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面向对象程序设计教程电子书

本书侧重于面向对象方法处理问题的观点和原理,用C++程序设计语言作为描述工具,介绍面向对象的基本方法、实现机制、具体编程技术,并在各相关章节中介绍相应的软件开发方法。

售       价:¥

15人正在读 | 0人评论 6.2

作       者:冷英男,李文超

出  版  社:电子工业出版社

出版时间:2007-06-01

字       数:2317

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 程序设计

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本书侧重于面向对象方法处理问题的观点和原理,用C++程序设计语言作为描述工具,介绍面向对象的基本方法、实现机制、具体编程技术,并在各相关章节中介绍相应的软件开发方法。具体内容包括面向对象程序设计概论、从C语言到C++语言、类与简单对象、类与复杂对象、继承和派生类、类成员的进一步使用、多态性和虚函数、运算符重载、模板、I/O流、异常处理、面向对象软件开发方法。 本书可作为高等院校计算机科学与技术专业教材,也适用于高校教师、计算机科技人员及其他相关读者参考。
目录展开

面向对象程序设计教程

扉页

版权页

内容简介

编委会名单

序言

前言

目录

第1章 面向对象程序设计概论

1.1 程序设计范型的概念

1.2 面向过程程序设计方法

1.2.1 结构化程序设计方法

1.2.2 面向过程的程序结构

1.2.3 用结构化程序设计方法求解问题的基本过程

1.3 面向对象程序设计方法

1.3.1 从面向过程到面向对象

1.3.2 面向对象抽象的基本原理

1.3.3 基本概念

1.3.4 面向对象程序设计范型的程序构造

1.4 面向对象程序设计语言

1.4.1 面向对象程序设计语言的特征

1.4.2 面向对象程序设计范型的几种典型语言

本章小结

习题1

第2章 从C语言到C++语言

2.1 C++语言中的注释语句

2.2 C++语言中的输入/输出

2.3 变量和类型

2.3.1 变量定义方法

2.3.2 枚举、结构体和共用体

2.3.3 Bool类型

2.3.4 const

2.3.5 函数形式的类型转换

2.4 C++语言中的函数

2.4.1 带有默认参数值的函数

2.4.2 inline函数

2.4.3 函数重载

2.5 动态内存分配

2.6 引用

2.6.1 引用的定义与特点

2.6.2 引用作为函数的参数

2.6.3 引用作为函数的返回值

本章小结

上机实训

习题2

第3章 类与简单对象

3.1 类的定义

3.1.1 定义类接口

3.1.2 class与struct的区别

3.2 类的实现

3.3 类的使用——对象

3.4 构造函数和析构函数

3.4.1 数据成员初始化

3.4.2 构造函数

3.4.3 析构函数

3.5 对象赋值与对象复制

3.5.1 对象赋值

3.5.2 对象复制

3.6 分离类的定义和使用

本章小结

上机实训

习题3

第4章 类与复杂对象

4.1 对象指针和this指针

4.1.1 对象指针

4.1.2 this指针

4.2 对象数组和对象指针数组

4.2.1 对象数组

4.2.2 对象指针数组

4.3 对象引用

4.4 堆对象

4.5 const特性

4.5.1 常对象

4.5.2 常对象成员

4.5.3 指向对象的常指针与指向常对象的指针

4.5.4 对象的常引用

4.6 渐增式软件开发——类组合

4.6.1 类组合的一般形式

4.6.2 子对象的初始化

4.6.3 类组合举例

本章小结

上机实训

习题4

第5章 继承和派生类

5.1 基类和派生类

5.1.1 继承和派生的基本概念

5.1.2 继承的种类

5.2 单继承

5.2.1 单继承的定义格式

5.2.2 基类成员在派生类中的访问权限

5.2.3 派生类的构造函数和析构函数

5.3 在派生类中重定义基类中的成员

5.3.1 重定义基类的数据成员

5.3.2 重定义基类的成员函数

5.3.3 重载基类的成员函数

5.4 基类和派生类的赋值兼容规则

5.5 多继承

5.5.1 多继承的定义格式

