配书资源 包含书中案例的贴图和模型文件 ●独特的学习模式 “项目描述 项目分析 制作流程 本章总结 课后练习”5个环节可以使读者在学习中通过案例制作过程来了解知识,再通过知识的详细讲解增对知识的深掌握,以这种方式来熟练操作三维建模部分的实用方法,循序渐,方便读者在日后的工作、学习中灵活运用。 ●独具实战性和参考性的案例 本书案例具有很强的实战性和参考性,内容丰富,讲解细致。针对性的、高质量的案例,可以帮助读者深理解Maya软件的建模功能,并掌握相关技巧,快速制作流程。
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内容提要
前言
第1章 Maya建模基础
1.1 项目描述
1.1.1 项目介绍
1.1.2 任务分配
1.2 项目分析
1.3 制作流程
1.3.1 任务一:Maya建模的种类
1.3.2 任务二:Maya软件的基础操作
1.3.3 任务三:创建多边形几何体
1.3.4 任务四:Mesh网格菜单
1.3.5 任务五:Edit Mesh编辑网格菜单
1.3.6 任务六:制作椅子模型
1.4 项目总结
1.4.1 制作概要
1.4.2 所用命令
1.4.3 重点制作步骤
1.5 课后练习
第2章 道具模型——坦克车模型制作
2.1 项目描述
2.1.1 项目介绍
2.1.2 任务分配
2.2 项目分析
2.3 制作流程
2.3.1 任务一:导入参考图片
2.3.2 任务二:创建用于比例参考的坦克车比例参考模型
2.3.2 任务三:制作旋转炮塔
2.3.4 任务四:坦克车车身的制作
2.3.5 任务五:制作坦克车履带
2.3.6 任务六:制作坦克车车轮
2.3.7 任务七:制作坦克车炮塔和机枪
2.3.8 任务八:制作坦克车其他结构部件
2.3.9 任务九:学习OCC渲染模型和运用模型的材质贴图
2.4 本章总结
2.4.1 制作概要
2.4.2 所用命令
2.4.3 重点制作步骤
2.5 课后练习
第3章 场景模型——古代建筑模型制作
3.1 项目描述
3.1.1 项目介绍
3.1.2 任务分配
3.2 项目分析
3.3 制作流程
3.3.1 任务一:制作台基和台阶
3.3.2 任务二:制作台基上的围栏
3.3.3 任务三:制作墙体
3.3.4 任务四:制作门窗
3.3.5 任务五:制作立柱与斗拱
3.3.6 任务六:制作屋顶
3.4 本章总结
3.4.1 制作概要
3.4.2 所用命令
3.4.3 重点制作步骤
3.5 课后练习
第4章 角色模型——卡通人物模型制作
4.1 项目描述
4.1.1 项目介绍
4.1.2 任务分配
4.2 项目分析
4.3 制作流程
4.3.1 任务一:制作角色模型的基础形状
4.3.2 任务二:制作头部及细节
4.3.3 任务三:制作手部及鞋子
4.3.4 任务四:制作服装并对模型上色
4.4 本章总结
4.4.1 制作概要
4.4.2 所有命令
4.4.3 重点制作步骤
4.5 课后练习
第5章 生物模型——蜥蜴模型制作
5.1 项目描述
5.1.1 项目介绍
5.1.2 任务分配
5.2 项目分析
5.3 制作流程
5.3.1 任务一:参考图片的导入与调整
5.3.2 任务二:制作蜥蜴头部模型
5.3.3 任务三:制作蜥蜴身体模型
5.3.4 任务四:制作蜥蜴四肢模型
5.3.5 任务五:拼接蜥蜴头部模型与身体四肢模型
5.3.6 任务六:材质贴图运用方法与渲染
5.4 项目总结
5.4.1 制作概要
5.4.2 所用命令
5.4.3 重点制作步骤
5.5 课后练习
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