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Maya 2012中文版基础教程(光盘内容另行下载,地址见书封底)电子书

Maya是一款功能强大的三维动画设计软件,是目前*流行、使用*广泛的三维动画软件之一。

售       价:¥

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3人正在读 | 0人评论 6.2

作       者:张云杰,张艳钗,尚蕾

出  版  社:清华大学出版社

出版时间:2013-07-01

字       数:4698

所属分类: 教育 > 大中专教材 > 研究生/本科/专科教材

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Maya是一款功能强大的三维动画设计软件,是目前流行、使用广泛的三维动画软件之一。张云杰、张艳钗、尚蕾编著的《Maya2012中文版基础教程》主要针对目前非常热门的Maya技术,讲解*版本 Maya 2012中文版的设计方法。全书共12章,主要包括初识Maya 2012、NURBS曲面建模、多边形建模技术、细分表面建模技术、灯光和摄影机、-材质操作、渲染操作、动画操作、角色动画技术、粒子动力学技术、特效处理以及综合范例等,从实用的角度介绍了 Maya 2012中文版的使用。 《Maya2012中文版基础教程》内容广泛、通俗易懂、语言规范、实用性强,使读者能够快速、准确地掌握Maya 2012中文版的设计方法与技巧,特别适合初、中级用户的学习,可作为高等院校电脑美术课程中Maya软件的指导教材,也可作为广大社会读者快速掌握Maya设计和使用的实用指导书。<br/>
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扉页

