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AfterEffectsCS6技术大全电子书

全面细致讲解After Effects CS6基础命令和菜单参数的同时,还通过对应的实际配套案例练习,旨在让大家能够在较短的时间内高效掌握After Effects CS6的具体应用。书中的常规特效制作、实拍加后期合成特技镜头制作和视频包装设计三个章节中所涉及的制作思路、镜头表现以及*终效果等都具有很高的商业项目参考价值,对大家的综合应用能力有着指导性的作用。 1000页的海量知识体系,是系统化学习After Effects CS6不可多得的参考用书,更可作为影视后期合成设计师案头的技术查询手册。

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作       者:时代印象吉家进(阿吉)樊宁宁编著

出  版  社:数字艺术出版分社

出版时间:2013-08-01

字       数:51.4万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 多媒体/数据通信

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这是一本全面介绍中文版After Effects CS6基本功能及实际应用的书,也是一本After Effects功能速查手册。 《After Effects CS6技术大全》从After Effects CS6的基础知识始介绍,详细阐述了After Effects CS6的界面操作、工作流程、工作原理、图层、遮罩与轨道蒙版、绘画与形状、三维空间、文字、色彩校正、抠像、运动跟踪、模糊与锐化、转场、透视、仿真、表达式以及各种插件和滤镜等内容。全书分为25章,采用逐步深的方式行讲解,内容全面、结构严谨、组织清晰,而且图文并茂、实例丰富、指导性强。《After Effects CS6技术大全》附带一张DVD光盘,内容包括本书所有的练习场景文件。 《After Effects CS6技术大全》非常适合作为After Effects初、中级读者的门级学习用书,也可作为专业设计人员案头的功能速查手册。<br/>【推荐语】<br/>全面细致讲解After Effects CS6基础命令和菜单参数的同时,还通过对应的实际配套案例练习,旨在让大家能够在较短的时间内高效掌握After Effects CS6的具体应用。书中的常规特效制作、实拍加后期合成特技镜头制作和视频包装设计三个章节中所涉及的制作思路、镜头表现以及*终效果等都具有很高的商业项目参考价值,对大家的综合应用能力有着指导性的作用。 1000页的海量知识体系,是系统化学习After Effects CS6不可多得的参考用书,更可作为影视后期合成设计师案头的技术查询手册。 不仅是为了让大家提升技术经验,更重要的是让大家通过学习能够从中找到乐趣并获得精神食粮,树立良好的职业信念。<br/>【作者】<br/>作者:吉家(阿吉)MGTOP品牌创始人、资深视觉指导中国影视制作教育基地发起人国内职业技能教育专家、MGTOP高级讲师八年国内外影视制作与职业技能教育经验行业心态我们所从事的是一个走在时代前列的行业,要求个人的技术与艺术修养全面结合。因为喜欢,所以超出了常人的心态在做、在坚持。设计师需要沉浸到外在和内在的世界里去深探索,才能真正获得运思凭借的素材和內容,所以我一直行走在路上,由此也成了一名自由职业者和行者。作者:樊宁宁现任职于洛阳师范学院软件技术学院,主要讲授平面设计、Flash二维动画、视听语言、影视后期合成与非线性编辑等相关课程。拥有七年的影视制作经验,擅长影视后期合成与剪辑。曾就职于中央电视台CCTV央视网络电视台、河南电视台八套。作品《China文明崛起》作为中国地区围2011年Adobe全球设计成就奖大赛“动画绘画”组半决赛。作品《六边低碳太阳能绿色建筑》编“首届全国高校美术设计大奖赛作品集”。作品《和谐绿色抗辐射折叠电脑》荣获台湾工业总会和四川省工业经济联合会联合举办的“天府宝岛工业设计大赛”优胜奖以及河南省工业设计大赛三等奖。作品《2008巢.家园.文明——献给祖国60华诞》荣获第十三届中南六省区“中南星奖”设计艺术大赛优胜奖。<br/>
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内容提要

前言

第1章 进入After Effects CS6的世界

1.1 After Effects CS6对计算机硬件的要求

1.2 After Effects CS6的部分新增功能

1.3 界面

1.4 菜单

1.5 窗口和面板

1.6 基本参数设置

第2章 After Effects CS6的工作流程

2.1 素材的导入及管理

2.2 创建合成

2.3 添加滤镜

2.4 动画制作

2.5 预览

2.6 渲染

第3章 After Effects CS6的工作原理

3.1 图层

3.2 关键帧与动画曲线编辑器

3.3 嵌套关系

第4章 图层叠加模式

4.1 调出图层叠加控制面板

4.2 普通模式

4.3 变暗模式

4.4 变亮模式

4.5 叠加模式

4.6 差值模式

4.7 色彩模式

4.8 蒙版模式

4.9 共享模式

第5章 遮罩与轨道蒙版

5.1 遮罩

5.2 Track Matte(轨道蒙版)

第6章 绘画与形状

6.1 绘画

6.2 形状

第7章 三维空间

7.1 三维空间概述

7.2 三维空间与三维图层

7.3 三维摄像机

7.4 灯光

第8章 文字

8.1 创建与优化文字

8.2 文字动画

8.3 文字Outlines

8.4 滤镜创建文字

第9章 色彩校正

9.1 主要滤镜

9.2 常用滤镜

9.3 基本滤镜

9.4 其他滤镜

第10章 抠像

10.1 抠像技术简介

10.2 Keying(键控)滤镜组

10.3 Matte(边缘控制)滤镜组

10.4 Keylight(键控)滤镜

第11章 运动跟踪

11.1 运动跟踪概述

11.2 运动跟踪流程

11.3 运动跟踪参数设置

第12章 模糊和锐化

12.1 介绍

12.2 Blur(模糊)

12.3 Sharpen(锐化)

第13章 转场

13.1 简介

13.2 常用滤镜

第14章 透视

14.1 简介

14.2 常用滤镜

第15章 仿真

15.1 介绍

15.2 Simulation(仿真)

第16章 Psunami(海洋)插件

16.1 Psunami(海洋)插件概述

16.2 Presets(预设)

16.3 Render Options(渲染选项)

16.4 其他参数组设置

第17章 Video Copilot(视频控制)

17.1 简介

17.2 常用滤镜

第18章 表达式

18.1 基本表达式

18.2 表达式语法

18.3 表达式库

第19章 灯光工厂

19.1 简介

19.2 常用滤镜

第20章 Red Giant Trapcode (红巨星)系列

20.1 Trapcode Shine(扫光)

20.2 Trapcode 3D Stroke(3D描边)

20.3 Trapcode Starglow(星光闪耀)

20.4 Trapcode Form(形状)

20.5 Trapcode Particular(粒子)

第21章 动态变形

21.1 常规动态变形

21.2 高级动态变形

第22章 音频滤镜

22.1 简介

22.2 Audio Spectrum(声音频谱)

22.3 Audio Waveform(音乐波形)

22.4 Trapcode Form(形状)

第23章 特效综合运用

23.1 粒子特效案例

23.2 水墨风格案例

23.3 光效案例

23.4 色彩校正案例

23.5 仿真特效案例

23.6 空间线条案例

第24章 实拍与后期合成

24.1 光球特技

24.2 动感达人

24.3 运动光线

24.4 TV_Effects

24.5 人物光闪

第25章 视频包装案例制作

25.1 Entertainment

25.2 VideoOne

25.3 健康食府

25.4 雄风剧场

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