作为使用Lua行Cocos发的专业图书,本书非常重要!它不但在Lua语言和引擎方面有详细的讲解,更在引擎的诸多细节上花费了大量心思,包括缓存、内存管理与监控、数据加密等,是不可多得的Cocos2d-x发阶*教材!——卞安(网名:红孩儿,国内*游戏发技术专家)本书详尽地讲述了Cocos2d引擎的起源与发展,不仅让初学者深了解到该引擎的来龙去脉,更对Cocos2d众多版本的选择上给予了重要的剖析与建议。 作者还通过由浅深的教学方式来讲解项目实战发的过程,介绍了许多实战经验,避免初学者在学习过程中走弯路。全书重讲解Cocos2dx-Lua,其跨平台性和热更新机制已是当今游戏发中的刚性需求!因此我极力建议学习Cocos2d引擎的读者把此书列为必读门经典!—— 李华明(网名:Himi,国内*游戏发技术专家,网易《功夫熊猫》游戏团队CTO)本书市面上*本由 Cocos 官方编写的 Cocos2d-x Lua 实战书籍。本书内容由浅及深,从 Cocos2d-x Lua 的基本概念、Lua 编程基础,到完整的游戏设计和实现都有详细论述。 除了基础知识和游戏发实践,本书还包含了 Cocos2d-x Lua 在内存管理、性能优化、网络访问、UI 库等阶内容。 由于本书由触控科技精通 Cocos2d-x Lua 的资深发人员亲自编写,完全遵循 Cocos2d-x Lua 的*实践方法。所以不管是即将手游行业的 Cocos2d-x Lua 的初学者,还是经验丰富的发者,本书都是极佳的学习资料和参考手册。—— 廖宇雷(Cocos2d-lua引擎作者)*近几年有幸目睹了Cocos2d-x逐渐发展壮大,并成为了中国源项目的骄傲。C 虽然是游戏发的主流技术,但对于初学游戏发的人来说过于复杂且不易上手。Lua是国内脚本发技术的主流,自Cocos2d-x提供Lua-binding脚本技术以来,有效地降低了学习难度,极大地提高了发效率,对Cocos2d-x技术的推广普及起到了不可估量的作用。杨雍团队多年以来一直从事Cocos2d-x的研究和推广工作,经验极为丰富。随着这本书的交付出版,Cocos2d-x技术和Cocos2d-x社区必将有一个更加光明的未来……——岳阳(网名:老G,资深Cocos技术爱好者)一年前,泰然网教主杨雍跟我说要出一本*好的 Cocos2d-x 门图书。今天,他真做到了。本书是泰然网的诚意之作,它以 Cocos2d-Lua 为背景,从 Lua 语言基础到 Cocos2d-x 核心知识,由浅深,全面论述。 *后本书以一个完整的游戏实例收尾,帮助读者快速动手实践。——屈光辉 (泰然网ID:子龙山人,国内*游戏发技术专家,现任职于Cocos引擎团队)
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作者简介
内容简介
推荐序(一)
推荐序(二)
前言
第1章 Cocos2d-Lua
1.1 概述
1.2 版本介绍
第2章 Lua编程
2.1 Lua在Windows下的运行环境搭建
2.2 Lua基础
2.3 Lua进阶
第3章 Cocos2d-Lua基础
3.1 Cocos2d-Lua开发环境配置
3.2 引擎架构与目录结构
3.3 MVC框架
3.4 基础概念
3.5 坐标系
3.6 文本标签
3.7 按钮
3.8 场景转换
3.9 动作
3.10 序列帧动画
3.11 调度器
3.12 事件分发机制
3.13 多分辨率适配
第4章 消除游戏实战(一)
4.1 Fruit Fest(1):主场景
4.2 Fruit Fest(2):创建PlayScene
4.3 Fruit Fest(3):初始化水果矩阵
4.4 Fruit Fest(4):选中水果
4.5 Fruit Fest(5):消除与掉落
第5章 Cocos2d-Lua进阶
5.1 UI控件
5.2 瓦片地图
5.3 精灵批处理
5.4 碰撞检测
5.5 内存管理
5.6 数据与存储
5.7 背景音乐与音效
5.8 粒子系统
5.9 Spine骨骼动画
5.10 裁剪节点
5.11 渲染纹理
第6章 消除游戏实战(二)
6.1 Fruit Fest(6):过关与信息存储
6.2 Fruit Fest(7):爆炸特效与声音
第7章 Cocos2d-Lua高级
7.1 网络通信
7.2 物理引擎
7.3 摄像机
7.4 自定义事件
7.5 有限状态机
7.6 扩展Lua接口
7.7 OpenGL ES 2.0与shader编程
第8章 打包与发布
8.1 Android项目的编译与打包
8.2 Mac下编译iOS版本
8.3 发布时加密Lua源文件
8.4 发布时加密图片资源文件
8.5 SDK接入
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