版权页

前言

目录

第1章 初识Maya 2012

1.1 Maya介绍

1.2 界面结构

1.2.1 标题栏

1.2.2 菜单栏

1.2.3 状态栏

1.2.4 工具架

1.2.5 工具箱

1.2.6 工作区

1.2.7 通道盒/层编辑器

1.2.8 动画控制区

1.2.9 命令栏

1.2.10 帮助栏

1.3 视图操作与布局

1.3.1 视图快捷栏

1.3.2 视图的控制方法

1.3.3 书签编辑器

1.3.4 视图导航器

1.3.5 摄影机工具

1.3.6 面板视图菜单

1.3.7 【面板】对话框

1.3.8 着色视图菜单

1.3.9 照明视图菜单

1.3.10 视图的布局

1.4 编辑对象

1.4.1 工具的用途和意义

1.4.2 【编辑】菜单

1.4.3 【修改】菜单

1.5 文件管理

1.6 上机实践操作——模仿电子、原子运动

1.6.1 实例介绍与展示

1.6.2 创建电子

1.6.3 创建原子

1.6.4 创建层级关系

1.6.5 设置动画

1.7 操作练习

第2章 NURBS曲面建模

2.1 建模概论

2.2 NURBS曲线

2.2.1 NURBS建模方法

2.2.2 NURBS对象的组成元素

2.2.3 NURBS曲线基础

2.3 创建NURBS曲线

2.3.1 CV曲线工具

2.3.2 EP曲线工具

2.3.3 铅笔曲线工具

2.3.4 弧工具

2.3.5 文本

2.3.6 Adobe(R)Illustrator(R)对象

2.4 编辑NURBS曲线

2.4.1 复制曲面曲线

2.4.2 附加曲线

2.4.3 分离曲线

2.4.4 对齐曲线

2.4.5 开放/闭合曲线

2.4.6 移动接缝

2.4.7 切割曲线

2.4.8 曲线相交

2.4.9 曲线圆角

2.4.10 插入结

2.4.11 延伸

2.4.12 偏移

2.4.13 反转曲线方向

2.4.14 重建曲线

2.4.15 拟合B样条线

2.4.16 平滑曲线

2.4.17 CV硬度

2.4.18 添加点工具

2.4.19 曲线编辑工具

2.4.20 投影切线

2.4.21 修改曲线

2.4.22 Bezier曲线

2.4.23 选择

2.5 创建NURBS 曲面

2.5.1 旋转

2.5.2 放样

2.5.3 平面

2.5.4 挤出

2.5.5 双轨成形

2.5.6 边界

2.5.7 方形

2.5.8 倒角

2.5.9 倒角+

2.6 编辑NURBS 曲面

2.6.1 复制NURBS面片

2.6.2 在曲面上投影曲线

2.6.3 曲面相交

2.6.4 修剪工具

2.6.5 取消修剪曲面

2.6.6 布尔

2.6.7 附加曲面

2.6.8 附加而不移动

2.6.9 分离曲面

2.6.10 对齐曲面

2.6.11 开放/闭合曲面

2.6.12 移动接缝

2.6.13 插入等参线

2.6.14 延伸曲面

2.6.15 偏移曲面

2.6.16 反转曲面方向

2.6.17 重建曲面

2.6.18 圆化工具

2.6.19 曲面圆角

2.6.20 缝合

2.6.21 雕刻几何体工具

2.6.22 曲面编辑

2.6.23 选择

2.7 创建NURBS基本体

2.8 上机实践操作——绘制静物组合

2.8.1 实例介绍与展示

2.8.2 创建酒杯

2.8.3 创建盘子

2.8.4 创建梨

2.8.5 组建静物组合

2.9 操作练习

第3章 多边形建模技术

3.1 多边形基础知识

3.1.1 多边形的概念

3.1.2 多边形右键菜单

3.2 创建新多边形

3.2.1 球体

3.2.2 立方体

3.2.3 圆柱体

3.2.4 圆锥体

3.2.5 平面

3.2.6 特殊多边形

3.3 多边形网格

3.3.1 结合

3.3.2 分离

3.3.3 提取

3.3.4 布尔

3.3.5 平滑

3.3.6 平均化顶点

3.3.7 传递属性

3.3.8 绘制传递属性权重工具

3.3.9 传递着色集

3.3.10 剪贴板操作

3.3.11 减少

3.3.12 绘制减少权重工具

3.3.13 清理

3.3.14 三角形化

3.3.15 四边形化

3.3.16 填充洞

3.3.17 生成洞工具

3.3.18 创建多边形工具

3.3.19 雕刻几何体工具

3.3.20 镜像切割

3.3.21 镜像几何体

3.4 编辑多边形网格

3.4.1 保持面的连接性

3.4.2 挤出

3.4.3 桥接

3.4.4 附加到多边形工具

3.4.5 在网格上投影曲线

3.4.6 使用投影的曲线分割网格

3.4.7 切割面工具

3.4.8 交互式分割工具

3.4.9 插入循环边工具

