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Visual C++网络编程
内容简介
前言
第1篇 Visual C++开发基础
第1章 Visual Studio 2010集成开发环境
第2章 Visual Studio 2010基本应用程序的创建
第3章 C/C++语言基础
第4章 C++面向对象程序设计
第2篇 界面开发
第5章 Windows编程与MFC基础
第6章 菜单、工具栏和状态栏
第7章 使用Windows标准控件
第8章 MFC的一些常用类
第9章 文档/视图结构应用程序
第10章 对话框的应用
第3篇 数据库开发
第11章 数据库开发概述
第12章 Visual C++中SQL Server访问技术
第13章 Visual C++中ODBC访问技术
第14章 Visual C++中OLE DB访问技术
第15章 Visual C++中MySQL访问技术
第4篇 网络编程
第16章 Windows套接字编程
第17章 邮槽与管道
第18章 通信端口编程
第19章 Internet编程
第5篇 系统编程
第20章 系统相关功能开发
第21章 注册表、INI和XML文件
第22章 动态链接库编程
第6篇 多媒体开发
第24章 文本字体技术
第25章 图形与图像编程
第26章 声音与动画编程
第27章 DirectX图形开发
第7篇 项目开发实战
第28章 网络音频播放系统
第29章 GPS定位系统
语音视频讲解链接
Visual C++编程实战宝典
内容简介
前言
第1章 网络分层模型
1.1 OSI模型
1.2 TCP/IP模型
1.3 本章小结
第2章网络设备
2.1 网络设备概述
2.2 集线器(Hub)
2.3 交换机(Switch)
2.4 桥(Bridge)
2.5 路由器(Router)
2.6 本章小结
第3章IP
3.1 IP概述
3.2 IPv4地址
3.3 IP路由
3.4 分段和重组
3.5 IP包头
3.6 本章小结
第4章UDP
4.1 相关内容介绍
4.2 UDP包头
4.3 端口
4.4 本章小结
第5章TCP
5.1 相关内容介绍
5.2 TCP功能概述
5.3 TCP包头
5.4 TCP连接管理
5.5 TCP可靠数据传输
5.6 TCP流量控制和拥塞控制
5.7 本章小结
第6章NAT
6.1 NAT概述
6.2 NAT类型
6.3 NAT工作原理
6.4 NAT穿越技术
6.5 本章小结
第7章Winsock基础
7.1 套接字基础
7.2 客户端/服务器(C/S)通信模型
7.3 TCP客户端和服务器基本交互过程
7.4 UDP客户端和服务器基本交互过程
7.5 TCP与UDP客户端/服务器交互过程的区别
7.6 Winsock编程基础
7.7 TCP客户端和服务器的Winsock实现
7.8 UDP客户端和服务器的Winsock实现
7.9 套接字模式
7.10 Winsock I/O模型
7.11 本章小结
第8章阻塞I/O模型
8.1 阻塞I/O模型介绍
8.2 阻塞I/O模型迭代回显服务器
8.3 阻塞I/O模型并发回显服务器
8.4 阻塞I/O模型回显客户端
8.5 本章小结
第9章就绪通告I/O模型
9.1 就绪通告I/O模型介绍
9.2 select模型
9.3 WSAAsyncSelect模型
9.4 WSAEventSelect模型
9.5 本章小结
第10章异步I/O模型
10.1 异步I/O(重叠I/O)基础
10.2 重叠I/O+事件通告模型
10.3 重叠I/O+回调通告模型
10.4 重叠I/O+完成端口(IOCP)通告模型
10.5 本章小结
第11章Winsock服务提供者
11.1 Winsock服务提供者介绍
11.2 Winsock目录
11.3 SPI函数
11.4 协议链
11.5 IFS LSP和non-IFS LSP
11.6 SPI常用函数
11.7 安装LSP
11.8 实现一个LSP
11.9 本章小结
第12章网络加密基础及OpenSSL简介
12.1 加密基础
12.2 SSL/TLS简介
12.3 OpenSSL简介
12.4 OpenSSL编译
12.5 OpenSSL常用命令
12.6 使用OpenSSL来建立CA
12.7 本章小结
第13章OpenSSL编程基础
13.1 OpenSSL编程简介
13.2 OpenSSL编程实例
13.3 OpenSSL的高级应用
13.4 本章小结
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