超厚手册、超大容量、技术全面 21章教学内容,软件功能全覆盖 基础详解、功能应用、理论实践全触 183个案例实战,理论与实践结合 这是一本具有超大容量的3ds Max技术教程,正如图书的书名所言,“全”就是本书特色。 首先是软件技术的全面覆盖,3ds Max的基本操作、建模技术、灯光与摄影机技术、材质与贴图技术、环境和效果技术、渲染技术、动画技术、粒子与动力学技术、毛发技术等被一网尽。可以说:学3ds Max,一本就够! 其次是案例实践的全面性,对于3ds Max的常用领域,本书均有涉及(比如室内表现、建筑表现、工业设计、动画制作等),都给出了相应的案例来引导读者行实践,并对重要技术做更深剖析,真正做到让读者“能学、能用”。 与此同时,本书在内容安排上也充分考虑其作为“技术查询手册”的特性,章节划分非常细致,功能板块的规划也更为合理,读者可以更快更方便地查阅到自己需要的技术内容。
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前言
第1章 进入3ds Max 2014的世界
1.1 认识3ds Max
1.2 3ds Max 2014软硬件配置需求
1.3 3ds Max 2014的项目工作流
第2章 掌握3ds Max 2014的基本操作
2.1 3ds Max 2014的工作界面
2.2 标题栏
2.3 菜单栏
2.4 主工具栏
2.5 视口区域
2.6 命令面板
2.7 时间尺
2.8 状态栏
2.9 时间控制按钮
2.10 视图导航控制按钮
第3章 3ds Max建模功能概述
3.1 为什么要建模
3.2 建模思路解析
3.3 参数化对象与可编辑对象
3.4 常用的建模方法
第4章 内置几何体建模
4.1 内置几何体建模思路分析
4.2 标准基本体
4.3 扩展基本体
4.4 门
4.5 窗
4.6 mentalray代理对象
4.7 AEC扩展
4.8 楼梯
4.9 复合对象
第5章 3ds Max的修改器
5.1 修改器的基础知识
5.2 选择修改器
5.3 自由形式变形
5.4 参数化修改器
第6章 样条线建模
6.1 样条线
6.2 扩展样条线
6.3 对样条线进行编辑
6.4 对面片进行编辑
第7章 网格建模
7.1 转换网格对象
7.2 网格编辑
7.3 细分曲面
第8章 多边形建模
8.1 转换多边形对象
8.2 编辑多边形对象
第9章 石墨建模工具
9.1 石墨建模功能区界面的使用和控制
9.2 石墨建模工具选项卡
9.3 自由形式
9.4 选择
9.5 对象绘制
9.6 自定义功能区
第10章 NURBS建模
10.1 创建NURBS对象
10.2 编辑NURBS对象
10.3 NURBS创建工具箱
第11章 摄影机
11.1 真实摄影机的结构
11.2 摄影机的相关术语
11.3 3ds Max标准摄影机
11.4 VRay摄影机
第12章 灯光
12.1 灯光的应用
12.2 光度学灯光
12.3 标准灯光
12.4 VRay灯光
第13章 材质与贴图
13.1 初识材质
13.2 材质编辑器
13.3 材质管理器
13.4 材质/贴图浏览器
13.5 3ds Max标准材质
13.6 VRay材质
13.7 3ds Max程序贴图
13.8 VRay程序贴图
第14章 环境和效果
14.1 环境
14.2 效果
第15章 VRay渲染器
15.1 显示器的校色
15.2 渲染常识
15.3 渲染的基本参数设置
15.4 默认扫描线渲染器
15.5 VRay渲染器
15.6 综合练习1——制作室内效果图
15.7 综合实例2——餐厅夜景表现
15.8 综合练习3——制作建筑效果图
15.9 综合实例4——地中海风格别墅多角度日光表现
15.10 综合练习5——童话四季
第16章 mental ray渲染器
16.1 mental ray 渲染器简介
16.2 mental ray渲染参数
16.3 mental ray对象属性
16.4 mental ray专有材质
16.5 mental image明暗器库
16.6 mental ray照明和曝光系统
16.7 mental ray渲染元素
16.8 mental ray代理对象
第17章 粒子系统与空间扭曲
17.1 粒子系统
17.2 空间扭曲
第18章 动力学
18.1 动力学MassFX概述
18.2 创建动力学MassFX
18.3 约束工具
18.4 Cloth(布料)修改器
第19章 毛发系统
19.1 毛发系统概述
19.2 Hair和Fur(WSM)修改器
19.3 VRay毛发
第20章 基础动画
20.1 动画概述
20.2 动画制作工具
20.3 曲线编辑器
20.4 约束
20.5 变形器
第21章 高级动画
21.1 骨骼与蒙皮
21.2 群组对象
21.3 CAT对象
21.4 综合练习1——用Biped制作人物打斗动画
21.5 综合练习2——用CATParent制作飞龙爬树动画
21.6 综合练习3——制作守门员救球动画
附录
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