【数码艺术创作和教学的权威读本】——这本书不是一本由浅入深,循序渐进地介绍数码技术的教科书。它是一本有关数码电影、图像和艺术作品的讨论文集,带有批评、理论和历史的色彩。读者可以从这些长短参差不齐的文章中发现一些非常敏锐和颇具前沿性的观点。他们的论述一定会给读者,不论是学生、教师、艺术家和批评家很多启发。 【揭显人与技术的抗争】——数码艺术是受人的意识控制的艺术形式,而非科技至上的艺术。数码艺术发挥着书一样的功能,但比书更有直接的视觉魅力,更能直接地提供对现实再现的视觉效果和感染力。
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绪论
此即虚拟:千古一瞬和过眼云烟
数码艺术的理念和实践
第一章 何谓多媒体?观念和定义的区分
何谓数字电影?[1]
电影,关于参照的艺术[2]
简明电影考古学
从动画到电影
何谓数字电影?
多媒体是“最原始”的数码电影
循环和空间蒙太奇
结论:从电影眼到电影笔
叙述理论
物质实验
多重屏幕实验
多重叙述实验
时间与空间实验
声音实验
“扩张式电影”和新视频
多终端、多重投影和多视角叙述
现成形象和声音,现成影片实验
可逆的根式叙述
未来形象的解构与建构
叙事的艺术
全景艺术:多视角学派
全景中被消融的主体
非线性的叙事策略与乔伊斯的视角
“网状”的叙事策略
以梦境描写为例,来看时间和空间的转换
变换的个性
动态的艺术作品
网状模式
重组诗歌
再现的消融
从掌控到合作再到动态的艺术作品
总结
第二章 技术性与艺术性,主体与客体
远程即席的历史
自动操作
逼真的幻觉
对身体的离弃
“Telepistemological”的暗示
虚拟环境[1]
虚拟书
空间和虚拟写作
虚拟著作的物理性和虚拟物体的构造
做了什么?
内部物理学或我们的彩虹世界[1]
一个古老的问题
观者和世界的其余部分间的界面
由观者的布朗运动所产生的界面
一个教友派信徒的世界
人工的不确定性
人工的确定性
一种新的彩虹类型
媒体考古志
作为考古学家的媒体(表音使命)
留声视机:录音物件的数字复辟
即时视觉,即时听觉
“计数”(而非叙述)
媒体,数学,考古
第三章 虚拟语言与模拟时空
虚拟房子[1]
概念
智能房子
虚拟结构
思考虚拟
新的范例 新的电影[1]
历史
电影院
前互动
播放
家庭电脑和游戏机
美术陈列馆中的光盘
互联网
互动电影艺术中的实验:个人方式
结论
胶片之后的电影
受限的虚拟故事和扩展的现实
互动的形态和身临其境的空间
外围的幻象与分散的叙事
交叉、断裂的时间
无障碍的空间与断裂的时间
“他者历史”“她者历史”的屏幕角色和我们
象征、对象和观众
研究概述
曝光时间,灵韵,交互视觉传递技术[1]
从摄影术到录像艺术中灵韵的消失
视觉传递技术与回到灵韵
第四章 空间展示与社会互动
虚与实的交叉
作为作品材料的信息
无形与存在
公众与虚拟空间的交叉
我们可以成为更好的先辈
媒介即记存[1]
媒介神物
明日之窗
流行语与连字符
模式和内容
记存和图书馆的局限
印刷和圣书上的民族
S C CSB
Sugar Cream Cream&Sugar and Black
新型的书
网络作品,统治阶层和干涉[1]
媒体艺术的变革
电影面对电子技术的挑战
电影业和电影——新媒介
电视和录像
互动性/结构——网络文化
互动艺术—超文本艺术
参考书目
编者简介
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