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Flash经典课堂——动画、游戏与多媒体制作案例教程电子书

本书内容安排由浅入深,讲解通俗易懂,巧妙地将关键内容融合到实例中,使读者在不知不觉中完成有成就感的作品。

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作       者:胡国钰

出  版  社:清华大学出版社

出版时间:2013-10-01

字       数:1767

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 多媒体/数据通信

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《flash经典课堂:动画、游戏与多媒体制作案例教程(全彩)》是北京电影学院动画学院在教学线从事教学工作的教师根据多年丰富的动画、游戏专业的教学经验的积淀之作,具有内容全面、循序渐、结构合理、讲解细致、条理清晰、通俗易懂、专业性强等特。 《flash经典课堂:动画、游戏与多媒体制作案例教程(全彩)》共12课,教学与自学的参考课时控制在80~96课时之间,通过20个课堂范例的学习(文字传统补间动画;太阳变形动画;月亮逐帧动画;人物的眨眼等喜怒哀乐表情动画;白天黑夜场景动画;汽车等交通工具动画;场景中汽车在不同路面的停、驶,车窗的摇下,车门的关,乘客上下车等场景动画;汽车正背面行驶场景动画;海底世界动画短片多场景动画;各种按钮制作及多媒体网页制作;游戏角色的行走动画及控制行走;换装游戏;场景游戏等),及平均每课4个相应的上机练习作业,由浅深、循序渐地介绍了flash动画的基础知识、动画短片制作、多媒体网页及课件制作、游戏角色的控制方法。 《flash经典课堂:动画、游戏与多媒体制作案例教程(全彩)》具有动画专业的教材优势,特别适合作为高校美术、动画、游戏、广告、计算机、影视制作、多媒体等相关专业的培训教材及自学教材。 《flash经典课堂:动画、游戏与多媒体制作案例教程(全彩)》配套光盘a含有每课要使用的原始文件、每一节的度文件、完成度后的参考文件、大量的上机作业参考文件及学生作业参考文件。配套光盘b含有随书电子课件(包括每课的教学重、教学内容、课堂范例的逐步演示、学生的相关同类作业展示、相关参考作品展示、思考题及大量的学生作业参考文件、上机作业的完成展示。共12课20个课堂范例、43个上机练习作业、56个思考题及答疑,几百个作品的源文件)。该课件可作为教师上课的课件使用,也可作为自学者的电子教材。<br/>【推荐语】<br/>本书系北京影视艺术研究基地2013年度“重支持科研项目”*终成果之一;2013年度北京市教育委员会人文社会科学研究计划面上项目(SocialScience Research Common Program of Beijing Municipal Commission ofEducation)《动画与多媒体、游戏设计应用研究》(项目 编号:SM201310050006)*终成果。 本书是电影学院一线资深教师教学实践的结晶,多年积淀之作。 突破传统的全方位教学与学习方法倾囊相授、毫无保留。 本书内容安排由浅深,讲解通俗易懂,巧妙地将关键内容融合到实例中,使读者在不知不觉中完成有成就感的作品。 书中课堂案例历经实践磨砺,通过详尽剖析20个经典课堂范例,**结合45个上机练习与60个思考题及答疑,并辅助几百个作品的源文件,可使学习者触类旁通。<br/>【作者】<br/>胡国钰,副教授,硕士生导师。在动画创作教学的权威院校——北京电影学院动画学院长期从事于教学一线,为电脑动画、动漫、游戏等专业学生讲授flash动画及游戏课程,每年也为北京市学院路16所院校(北航、北邮、北医、北语等)教学共同体设包括flash为主的选修课。所授课程之课件曾获北京市高校多媒体教育软件大奖赛奖项。独立编著出版多本相关教材共计225万字。任十五国家重电子出版物规划项目,高校动画、美术院校电脑美术系列教材的主编工作(该系列教材获得北京市优秀教材二等奖)。任北京市高等教育自学考试数字图像基础课程主考委员。<br/>
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扉页

