号。中国人工智能学会常务理事兼机器博弈专业委员会主任委员、SCIE会刊CAAI Transactions on Intelligence Technology创刊副主编,中国电子学会青少年软件编程标准技术委员会委员,重庆市人工智能学会副秘书长,重庆市电子学会青少年信息技术与人工智能专业委员会副主任委员,重庆市青少年科学素质研究会副理事长。曾获省部级自然科学二等奖、教学成果二等奖等荣誉。创建并带领重庆理工大学计算机博弈骑士队获IEEE Conference on Games(IEEE电气电子工程师协会游戏大会)、中国大学生计算机博弈大赛等国内外比赛冠军30余项。<br/>
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“口袋里的人工智能”丛书编委会

《计算机博弈》

序言

第一章 博弈:人类的永恒话题

一、无处不在的博弈

(一)体育博弈:斗技又斗智

(二)军事博弈:兵法智能

(三)市场博弈:定价智能

(四)教育博弈:育才智慧

(五)囚徒困境博弈:纳什均衡策略

二、计算机博弈的兴起

(一)机器可以具有智能:图灵的“纸上下棋机”

(二)机器能像人一样下棋:香农的极大-极小算法

(三)可自我运算的机器:冯·诺依曼计算机

(四)一切过往成就序章:“土耳其人”下棋机

(五)立志打败世界冠军的机器:“深蓝”下棋机

第二章 AI汹涌而至:石破天惊的人机博弈

一、AI黎明前的暗流涌动

(一)“深蓝”打败国际象棋世界冠军

(二)AlphaGo打败围棋世界冠军

(三)AlphaGo Lee后的新版本

(四)AlphaStar星际争霸Ⅱ程序

二、计算机博弈中的AI密码

(一)德州扑克人机大战:AI的新里程碑

1.DeepStack

2.Libratus

3.Pluribus

(二)OpenAI电竞游戏Dota2的AI新高度

(三)微软麻将Suphx的AI新战场

1.第一个阶段——基于规则的麻将AI

2.第二个阶段——基于机器学习的麻将AI

3.第三个阶段——基于深度强化学习的麻将AI

(四)腾讯王者荣耀的群体智能新高度

三、中国的计算机博弈

(一)中国象棋“棋天大圣”人机大战

(二)中国大学生的计算机博弈活动

(三)计算机博弈平台

(四)更广泛的机器博弈

第三章 超乎想象的算法赋能

一、计算机博弈的关键技术

(一)时空转换对博弈的作用

(二)启发式α-β剪枝方法

(三)空间换时间的博弈树搜索方法

(四)时间换空间的“AI训练AI”自博弈术

(五)时间与空间融合的并行方法

二、隐藏于AlphaGo的人工智能算法

(一)AlphaGo的基本工作原理

(二)AlphaGo“棋感”之谜

(三)全力“试做、试错”的蒙特卡洛法(Monte Carlo method)

(四)从“特例”增智的机器学习方法

(五)支撑AlphaGo的TPU高性能芯片

第四章 计算机博弈的发展

一、机器学习引领计算机博弈发展

(一)机器学习的“数据之痛”

1.数据的先天缺陷

2.数据标注的重要意义

3.数据高质量的成本之痛

4.不可解释性问题

(二)机器学习的“算力之困”

1.强大算力的成本之困

2.强大算力的能耗之困

(三)“从零开始”的AlphaGo Zero

1.对AlphaGo的质疑

2.强化学习与深度学习的关系

3.强化学习的工作原理

(四)“从零开始”的AlphaZero

(五)会玩“星际争霸Ⅱ”的AlphaStar

1.趋之若鹜的实时策略游戏星际争霸Ⅱ

2.AlphaStar基本工作原理

3.更加困难的军事博弈决策智能

二、计算机博弈发展新动向

(一)谷歌AlphaDev的诞生

1.谷歌的小心思

2.AlphaDev如何发现排序新算法

(二)跨界的AlphaFold

1.Alpha的另类跨界

2.谷歌重组后的Alphabet公司

(三)兵棋推演的决策之智

(四)计算机博弈的困惑

1.专用AI向通用AI转换之困

2.开放式场景的决策智能之困

3.智能涌现机制是博弈智能的“困扰”

(五)计算机博弈的发展趋势

1.“从零开始”的“起点”

2.如何构建博弈场景的“对手模型”

3.如何构建开放性博弈场景的“决策智能”

4.如何结合感性与理性内容以支撑“决策智能”

参考文献

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