1.采用Blender3.6版本软件,讲解软件的功能与操作方法,由浅深、循序渐,再结合案例行实操,讲练结合。 2.配备足量的演示案例及课堂案例,满足院校的案例教学需求,也满足爱好者的自学需求。 3.附有微课视频,扫码可观看案例操作视频、课堂案例操作视频、课后练习操作视频。 4.强调设计思维,培养读者的独立设计能力。
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内容提要
前言
第1章 初识Blender
1.1 Blender概述
1.2 Blender 3.6的应用范围
1.3 Blender 3.6的工作界面
1.4 课堂实例:主题设置
1.5 课堂实例:变换操作
1.6 课堂实例:复制对象
第2章 网格建模
2.1 网格建模概述
2.2 创建几何体
2.3 编辑模式
2.4 课堂实例:制作文字模型
2.5 课堂实例:制作圆凳模型
2.6 课堂实例:制作杯子模型
2.7 课堂实例:制作笔筒模型
2.8 课堂实例:制作马克笔模型
2.9 课后习题:制作汤匙模型
第3章 曲线建模
3.1 曲线建模概述
3.2 创建曲线
3.3 课堂实例:制作曲别针模型
3.4 课堂实例:制作瓶子模型
3.5 课后习题:制作铁链模型
第4章 雕刻建模
4.1 雕刻建模概述
4.2 常用雕刻工具
4.3 课堂实例:雕刻石块模型
4.4 课堂实例:雕刻沙发凳模型
4.5 课后习题:雕刻坐垫模型
第5章 灯光技术
5.1 灯光概述
5.2 灯光
5.3 课堂实例:制作产品表现照明效果
5.4 课堂实例:制作室内天光照明效果
5.5 课堂实例:制作室内阳光照明效果
5.6 课后习题:制作射灯照明效果
第6章 摄像机技术
6.1 摄像机概述
6.2 摄像机
6.3 课堂实例:创建摄像机
6.4 课后习题:制作景深效果
第7章 材质与纹理
7.1 材质概述
7.2 材质类型
7.3 课堂实例:制作玻璃材质
7.4 课堂实例:制作金属材质
7.5 课堂实例:制作陶瓷材质
7.6 纹理类型
7.7 课堂实例:制作线框材质
7.8 课堂实例:制作摆台材质
7.9 课后习题:制作彩色花瓶材质
第8章 渲染技术
8.1 渲染概述
8.2 Eevee渲染引擎
8.3 Cycles渲染引擎
8.4 课堂实例:制作云朵效果
8.5 课后习题:制作沙丘地形效果
第9章 动画技术
9.1 动画概述
9.2 关键帧基础知识
9.3 课堂实例:制作文字浮雕动画
9.4 课堂实例:制作卷画打开动画
9.5 课堂实例:制作文字消失动画
9.6 约束
9.7 课堂实例:制作滚筒刷动画
9.8 课堂实例:制作飞机飞行动画
9.9 课后习题:制作炮台旋转动画
第10章 综合实例
10.1 室内表现案例
10.2 卡通场景案例
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