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第1章 Torque简介
1.1 安装Torque SDK
1.2 Torque SDK的内容
1.3 使用Torque实现梦想
1.4 本章小结
1.5 练习题
第2章 从Getting Started开始
2.1 游戏的组织结构
2.2 Torque支持的文件类型
2.2.1 .cs和.cs.dso文件
2.2.2 .gui和.gui.dso文件
2.2.3 DTS格式文件
2.2.4 DIF格式文件
2.2.5 材质文件
2.2.6 音乐和音效文件
2.3 GettingStarted文档
2.3.1 起始页面
2.3.2 进入游戏世界
2.3.3 组织对象
2.3.4 脚本
2.3.5 游戏试玩
2.4 本章小结
2.5 练习题
第3章 Torque的编辑器
3.1 World Editor
3.1.1 File菜单
3.1.2 Edit菜单
3.1.3 Camera 菜单
3.1.4 World菜单
3.1.5 Window菜单
3.1.6 Lighting Tools菜单
3.1.7 World Editor Creator菜单
3.2 GUI Editor
3.2.1菜单栏
3.2.2控件选项
3.3 本章小结
第4章 Torque Script
4.1 Torque Script的概念和术语
4.2 关于Torque Script
4.2.1 变量
4.2.2 字符串
4.2.3 对象
4.2.4 数据块
4.3 本章小结
4.4 练习题
第5章 入门游戏 tutorial.base
5.1 根main.cs
5.2 tutorial.base文件夹
5.2.1 main.cs
5.2.2 server文件夹
5.2.3 client文件夹
5.3 本章小结
5.4 练习题
第6章 进阶游戏starter.fps
6.1 starter.fps游戏初窥
6.2 starter.fps文件夹
6.2.1 main.cs文件
6.2.2 server文件夹
6.2.3 client文件夹
6.3 本章小结
6.4 练习题
第7章 制作.DIF文件
7.1 Constructor的界面
7.2 创建模型
7.2.1 工具面板
7.2.2 属性面板
7.2.3 视图
7.2.4 模式面板
7.2.5 当前场景面板
7.2.6 杂项面板
7.3 制作.DIF文件
7.4 DIF的LOD
7.4.1 为什么使用LOD
7.4.2 如何制作LOD
7.5 本章小结
7.6 练习题
第8章 制作.DTS文件
8.1 什么是DTS
8.1.1 Max2DTS EXPORTER
8.1.2 安装DTS Exporter
8.1.3 Max的参数设置
8.2 模型制作及导出DTS格式
8.2.1 基本模型制作及导出DTS格式
8.2.2 复杂模型的LOD制作
8.3 材质
8.4 本章小结
8.5 练习题
附录
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