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设计问题(第一辑)
设计无学科 Design Without Discipline
1.引言
2. 设计职业的严肃性
3.(设计)学科的消解
3.1 设计学科界限的破裂和模糊化
3.2 设计作为当代设计实践的核心组成部分
4. 学科性
5. 失去学科性的设计
6. 结论
第二次世界大战时期的美国:科学家、工程师和设计师 The United States in World WarⅡ:Scientists,Engineers,Designers
1.引言
2.二战初期的美军
3. 二战早期的采购和生产
4.航空技术进步
5.小型军用物资
6.科学研究与发展局
7.运筹学
8.第一代计算机
9.结论
面向社会开放技术:介乎跨学科和民众参与之间 Opening Up Technologies to the Social:Between Interdisciplinarity and Citizen Participation
1.引言
2.设计与科学技术研究的开放路径
3. 呼吁跨学科联系
4.从民众参与到开放社会行动计划
5. 结论
何谓参与?设计引领通往交叉学科框架之路 What is Participation?Design Leads the Way to a Cross-Disciplinary Framework
1. 引言
2. 跨学科参与的关联面
参与的深度:把概念关联起来
3. “参与广度”维的扩展
4. 深度、广度和范围的整合
5. 第四维:产出内容中的参与证明
6. 以人为中心的设计范例
7. 以生态保护为目的的设计范例
8. 结论
设计对话:本能愉悦修辞框架 Design Dialogue:The Visceral Hedonic Rhetoric Framework
1. 引言
2. 情感、情感认知和设计
3. 情感和情感认知
3.1情感认知:反应的三个层次
4. 情感设计框架:探索和合成
4.1 香农和蒙罗(Mono)模型
4.2 科里尼、牟垂尔和克拉克森(2004)的模型
4.3 设计对话框架
5. 设计对话中的外部影响和干扰
对设计团队和信息的影响
对生产质量的影响
对感知能力的影响
环境干扰
个人特征
文化影响
间接因素
视觉参照的影响
6. 情感设计对话中缺失的联系:本能愉悦修辞
6.1 本能愉悦的文献
6.2 研究空白
6.3 本能愉悦修辞设计框架
7. 结论
设计思维支持:信息系统与推理 Design Thinking Support:Information Systems Versus Reasoning
1. 引言
2. 信息系统对设计的支持
3. 设计思维的理论
3.1 设计中的推理
3.2 设计表达和指导原则
3.3 基于推理和原则的设计过程
4. 人类设计思维的合理解释
4.1 理性问题解决
4.2 皮尔斯的科学研究过程
4.3 溯因、演绎和归纳
4.4 对皮尔斯理论的批评
5. 设计思维的信息系统支持分析
5.1 替代推理模式
5.2 实验工具
5.3 自动推理体
6. 讨论和结语
环境关系设计:从含糊性到织造性 Designing Environmental Relations: From Opacity to Textility
1. 引言
2. 错误的逻辑
3. 设计:清除障碍的障碍
4. 学科障碍
4.1 产品设计
4.2 建筑设计
4.3 公共空间设计
5. 从含糊性到织造性
6. 结语:设计人类学在认识和造就世界中的作用
设计行动主义的颠覆性美学:设计调和艺术和政治 The Disruptive Aesthetics of Design Activism:Enacting Design Between Art and Politics
1. 引言
2. 设计研究中的设计行动主义框架
3. 介于美学和政治范畴之间的设计行动主义
3.1 漫步
3.2 居住
3.3 游玩
3.4 园艺和回收利用
4. 设计行动主义新框架
5. 结语
设计与精神性:与智慧经济相适应的物质文化 Design and Spirituality:Material Culture for a Wisdom Economy
1. 引言
2. “精神性”的消亡和新兴的回归
3. 关于精神性的视角:世界观、需求和意义
3.1 世界观
3.2 人类需求
4. 意义的层级
5. 精神性的理解
6. 精神性、冥想和创造性过程
7. 对设计的启发
8. 面向智慧经济
后记
设计问题(第二辑)