内容简介

版权页

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前言

目录

第1课 文字动画

1.1 W文字动画制作

1.1.1 熟悉Flash CS6工作界面

1.1.2 如何创建库角色——W图形元件的创建

1.1.3 如何让文字动起来——W文字飞入动画制作

1.2 其他文字动画第1帧的创建

1.2.1 其他文字元件的创建

1.2.2 创建各文字图层及第1关键帧

1.3 文字动画制作及关键帧的操作

1.3.1 其他文字动画制作

1.3.2 关键帧的相关操作

1.4 操作答疑

思考题

答疑

上机作业

第2课 变形动画

2.1 合并绘制模式

2.2 对象绘制模式

2.3 太阳变形动画制作

2.4 操作答疑

思考题

答疑

上机作业

第3课 逐帧动画

3.1 月亮元件的绘制

3.2 月亮逐帧动画制作

3.3 人物逐帧动画制作

3.3.1 人物眨眼动画

3.3.2 复杂人物的说话、眨眼与头发动画

3.3.3 制作人物喜、怒、哀、乐表情动画

3.4 操作答疑

思考题

答疑

上机作业

第4课 昼夜场景

4.1 太阳升起动画制作

4.2 白天场景动画制作

4.3 夜晚场景动画制作

4.3.1 月亮升起落下动画制作

4.3.2 黑夜场景动画制作

4.3.3 星星动画制作

4.4 操作答疑

思考题

答疑

上机作业

第5课 汽车动画

5.1 汽车车轮动画制作

5.1.1 静止车轮制作

5.1.2 转动车轮动画制作

5.2 汽车车身绘制

5.2.1 创建汽车元件

5.2.2 绘制车体

5.2.3 装配车轮

5.2.4 车体其他部位的绘制

5.2.5 汽车内部绘制

5.3 矢量图形的应用

5.3.1 矢量摩托车图形的应用

5.3.2 矢量汽车图形的应用

5.4 操作答疑

思考题

答疑

上机作业

第6课 马路场景

6.1 汽车行驶动画制作

6.1.1 汽车元件的相关操作

6.1.2 颠簸行驶的汽车动画

6.2 为汽车添加其他动画

6.2.1 汽车尾气动画制作

6.2.2 背景动画制作

6.3 场景汽车动画制作

6.3.1 汽车的走停颠簸开门窗动画制作

6.3.2 摩托车超车动画

6.3.3 对面驶来的汽车动画

6.4 操作答疑

思考题

答疑

上机作业

第7课 图像声音

7.1 位图图像的使用

7.1.1 图片的前期处理

7.1.2 使用位图图像

7.1.3 人物上车动画

7.1.4 人物下车动画

7.2 声音的使用

7.3 背面行车场景制作

7.4 操作答疑

思考题

答疑

上机作业

第8课 海底动画

8.1 海底背景动画

8.1.1 海底背景元件的创建

8.1.2 海水元件动画

8.1.3 礁石元件

8.1.4 珊瑚元件动画

8.1.5 水草元件动画

8.1.6 海星元件动画

8.1.7 水泡元件动画

8.2 各种鱼类动画

8.2.1 鲨鱼动画

8.2.2 小鱼群动画

8.2.3 母鱼与小鱼动画

8.2.4 水母动画

8.2.5 热带鱼动画

8.3 片头片尾动画

8.3.1 片头字幕动画

8.3.2 主创字幕动画

8.3.3 故事简介字幕动画

8.3.4 片尾字幕

8.3.5 声音库的使用

8.4 操作答疑

思考题

答疑

上机作业

第9课 按钮控制

9.1 简单按钮控制

9.2 文字与图片按钮的制作与控制

9.2.1 文字按钮的制作与控制

9.2.2 图片按钮的制作与控制

9.3 多媒体控制

9.3.1 自绘图形按钮的制作与控制

9.3.2 主菜单场景制作

9.3.3 静态图片展示

9.3.4 动态图片展示

9.3.5 视频展示

9.3.6 Flash作业展示

9.3.7 音频播放

9.3.8 滚动窗

9.4 操作答疑

思考题

答疑

上机作业

第10课 动画网页

10.1 福娃动画制作

10.1.1 福娃素材的准备

10.1.2 分离福娃图层

10.1.3 分层转换为元件

10.1.4 福娃分层时间轴动画

10.1.5 福娃各元件时间轴动画

10.2 福娃动画网页制作

10.2.1 按钮制作

10.2.2 开始页动画制作

10.2.3 福娃首页制作

10.3 福娃子页制作

10.3.1 贝贝子页制作

10.3.2 其他福娃子页制作

10.3.3 福娃角色的动作控制

10.3.4 福娃角色的属性控制

10.4 操作答疑

思考题

答疑

上机作业

第11课 控制行走

11.1 角色的绘制

11.1.1 角色正面绘制

11.1.2 角色侧面绘制

11.1.3 角色背面及其他角度绘制

11.2 角色行走动画制作

11.2.1 侧面行走动画制作

11.2.2 正面行走动画制作

11.2.3 背面行走动画制作

11.3 控制角色行走

11.3.1 创建行走角色

11.3.2 控制角色的转身

11.3.3 控制角色的停与走

11.4 操作答疑

思考题

答疑

上机作业

第12课 游戏制作

12.1 换装游戏

12.1.1 绘制浣熊服饰

12.1.2 使用位图服饰图片

12.1.3 角色换装游戏

12.2 场景动作游戏

12.2.1 游戏角色的各种动作

12.2.2 按钮控制游戏角色

12.3 完整游戏的多个场景

12.3.1 春夏秋冬场景

12.3.2 从行走场景进入春夏秋冬场景

12.3.3 开机场景

12.3.4 游戏首页界面

12.4 操作答疑

思考题

答疑

上机作业

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