现在VR行业火爆,很多发者都想发自己的VR游戏或者应用,本书将深浅出的讲述如何发一款VR游戏,并且带着读者一步一步地做游戏案例,让读者也能够轻松地发出自己的游戏。本书跳脱游戏引擎繁杂的操作, 由经验丰富的VR游戏设计者, 带领读者在各类型游戏案例中熟悉HTC Vive游戏设计的流程与技巧, 亲手造创意VR游戏,成就VR发者。● 提供计算机VR游戏发实战● 从创意发想的规划草图始, 用丰富图解说明游戏的制作流程● 详解VR各种发套件● HTC Vive的基本配置● Unity 3d和Unreal4虚幻双引擎制动
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内容简介
前言
第1章 绪论
1.1 什么是VR
1.2 HTC Vive简介
1.3 HTC Vive诞生记
第2章 游戏引擎
2.1 Unity 3D引擎简介
2.2 虚幻4引擎简介
2.3 选择适合的引擎
第3章 SteamVR
3.1 SteamVR简介
3.2 SteamVR Plugin解析
3.3 手柄控制器
3.4 SteamVR脚本功能简介
第4章 VR打僵尸游戏
4.1 Unity 3D游戏资源准备
4.2 场景优化和配置枪械
4.3 基本武器系统
4.4 僵尸
4.5 小结
第5章 SteamVR Unity Toolkit
5.1 Toolkit简介
5.2 Examples案例001~010
5.3 Examples案例011~020
5.4 Examples案例021~030
5.5 Examples案例031~037
5.6 总结
第6章 VR游戏开发实战
6.1 Lab渲染器
6.2 完善VR僵尸游戏
6.3 VR手势识别
6.4 VR网络游戏
6.5 语音识别与VR
6.6 VR中国象棋
6.7 HTC Vive开发者联盟
附录
附录1 参考文献
附录2 SIKI老师的教程与资源分享
附录3 Unity游戏开发视频教程目录
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