协同设计:一个共同探究和构思的过程 Co-Design as a Process of Joint Inquiry and Imagination
1.引言
2.溯因推理或设计思维
3.杜威的实用主义
3.1 实践、体验和知识
3.2 沟通、合作和变革
4.伦理探索
5.共同探究和构思
探索和定义问题(第1阶段和第2阶段)
感知问题与构思可能的解决方案(第3阶段)
试用和评估解决方案(第4阶段和第5阶段)
6.实际案例
探索和定义问题(工作坊)
感知问题与预想可能的解决方案(故事板)
试用和评估解决方案(原型)
7.结论
创造性实践与批判性反思:设计研究中的生产性科学 Creative Practice and Critical Reflection: Productive Science in Design Research
1.引言
2.四种探究策略
3.生产性科学的一个实际案例
4.关于原则和结果的反思
5.意义
人造物中形式与功能关系的再思考 Reconsidering the Form and Function Relationship in Artificial Objects
1.引言
2.生物学类比
3.前所未有的形式
4.物理功能和无形功能的复合体
5.升级回收产品
6.结论
服务界面设计:后现象学方法 Interface Design in Services:A Postphenomenological Approach
1.引言
2.郭本斯的界面设计方法
3.服务界面的后现象学方法
4.推进服务界面设计
5.透过服务反思设计
引入复杂性:绿色建筑设计的社会科学方法 Engaging Complexity: Social Science Approaches to Green Building Design
1.引言
2.引入复杂性所面临的挑战
3.社会科学视角如何增强对建筑设计的理解?
4.定位重点的过程
4.1 科学技术研究(STS)
4.2 城市批判理论
4.3 集合城市主义
5.结论
DIY基础设施与设计实践的范围 DIY Infrastructure and the Scope of Design Practice
1.关于基础设施
1.1 基础设施的属性
1.2 非机械因素
1.3 政治权威
2. DIY实践
3.克罗阿西娜:DIY基础设施的典范
3.1 克罗阿西娜项目的设计目标
3.2 通过设计挑战极端垄断
3.3 对现存垄断的肯定
4. DIY基础设施与设计实践的范围
喷涂袜子:伦理、施受事关系和产品服务系统的设计 Spray-On Socks: Ethics, Agency, and the Design of Product-Service Systems
1.未来的袜子
2.服务供应商
3.产品定位
4.穿戴设计
5.系统存在的原因
6.内部分配
7.结论
投票箱投票系统的替代设计方案 Design Alternatives to the Ballot Box Voting System
1.引言
2.电子投票平台间的区别
3.远程ICT政治投票系统设计准则
4.案例研究:运用部分标识的电话投票系统
5.阻碍政治电话投票系统的人为因素
6.结论
服务于设计研究的过程视频分析支持 A Support for Protocol Analysis for Design Research
1.引言
2.深入理解过程视频分析的过程
2.1 设计师设计问题解决方案,捕捉分析所需的数据
2.2 有声思维方法
2.3 转录文本
2.4 编码、分析和得出结论
3.过程视频分析范例
4.目前可用工具的分析
5.确定开发转录工具的要求
6.辅助转录工具的开发
6.1 图形用户界面的描述
7.结语
从看到读:基于文本的观念艺术与排印话语 From Looking to Reading: Text-based Conceptual Art and Typographic Discourse
1.艺术中(作为艺术)的文本转向
2.作为观念艺术品的发行文本
3.作为观念艺术的排印设计
4.作为现成品的文本
5.作为观念艺术品的无差别连续文本
6.作为观念艺术作品的整合文本
7.与排印话语的关联何在?
日本广告字体设计中的文字图像化 Text as Image in Japanese Advertising Typography Design
1.引言
2.两支广告
3.从现代到后现代的图文关系
4.语言的视觉维度
5.作为审美对象的文字
6.文字的视觉起源
7.应用拉丁字母
8.结论
后记
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