3.4.10 偏移循环边工具

3.4.11 添加分段

3.4.12 滑动边工具

3.4.13 变换组件

3.4.14 翻转三角形边

3.4.15 正向自旋边

3.4.16 反向自旋边

3.4.17 刺破面

3.4.18 楔形面

3.4.19 复制面

3.4.20 连接组件

3.4.21 分离组件

3.4.22 合并

3.4.23 合并到中心

3.4.24 收拢

3.4.25 合并顶点工具

3.4.26 合并边工具

3.4.27 删除边/点

3.4.28 切角顶点

3.4.29 倒角

3.4.30 折痕工具

3.4.31 移除选定对象

3.4.32 移除全部

3.4.33 折痕集

3.4.34 指定不可见面

3.5 上机实践操作——绘制手链与古塔

3.5.1 实例介绍与展示

3.5.2 创建珠子

3.5.3 制作手链

3.5.4 制作古塔

3.6 操作练习

第4章 细分曲面建模技术

4.1 细分曲面特性与建模

4.1.1 细分曲面基础知识

4.1.2 创建细分曲面对象

4.1.3 细分曲面的编辑模式

4.2 编辑细分曲面对象

4.2.1 纹理

4.2.2 完全折痕边/顶点

4.2.3 部分折痕边/顶点

4.2.4 取消折痕边/顶点

4.2.5 镜像

4.2.6 附加

4.2.7 匹配拓扑

4.2.8 清理拓扑

4.2.9 收拢层次

4.2.10 标准模式/多边形代理模式

4.2.11 雕刻几何体工具

4.2.12 选择命令集合

4.2.13 组件显示级别

4.2.14 组件显示过滤器

4.3 上机实践操作——创建沙发

4.3.1 实例介绍与展示

4.3.2 创建沙发靠背

4.3.3 支撑坐垫

4.4 操作练习

第5章 灯光和摄影机

5.1 灯光概述

5.2 摄影布光原则

5.2.1 自然光

5.2.2 人工光

5.2.3 混合光

5.2.4 主光、辅助光、背景光

5.3 灯光的类型

5.3.1 环境光

5.3.2 平行光

5.3.3 点光源

5.3.4 聚光灯

5.3.5 区域光

5.3.6 体积光

5.4 灯光的基本操作及属性

5.4.1 灯光基本操作

5.4.2 灯光属性

5.4.3 聚光灯属性

5.4.4 灯光效果

5.4.5 阴影

5.5 摄影机概述

5.5.1 摄影机

5.5.2 摄影机和目标

5.5.3 摄影机、目标和上方向

5.5.4 立体摄影机

5.5.5 多重摄影机装配

5.5.6 摄影机基本设置

5.6 摄影机工具

5.6.1 翻滚工具

5.6.2 平移工具

5.6.3 推拉工具

5.6.4 缩放工具

5.6.5 二维平移/缩放工具

5.6.6 侧滚工具

5.6.7 方位角仰角工具

5.6.8 偏转-俯仰工具

5.6.9 飞行工具

5.7 上机实践操作——灯光及摄影机设置

5.7.1 实例介绍与展示

5.7.2 灯光设置

5.7.3 摄影机设置

5.8 操作练习

第6章 材质操作

6.1 材质概述与基础

6.1.1 材质编辑器

6.1.2 工具栏

6.1.3 创建栏

6.1.4 分类区域

6.1.5 工作区域

6.2 材质类型

6.2.1 表面材质

6.2.2 体积材质

6.2.3 置换材质

6.3 材质属性

6.3.1 公用材质属性

6.3.2 高光属性

6.3.3 光线跟踪属性

6.4 创建纹理

6.4.1 纹理的类型

6.4.2 纹理的作用

6.4.3 纹理的属性

6.5 贴图操作

6.5.1 UV映射类型

6.5.2 UV坐标的设置原则

6.5.3 UV纹理编辑器

6.6 上机实践操作——制作材质贴图

6.6.1 实例介绍与展示

6.6.2 透明材质制作

6.6.3 木纹质感制作

6.6.4 金属材质的制作

6.7 操作练习

第7章 渲染操作

7.1 渲染模式

7.1.1 渲染类型

7.1.2 渲染算法

7.2 默认渲染器——Maya软件

7.2.1 文件输出

7.2.2 图像大小

7.2.3 渲染设置

7.3 硬件渲染器——Maya硬件

7.4 向量渲染器——Maya向量

7.4.1 外观选项

7.4.2 填充选项

7.4.3 边选项

7.5 电影级渲染器——mental ray

7.5.1 mental ray的常用材质

7.5.2 mental ray渲染器参数设置

7.6 VRay渲染器

7.6.1 VRay渲染器简介

7.6.2 VRay灯光

7.6.3 VRay基本材质属性

7.6.4 VRay渲染参数设置

7.7 上机实践操作——渲染云中月

7.7.1 实例介绍与展示

7.7.2 实例制作

7.8 操作练习

第8章 动画操作

8.1 时间轴

8.1.1 时间滑块

