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第一章 绪论
一、研究背景
二、语境综述
三、研究内容
第二章 数字媒体语境
一、技术与艺术
二、什么是数字媒体 “new”+“media”
三、数字媒体与叙事结合
第三章 叙事:独立于媒介的力量
一、叙事的力量
二、从线性叙事(linear storytelling)到后线性叙事(meta-linear storytelling)
第四章 互动
一、互动在哪里
二、互动的准确定义
三、主动媒体系统:线性叙事下的互动超媒体系统
第五章 媒介特性:叙事的媒介依赖
一、媒介:无法摆脱的关注
二、数字媒体:冷却时代
三、揭露罗拉(Lola)与劳拉(Lara)的秘密
第六章 用户参与故事模式一:后线性故事
一、来自传统媒体的灵感
二、用户参与vs.后线性叙事(叙事中用户参与的实体论意义)
三、线性叙事的复兴:经由游戏而来的推论
第七章 用户参与故事模式二 :社交媒体与个体数字叙事
一、Web 2.0:社交媒体
二、个体数字叙事(personal digital storytelling)
三、个体数字叙事之目的
五、个体数字叙事与文化变迁
第八章 结论
一、内容小结
二、研究结论
参考文献
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