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三维动画揭秘——Maya大制作电子书

本书分为两部分,共10章。

售       价:¥

纸质售价:¥49.50购买纸书

20人正在读 | 0人评论 6.2

作       者:彭超,赵云鹏,解嘉祥

出  版  社:清华大学出版社

出版时间:2011-09-01

字       数:2317

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 多媒体/数据通信

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    本书分为两部分,共10章。部分为基础知识,包括第1章三维动画应用与前景,第2章Mava软件应用;第二部分为实际范例,包括第3章道具产品制作,第4章机械模型制作,第5章三维角色制作,第6章材质贴图制作,第7章灯光系统制作,第8章场景渲染制作,第9章动画记录制作,第10章特效模块制作。整个学习流程联系紧密,范例环环相扣,一气呵成。配合配套光盘的多媒体视频教学,让读者耗掌握三维动画创作技巧的同时,享受无比的学习乐趣。     本书具有较强的实用性和指导性,不仅适合初、中级三维动画设计者使用,还可作为各类艺术院校及社会维动画设计培训班的教材或参考书。<br/>
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扉页

版权页

彩插

编委会

前言

目录

Chapter01 三维动画应用与前景

1.1 Maya应用领域

1.1.1 电影领域的应用

1.1.2 电视领域的应用

1.1.3 游戏领域的应用

1.1.4 设计领域的应用

1.2 三维动画工作流程

1.2.1 前期设计

1.2.2 故事板设计

1.2.3 角色制作

1.2.4 场景与道具制作

1.2.5 动画制作

1.2.6 灯光制作

1.2.7 材质制作

1.2.8 特效制作

1.2.9 后期合成

1.3 三维动画电影到立体动画电影

1.3.1 立体电影制作原理

1.3.2 3D与4D立体电影

1.3.3 立体动画电影的分析

1.3.4 立体动画电影的发展

1.4 本章小结

Chapter02 Maya软件应用

2.1 Maya版本历史

2.2 软件布局

2.3 菜单栏

2.3.1 公共菜单

2.3.2 模块菜单

2.3.3 浮动菜单

2.4 状态栏

2.4.1 模块转换菜单

2.4.2 创建保存工具栏

2.4.3 选择方式栏

2.4.4 吸附工具栏

2.4.5 列表与构建历史栏

2.4.6 渲染工具栏

2.4.7 隐藏编辑器栏

2.5 工具栏

2.5.1 物体工具栏

2.5.2 视图工具栏

2.6 视图区

2.6.1 视图调节

2.6.2 视图转换

2.6.3 视图菜单

2.6.4 视图控制

2.7 时间控制区与命令行

2.7.1 时间控制区

2.7.2 命令行

2.8 通道与层编辑

2.8.1 通道属性

2.8.2 层编辑器

2.8.3 渲染层

2.8.4 动画层

2.9 公共菜单

2.9.1 文件菜单

2.9.2 编辑菜单

2.9.3 修改菜单

2.9.4 创建菜单

2.9.5 显示菜单

2.9.6 视窗菜单

2.9.7 资源菜单

2.10 模块

2.10.1 动画模块

2.10.2 多边形模块

2.10.3 曲面模块

2.10.4 动力学模块

2.10.5 渲染模块

2.10.6 n动力学模块

2.10.7 自定义模块

2.11 用户界面特性与设置

2.11.1 浅灰色界面设置

2.11.2 自定义颜色设置

2.12 本章小结

Chapter03 道具产品制作

3.1 道具的制作

3.2 道具使用命令

3.3 范例——音箱模型

3.3.1 音箱主体制作

3.3.2 添加扬声器

3.3.3 调节钮制作

3.3.4 灯光与材质制作

3.4 范例——转盘电话

3.4.1 电话底座制作

3.4.2 电话话筒制作

3.4.3 电话辅助物体制作

3.4.4 灯光与材质制作

3.5 范例——运动球鞋

3.5.1 鞋底模型制作

3.5.2 鞋帮模型制作

3.5.3 鞋带模型制作

3.5.4 材质与灯光制作

3.6 本章小结

Chapter04 机械模型制作