8.1.2 时间范围滑块

8.1.3 播放控制器

8.1.4 动画控制菜单

8.1.5 动画首选项

8.2 关键帧动画

8.2.1 设置关键帧

8.2.2 设置变换关键帧

8.2.3 自动关键帧

8.2.4 在通道盒中设置关键帧

8.3 受驱动关键帧动画

8.3.1 驱动列表

8.3.2 菜单栏

8.3.3 功能按钮

8.4 曲线图编辑器

8.4.1 工具栏

8.4.2 大纲列表

8.4.3 曲线图表视图

8.5 变形技术

8.5.1 混合变形

8.5.2 晶格

8.5.3 包裹

8.5.4 簇

8.5.5 非线性

8.5.6 抖动

8.5.7 线工具

8.5.8 褶皱工具

8.6 路径动画

8.6.1 设置运动路径关键帧

8.6.2 连接到运动路径

8.6.3 流动路径对象

8.7 上机实践操作——昆虫拍打翅膀动画

8.7.1 实例介绍与展示

8.7.2 实例制作

8.8 操作练习

第9章 角色动画技术

9.1 骨骼绑定

9.1.1 了解骨架结构

9.1.2 父子关系

9.1.3 创建骨架

9.1.4 编辑骨架

9.1.5 IK控制柄

9.2 约束

9.2.1 点

9.2.2 目标

9.2.3 方向

9.2.4 缩放

9.2.5 父对象

9.2.6 几何体

9.2.7 正常

9.2.8 切线

9.2.9 极向量

9.3 角色动画

9.3.1 蒙皮前的准备工作

9.3.2 平滑绑定

9.3.3 交互式蒙皮绑定

9.3.4 刚性绑定

9.3.5 绘制蒙皮权重工具

9.4 上机实践操作——腿部骨骼控制系统

9.4.1 实例介绍与展示

9.4.2 实例制作

9.5 操作练习

第10章 粒子动力学技术

10.1 粒子系统概述

10.1.1 粒子工具

10.1.2 创建发射器

10.1.3 从对象发射

10.1.4 使用选定发射器

10.1.5 逐点发射速率

10.1.6 使碰撞

10.1.7 粒子碰撞事件编辑器

10.1.8 目标

10.1.9 实例化器(替换)

10.1.10 精灵向导

10.1.11 连接到时间

10.2 动力学

10.2.1 空气

10.2.2 阻力

10.2.3 重力

10.2.4 牛顿

10.2.5 径向

10.2.6 湍流

10.2.7 一致

10.2.8 漩涡

10.2.9 体积轴

10.2.10 体积曲线

10.2.11 使用选择对象作为场源

10.2.12 影响选定对象

10.3 上机实践操作——创建礼花

10.3.1 实例介绍与展示

10.3.2 实例制作

10.4 操作练习

第11章 特效处理

11.1 柔体

11.1.1 创建柔体

11.1.2 创建弹簧

11.1.3 绘制柔体权重工具

11.2 刚体

11.2.1 创建主动刚体

11.2.2 创建被动刚体

11.2.3 创建钉子约束

11.2.4 创建固定约束

11.2.5 创建铰链约束

11.2.6 创建弹簧约束

11.2.7 创建屏障约束

11.2.8 设置主动关键帧

11.2.9 设置被动关键帧

11.2.10 断开刚体连接

11.3 流体

11.3.1 创建3D容器

11.3.2 创建2D容器

11.3.3 添加/编辑内容

11.3.4 创建具有发射器的3D容器

11.3.5 创建具有发射器的2D容器

11.3.6 获取流体示例

11.3.7 获取海洋/池塘示例

11.3.8 海洋

11.3.9 池塘

11.3.10 扩展流体

11.3.11 编辑流体分辨率

11.3.12 使碰撞

11.3.13 生成运动场

11.3.14 设置初始状态

11.3.15 清除初始状态

11.3.16 状态另存为

11.4 效果

11.4.1 创建火

11.4.2 创建烟

11.4.3 创建焰火

11.4.4 创建闪电

11.4.5 创建破碎

11.4.6 创建曲线流

11.4.7 创建曲面流

11.4.8 删除曲面流

11.5 上机实践操作——制作云彩

11.5.1 实例介绍与展示

11.5.2 实例制作

11.6 操作练习

第12章 综合范例

12.1 案例介绍与展示

12.2 案例制作

12.2.1 摄影机与建筑位置设置

12.2.2 前景建筑的制作

12.2.3 添加前景建筑的细节

12.2.4 地面的制作

12.2.5 中景建筑的制作木屋

12.2.6 中景建筑的制作桥

12.2.7 添加建筑破损效果

12.2.8 远景建筑的制作

12.2.9 建筑基础材质的添加

12.2.10 灯光的设置

12.2.11 制作路径动画

12.3 操作练习

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