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前言
第1章 初识3ds Max
1.1 3ds Max的概述
1.2 3ds Max的应用领域
1.2.1 电脑游戏
1.2.2 电影制作
1.2.3 工业制造行业
1.2.4 电视广告
1.2.5 科技教育
1.2.6 军事技术
1.2.7 建筑装饰
1.2.8 科学研究
1.3 3ds Max 2012的工作环境
1.3.1 环境配置
1.3.2 用户界面
1.3.3 设置系统单位
1.4 视图控制
1.5 文件管理
1.5.1 新建文件
1.5.2 重置文件
1.5.3 打开文件
1.5.4 保存文件
1.5.5 导入文件
1.5.6 合并文件
1.5.7 导出文件
1.6 动手实践——自定义工作环境
1.6.1 改变视口布局
1.6.2 改变视口背景颜色
1.6.3 自定义快捷键
本章小结
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第2章 对象的基本操作
2.1 认识对象
2.1.1 对象的概念
2.1.2 对象的基本属性
2.2 变换对象
2.2.1 选择对象
2.2.2 移动对象
2.2.3 旋转对象
2.2.4 缩放对象
2.3 复制对象
2.3.1 克隆复制
2.3.2 镜像复制
2.3.3 间隔复制
2.3.4 阵列对象
2.4 对齐对象
2.5 辅助设置
2.6 组的操作
2.7 动手实践——制作静物场景表现
本章小结
过关练习
第3章 简单三维模型的创建
3.1 认识创建命令面板
3.2 创建标准基本体模型
3.2.1 长方体(立方体)
3.2.2 球体
3.2.3 圆柱体
3.2.4 圆环
3.2.5 茶壶
3.2.6 圆锥体
3.2.7 几何球体
3.2.8 管状体
3.2.9 四棱锥
3.2.10 平面
3.3 动手实践——创建地球仪模型
3.4 创建扩展基本体模型
3.4.1 异面体
3.4.2 切角长方体
3.4.3 油罐
3.4.4 纺锤
3.4.5 球棱柱
3.4.6 环形波
3.4.7 软管
3.4.8 环形结
3.4.9 切角圆柱体
3.4.10 胶囊
3.4.11 L-Ext(L形墙)
3.4.12 C-Ext(C形墙)
3.4.13 棱柱
3.5 动手实践——创建足球模型
本章小结
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第4章 三维模型的编辑与修改
4.1 认识修改命令面板
4.1.1 修改对象基本参数
4.1.2 给对象添加修改命令
4.2 常用修改命令详解
4.2.1 弯曲
4.2.2 噪波
4.2.3 动手实践——制作山脉模型
4.2.4 编辑多边形
4.2.5 自由形式变形
4.2.6 动手实践——制作浴缸模型
4.2.7 置换
4.2.8 锥化
4.2.9 动手实践——制作苹果模型
本章小结
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第5章 二维图形的创建与编辑
5.1 认识二维图形
5.1.1 二维图形的作用
5.1.2 二维图形创建面板
5.2 创建基本的二维图形
5.3 编辑二维图形
5.3.1 二维图形的层级结构
5.3.2 转换为可编辑二维图形
5.3.3 动手实践——绘制室内阴角线截面
5.4 用二维图形创建三维模型
5.4.1 挤出
5.4.2 动手实践——创建楼梯
5.4.3 车削
5.4.4 动手实践——制作艺术花瓶
5.4.5 倒角
5.4.6 倒角剖面
5.4.7 动手实践——制作装饰画框
5.4.8 动手实践——制作爱心凳
5.4.9 动手实践——制作香梨
本章小结
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第6章 复合对象的创建与编辑
6.1 常见复合对象创建与编辑
6.1.1 认识复合对象创建面板
6.1.2 散布
6.1.3 动手实践——制作仙人球
6.1.4 放样
6.1.5 动手实践——制作窗帘
6.1.6 布尔
6.1.7 动手实践——制作钥匙模型
6.2 其他复合对象
6.2.1 变形
6.2.2 一致
6.2.3 连接
6.2.4 地形
6.2.5 图形合并
6.2.6 水滴网格
6.2.7 网格化
本章小结