4.1 机械模型的应用

4.2 范例——机械虫子

4.2.1 机械虫子主体制作

4.2.2 前腿制作

4.2.3 后腿与其他零件制作

4.2.4 材质与灯光制作

4.3 范例——机器人

4.3.1 机器人头部模型制作

4.3.2 机器人身体模型制作

4.3.3 机器人手臂模型制作

4.3.4 机器人履带模型制作

4.4 本章小结

Chapter05 三维角色制作

5.1 角色结构关系

5.2 范例——戏曲卡通角色

5.2.1 角色头部模型制作

5.2.2 卡通角色身体制作

5.2.3 配饰模型制作

5.2.4 灯光与材质制作

5.3 范例——卡通女孩角色

5.3.1 角色头部模型制作

5.3.2 角色身体模型制作

5.3.3 衣服与裤子模型制作

5.3.4 脚与鞋模型制作

5.4 本章小结

Chapter06 材质贴图制作

6.1 材质的创建

6.2 材质的调节

6.3 范例——装饰漆材质

6.3.1 灯光制作

6.3.2 主体材质制作

6.3.3 反光板材质制作

6.3.4 最终输出

6.4 范例——水晶手链

6.4.1 场景模型导入

6.4.2 手链材质调节

6.4.3 手饰盒材质调节

6.4.4 场景最终输出

6.5 本章小结

Chapter07 灯光系统制作

7.1 灯光的创建

7.2 范例——书写稿纸

7.2.1 场景灯光制作

7.2.2 主体材质制作

7.2.3 钢笔与纸张材质制作

7.2.4 书籍与地面材质制作

7.3 范例——花瓶场景

7.3.1 场景主光制作

7.3.2 辅助灯光制作

7.3.3 花瓶材质制作

7.3.4 叶子材质与渲染输出

7.4 本章小结

Chapter08 场景渲染制作

8.1 场景的光照特性

8.1.1 光的强度与性质

8.1.2 光的颜色与方向

8.1.3 光的基调与气氛

8.1.4 常用布光方式

8.2 范例——无框眼镜

8.2.1 灯光制作

8.2.2 镜片材质制作

8.2.3 镜框材质制作

8.2.4 最终输出

8.3 范例——洗手池

8.3.1 灯光制作

8.3.2 水管材质制作

8.3.3 其他材质制作

8.3.4 渲染输出

8.4 范例——水晶鞋

8.4.1 制作场景环境

8.4.2 场景灯光制作

8.4.3 地面材质调节

8.4.4 鞋材质调节

8.5 本章小结

Chapter09 动画记录制作

9.1 动画概念

9.2 骨骼动画

9.3 范例——管道变形

9.3.1 材质灯光制作

9.3.2 路径动画制作

9.3.3 变形动画制作

9.3.4 关键帧制作

9.4 范例——踩瘪罐子

9.4.1 制作变形模型

9.4.2 创建混合变形

9.4.3 变形动画制作

9.4.4 关键帧制作

9.5 范例——角色骨骼

9.5.1 角色骨骼创建

9.5.2 虚拟物体创建

9.5.3 约束与驱动制作

9.5.4 绑定与输出

9.6 范例——台灯动画

9.6.1 台灯骨骼制作

9.6.2 骨骼约束制作

9.6.3 骨骼驱动创建

9.6.4 动画制作

9.7 本章小结

Chapter10 特效模块制作

10.1 三维动画与特效的种类

10.1.1 场景环境动画特效

10.1.2 烟火效果动画特效

10.1.3 爆炸效果动画特效

10.1.4 液体效果动画特效

10.1.5 机械骨骼动画特效

10.1.6 毛发与布料动画特效

10.2 范例——骨牌倒塌

10.2.1 制作碰撞

10.2.2 动画生成

10.2.3 材质灯光

10.2.4 关键帧制作

10.3 范例——导弹发射

10.3.1 创建粒子

10.3.2 场与替代

10.3.3 制作火焰

10.3.4 动画与输出

10.4 范例——篱笆场景

10.4.1 墙边草的绘制

10.4.2 篱笆外草的绘制

10.4.3 篱笆外树的绘制

10.4.4 最终渲染输出

10.5 范例——飘动窗帘

10.5.1 创建布料制作

10.5.2 创建转换

10.5.3 创建体积场

10.5.4 最终效果

10.6 范例——毛发松鼠

10.6.1 渲染场景

10.6.2 创建胡须毛发

10.6.3 其他毛发创建

10.6.4 最终效果

10.7 本章小结

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