“新媒体跨界交互设计”的教学与研究是目前高校艺术与设计的热门课题,本书从智能、移动、交互三方面介绍媒介的革新,意在搭建艺术与技术之间的桥梁,培养使用新兴科技将艺术方案现实化的跨界工程师和新时代媒体复合型创作人才。本书赠送配套资源,读者可扫描封面资源下载二维码获得750分钟配套教学视频、教学用PPT课件、网页浏览器和HTML5网页游戏创作工具、Cocos Creator案例工程文件、Mugeda案例程序代码、Arduino驱动、软件和键盘控制案例库、Arduino 芯片驱动和控制软件、Mind 和串口控制软件及其协议、AppInventor软件及其发环境、CinemaMoCap和 IPi Recorder软件说明书等。
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内容简介
序言 Preface
前言 Preface
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致谢
第1章 媒介革新中的数字化生存
1.1 技术革新与媒体发展
1.1.1 媒体艺术的传承与变革
1.1.2 学科背景与行业案例
1.2 媒体传播模式
1.2.1 大众传播
1.2.2 自媒体
第2章 网络互动媒介
2.1 网络交互设计
2.1.1 多元化的Animate CC
2.1.2 异军突起的HTML5
2.1.3 交互视频Interlude
2.2 智能终端媒体设计
2.2.1 交互程序设计
2.2.2 跨屏互动设计
2.2.3 公众平台与微传播
第3章 开源硬件设计
3.1 Arduino硬件介绍
3.1.1 Arduino与传感器
3.1.2 Arduino IDE开发板程序
3.2 单片机图形化编程
3.2.1 Mind+图形化编程
3.2.2 APP集成开发环境
第4章 节点式交互设计
4.1 vvvv原型设计和图形化开发
4.1.1 vvvv连接硬件Arduino
4.1.2 ARTK+Tracker增强现实功能
4.1.3 Boygroup集成控制
4.2 Max/MSP节点式交互开发
4.2.1 Max/MSP程序介绍
4.2.2 Max/MSP声音合成器
4.3 听视觉交互设计
4.3.1 声音与图像互动技术
4.3.2 VJ领域跨界交互
第5章 体感交互技术
5.1 动态捕捉与惯性技术
5.1.1 动态捕捉技术发展简述
5.1.2 无线惯性体感技术
5.2 微软Kinect动作捕捉
5.2.1 Kinect新媒体交互艺术
5.2.2 Kinect角色动作捕捉技术
第6章 跨平台交互引擎
6.1 Stingray交互引擎
6.1.1 Autodesk数据互导
6.1.2 Stingray Flow流程设计
6.2 Unreal交互引擎
6.2.1 Unreal蓝图系统
6.2.2 Unreal与硬件交互
6.3 Unity交互引擎
6.3.1 PlayMaker可视化交互编程
6.3.2 Unity3D交互角色制作
6.3.3 Unity3D交互作品发布
第7章 新兴媒体综述
7.1 全球化与媒体创新
7.1.1 新媒体工作室介绍
7.1.2 未来媒体发展展望
参考文献
资料网站
附录:全球新媒体中心与艺术节
大事记
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