过关练习
第7章 材质与贴图
7.1 认识材质编辑器
7.1.1 “材质编辑器”对话框
7.1.2 精简材质编辑器
7.1.3 精简材质编辑器的基本参数卷展栏
7.1.4 板岩材质编辑器
7.2 材质/贴图浏览器
7.2.1 “材质/贴图浏览器”窗口
7.3 材质的类型
7.3.1 高级照明覆盖材质
7.3.2 混合材质
7.3.3 顶/底材质
7.3.4 多维/子对象材质
7.3.5 光线跟踪材质
7.3.6 其他材质
7.4 材质的基本操作
7.4.1 从库中获取材质
7.4.2 从场景中获取材质
7.4.3 将材质应用到场景中的对象
7.4.4 在库中保存材质
7.5 贴图类型
7.5.1 平面贴图
7.5.2 复合贴图
7.5.3 色彩贴图
7.5.4 三维贴图
7.5.5 其他贴图
7.6 贴图坐标
7.6.1 UVW贴图坐标
7.6.2 应用“UVW贴图”修改器
7.7 动手实践
7.7.1 制作不锈钢材质
7.7.2 制作石材材质
7.7.3 制作多维子材质
7.7.4 制作镂空贴图
本章小结
过关练习
第8章 灯光与摄影机
8.1 认识3ds Max中的灯光类型
8.1.1 标准灯光
8.1.2 光学度灯光
8.2 灯光参数
8.2.1 标准灯光与参数
8.2.2 光度学灯光参数
8.3 动手实践——制作通过窗子的光线
8.4 动手实践——制作灯光阴影
8.5 摄影机的类型
8.5.1 目标摄影机
8.5.2 自由摄影机
8.6 摄影机的参数设置
8.7 摄影机动画
8.7.1 沿路径移动摄影机
8.7.2 跟随移动对象
8.7.3 摄影机平移动画
8.7.4 摄影机环游动画
8.7.5 摄影机缩放动画
本章小结
过关练习
第9章 渲染与环境
9.1 渲染与渲染器
9.1.1 认识渲染器
9.1.2 渲染器优劣对比
9.2 渲染场景
9.2.1 渲染设置
9.2.2 3ds Max 2012的渲染器
9.2.3 渲染静态图像
9.2.4 渲染动画
9.2.5 在渲染动画时添加运动模糊
9.2.6 为光跟踪器设置场景
9.2.7 动手实践——使用光能传递渲染室内效果图
9.3 环境设置
9.3.1 设置背景颜色
9.3.2 设置环境贴图
9.3.3 曝光控制
9.3.4 大气效果
9.3.5 大气装置
9.3.6 火焰环境效果
9.3.7 创建篝火效果
9.3.8 动手实践——山中雾色凉亭
9.4 效果设置
9.4.1 镜头特效
9.4.2 模糊
9.4.3 亮度和对比度
9.4.4 景深
9.4.5 胶片颗粒
9.4.6 运动模糊
9.4.7 动手实践——火焰文字特效
本章小结
过关练习
第10章 动画入门
10.1 认识动画
10.1.1 动画制作原理
10.1.2 动画制作流程
10.2 动画设置工具
10.3 设置动画时间
10.4 创建与编辑关键帧
10.4.1 创建关键点
10.4.2 运动轨迹
10.5 动手实践——制作开放的花朵
本章小结
过关练习
第11章 动画进阶
11.1 轨迹视图
11.1.1 轨迹编辑工具栏
11.1.2 层级列表
11.1.3 轨迹编辑窗口
11.2 动画控制器
11.2.1 了解控制器
11.2.2 访问控制器
11.2.3 查看控制器类型
11.2.4 动画约束
11.2.5 弹簧控制器
11.2.6 位置XYZ控制器
11.2.7 缩放XYZ控制器
11.3 在轨迹视图中为物体设定动画控制器
11.4 动手实践——制作蝴蝶飞舞动画
11.4.1 创建蝴蝶模型
11.4.2 制作蝴蝶材质
11.4.3 制作蝴蝶动画
11.4.4 创建摄像机与灯光
11.4.5 动画输出
11.5 粒子系统
11.5.1 创建粒子系统
11.5.2 常见粒子系统
本章小结
过关练习
第12章 室内装饰设计与效果图表现
12.1 室内装饰设计概念
12.2 室内装饰设计流程
12.3 室内装饰设计风格
12.4 室内装饰设计要点
12.5 动手实践——休闲客厅效果图表现
12.5.1 建模前的准备
12.5.2 建立场景基本框架
12.5.3 创建踢脚线与窗户
12.5.4 创建摄像机
12.5.5 合并家具
12.5.6 赋材质
12.5.7 创建灯光
12.5.8 创建窗外美景
12.5.9 后期处理
本章小结
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