全面细致讲解After Effects CS6基础命令和菜单参数的同时,还通过对应的实际配套案例练习,旨在让大家能够在较短的时间内高效掌握After Effects CS6的具体应用。书中的常规特效制作、实拍加后期合成特技镜头制作和视频包装设计三个章节中所涉及的制作思路、镜头表现以及*终效果等都具有很高的商业项目参考价值,对大家的综合应用能力有着指导性的作用。 1000页的海量知识体系,是系统化学习After Effects CS6不可多得的参考用书,更可作为影视后期合成设计师案头的技术查询手册。
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内容提要
前言
第1章 进入After Effects CS6的世界
1.1 After Effects CS6对计算机硬件的要求
1.2 After Effects CS6的部分新增功能
1.3 界面
1.4 菜单
1.5 窗口和面板
1.6 基本参数设置
第2章 After Effects CS6的工作流程
2.1 素材的导入及管理
2.2 创建合成
2.3 添加滤镜
2.4 动画制作
2.5 预览
2.6 渲染
第3章 After Effects CS6的工作原理
3.1 图层
3.2 关键帧与动画曲线编辑器
3.3 嵌套关系
第4章 图层叠加模式
4.1 调出图层叠加控制面板
4.2 普通模式
4.3 变暗模式
4.4 变亮模式
4.5 叠加模式
4.6 差值模式
4.7 色彩模式
4.8 蒙版模式
4.9 共享模式
第5章 遮罩与轨道蒙版
5.1 遮罩
5.2 Track Matte(轨道蒙版)
第6章 绘画与形状
6.1 绘画
6.2 形状
第7章 三维空间
7.1 三维空间概述
7.2 三维空间与三维图层
7.3 三维摄像机
7.4 灯光
第8章 文字
8.1 创建与优化文字
8.2 文字动画
8.3 文字Outlines
8.4 滤镜创建文字
第9章 色彩校正
9.1 主要滤镜
9.2 常用滤镜
9.3 基本滤镜
9.4 其他滤镜
第10章 抠像
10.1 抠像技术简介
10.2 Keying(键控)滤镜组
10.3 Matte(边缘控制)滤镜组
10.4 Keylight(键控)滤镜
第11章 运动跟踪
11.1 运动跟踪概述
11.2 运动跟踪流程
11.3 运动跟踪参数设置
第12章 模糊和锐化
12.1 介绍
12.2 Blur(模糊)
12.3 Sharpen(锐化)
第13章 转场
13.1 简介
13.2 常用滤镜
第14章 透视
14.1 简介
14.2 常用滤镜
第15章 仿真
15.1 介绍
15.2 Simulation(仿真)
第16章 Psunami(海洋)插件
16.1 Psunami(海洋)插件概述
16.2 Presets(预设)
16.3 Render Options(渲染选项)
16.4 其他参数组设置
第17章 Video Copilot(视频控制)
17.1 简介
17.2 常用滤镜
第18章 表达式
18.1 基本表达式
18.2 表达式语法
18.3 表达式库
第19章 灯光工厂
19.1 简介
19.2 常用滤镜
第20章 Red Giant Trapcode (红巨星)系列
20.1 Trapcode Shine(扫光)
20.2 Trapcode 3D Stroke(3D描边)
20.3 Trapcode Starglow(星光闪耀)
20.4 Trapcode Form(形状)
20.5 Trapcode Particular(粒子)
第21章 动态变形
21.1 常规动态变形
21.2 高级动态变形
第22章 音频滤镜
22.1 简介
22.2 Audio Spectrum(声音频谱)
22.3 Audio Waveform(音乐波形)
22.4 Trapcode Form(形状)
第23章 特效综合运用
23.1 粒子特效案例
23.2 水墨风格案例
23.3 光效案例
23.4 色彩校正案例
23.5 仿真特效案例
23.6 空间线条案例
第24章 实拍与后期合成
24.1 光球特技
24.2 动感达人
24.3 运动光线
24.4 TV_Effects
24.5 人物光闪
第25章 视频包装案例制作
25.1 Entertainment
25.2 VideoOne
25.3 健康食府
25.4 雄风剧场
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