5.5.2 多继承中的二义性问题

5.5.3 多继承中派生类的构造函数

5.5.4 虚基类

5.6 继承机制下构造函数的进一步讨论

5.7 渐增式软件开发——继承与组合

5.7.1 继承与组合的比较

5.7.2 举例

本章小结

上机实训

习题5

第6章 类成员的进一步使用

6.1 静态成员

6.1.1 静态数据成员

6.1.2 静态成员函数

6.2 友元

6.2.1 友元函数

6.2.2 友元类

6.2.3 继承中的友元

6.3 类型转换与转换函数

6.3.1 构造函数的类型转换功能

6.3.2 转换函数

本章小结

上机实训

习题6

第7章 多态性和虚函数

7.1 多态性的概念

7.1.1 C++语言中的多态

7.1.2 绑定实例

7.2 虚函数

7.2.1 虚函数的定义与使用

7.2.2 继承对虚函数的影响

7.2.3 在类的成员函数中调用虚函数

7.2.4 需要声明虚函数的情况

7.3 纯虚函数与抽象类

7.3.1 纯虚函数

7.3.2 抽象类

7.4 虚析构函数

7.5 渐增式软件开发

本章小结

上机实训

习题7

第8章 运算符重载

8.1 概述

8.1.1 什么是运算符重载

8.1.2 运算符重载规则

8.1.3 运算符重载的方式

8.2 双目运算符重载

8.3 单目运算符重载

8.4 赋值运算符重载

8.4.1 赋值运算符重载与深复制

8.4.2 赋值运算符重载格式

8.4.3 赋值运算符重载函数与复制初始化构造函数

8.5 几个典型运算符的重载

8.5.1 ++和--运算符重载

8.5.2 [ ]运算符重载

8.5.3 ( )运算符重载

本章小结

上机实训

习题8

第9章 模板

9.1 概述

9.2 函数模板

9.2.1 函数模板的定义

9.2.2 函数模板的实例化

9.3 类模板

9.3.1 类模板的定义

9.3.2 类模板的实例化

9.3.3 类模板中的友元

本章小结

上机实训

习题9

第10章 I/O流

10.1 流和流对象

10.2 标准输入/输出

10.2.1 ostream流

10.2.2 istream流

10.3 格式化操作

10.4 插入符和提取符的重载

10.5 文件

10.5.1 文件的打开与关闭操作

10.5.2 文本文件的读/写操作

10.5.3 二进制文件的读/写操作

10.5.4 文件的随机读/写操作

10.6 字符串流

10.7 流错误处理

本章小结

上机实训

习题10

第11章 异常处理

11.1 异常处理基础

11.1.1 异常处理概述

11.1.2 异常处理的基本框架

11.1.3 避免异常与使用异常

11.2 C++语言中的异常处理

11.2.1 C++语言的异常处理机制

11.2.2 抛出异常

11.2.3 try块与try语句

11.2.4 异常处理的执行过程

11.3 异常接口规范声明

11.3.1 异常接口规范声明的语法

11.3.2 使用异常接口声明

11.4 C++语言异常处理的进一步讨论

11.4.1 使用C++语言的标准异常库

11.4.2 正确使用异常规格说明

11.4.3 使用引用捕获异常

11.4.4 避免在析构函数中抛出异常

11.4.5 构造函数中的异常

11.4.6 使用异常处理的其他建议

本章小结

上机实训

习题11

第12章 面向对象软件开发方法

12.1 软件开发方法

12.1.1 软件开发方法概述

12.1.2 面向对象软件开发方法概述

12.2 面向对象技术中常用的建模图形工具

12.2.1 类图和对象图

12.2.2 在类图中表示关系

12.2.3 状态图

12.2.4 序列图

12.3 面向对象分析与面向对象设计

12.3.1 面向对象分析

12.3.2 面向对象设计

12.4 实现

12.4.1 程序设计风格

12.4.2 编码标准

12.5 面向对象程序设计中的模式

12.5.1 设计模式的概念

12.5.2 模式职责链概述

12.5.3 职责链的组织

12.5.4 职责链模式的实现

12.5.5 示例代码

12.5.6 关于面向对象设计模式

本章小结

习题12

附录A 常用字符与ASCII码对照表

附录B C++语言关键字

参考文献

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