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新媒体跨界交互设计电子书

“新媒体跨界交互设计”的教学与研究是目前高校艺术与设计的热门课题,本书从智能、移动、交互三方面介绍媒介的革新,意在搭建艺术与技术之间的桥梁,培养使用新兴科技将艺术方案现实化的跨界工程师和新时代媒体复合型创作人才。本书赠送配套资源,读者可扫描封面资源下载二维码获得750分钟配套教学视频、教学用PPT课件、网页浏览器和HTML5网页游戏创作工具、Cocos Creator案例工程文件、Mugeda案例程序代码、Arduino驱动、软件和键盘控制案例库、Arduino 芯片驱动和控制软件、Mind 和串口控制软件及其协议、AppInventor软件及其发环境、CinemaMoCap和 IPi Recorder软件说明书等。

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作       者:赵杰

出  版  社:清华大学出版社

出版时间:2017-10-01

字       数:18.6万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 程序设计

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本书从传播媒介发展、网络互动、软硬件结合、可视化编程、体感交互技术、跨平台交互引擎六个方面对当今新媒体发展及其技术应用,行了翔实的阐述与讲解;以科技创新与艺术创意为脉络,梳理了新媒体发展历程。 本书赠送配套资源,读者可扫描封面资源下载二维码获得750分钟配套教学视频、教学用PPT课件、网页浏览器和HTML5网页游戏创作工具、Cocos Creator案例工程文件、Mugeda案例程序代码、Arduino驱动、软件和键盘控制案例库、Arduino 芯片驱动和控制软件、Mind 和串口控制软件及其协议、AppInventor软件及其发环境、CinemaMoCap和 IPi Recorder软件说明书等。 本书主要针对创意媒体和虚拟互动领域的艺术专业人士和艺术爱好者,可作为艺术院校新媒体专业的教学参考用书。<br/>【推荐语】<br/>“新媒体跨界交互设计”的教学与研究是目前高校艺术与设计的热门课题,本书从智能、移动、交互三方面介绍媒介的革新,意在搭建艺术与技术之间的桥梁,培养使用新兴科技将艺术方案现实化的跨界工程师和新时代媒体复合型创作人才。本书赠送配套资源,读者可扫描封面资源下载二维码获得750分钟配套教学视频、教学用PPT课件、网页浏览器和HTML5网页游戏创作工具、Cocos Creator案例工程文件、Mugeda案例程序代码、Arduino驱动、软件和键盘控制案例库、Arduino 芯片驱动和控制软件、Mind 和串口控制软件及其协议、AppInventor软件及其发环境、CinemaMoCap和 IPi Recorder软件说明书等。<br/>【作者】<br/>作者简介赵杰(Mr.Balancer)2009年毕业于四川美术学院影视动画学院动画专业,获硕士学位。师从吴时敏和周宗凯教授。现任教于天津美术学院动画系和天津美术学院国际艺术教育学院中英数字媒体艺术专业,研究方向为三维动画与交互艺术。天津市“131”创新型人才培养工程第三层次人选。河北工业大学计算机科学与软件学院文化建设顾问。天津市动画学会会员。动漫《涂鸦街》围第十一届全国美展。动画《ConchCity 海螺之城》选第十二届全国美展作品征选暨天津美术作品展览。2010年设计第四届国际眼动大会 VI视觉识别系统与天津师范大学眼动实验室标志。2014年《Future-Waterworld未来水世界》荣获第八届UCCEP国际环保插画大赛优秀奖。2016年赴德国行新媒体艺术的考察与研习。2016年出版专著《交互动画设计:Zbrush Autodesk Unity Kinect Arduino三维体感技术整合》。<br/>
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内容简介

序言 Preface

前言 Preface

推荐语

致谢

第1章 媒介革新中的数字化生存

1.1 技术革新与媒体发展

1.1.1 媒体艺术的传承与变革

1.1.2 学科背景与行业案例

1.2 媒体传播模式

1.2.1 大众传播

1.2.2 自媒体

第2章 网络互动媒介

2.1 网络交互设计

2.1.1 多元化的Animate CC

2.1.2 异军突起的HTML5

2.1.3 交互视频Interlude

2.2 智能终端媒体设计

2.2.1 交互程序设计

2.2.2 跨屏互动设计

2.2.3 公众平台与微传播

第3章 开源硬件设计

3.1 Arduino硬件介绍

3.1.1 Arduino与传感器

3.1.2 Arduino IDE开发板程序

3.2 单片机图形化编程

3.2.1 Mind+图形化编程

3.2.2 APP集成开发环境

第4章 节点式交互设计

4.1 vvvv原型设计和图形化开发

4.1.1 vvvv连接硬件Arduino

4.1.2 ARTK+Tracker增强现实功能

4.1.3 Boygroup集成控制

4.2 Max/MSP节点式交互开发

4.2.1 Max/MSP程序介绍

4.2.2 Max/MSP声音合成器

4.3 听视觉交互设计

4.3.1 声音与图像互动技术

4.3.2 VJ领域跨界交互

第5章 体感交互技术

5.1 动态捕捉与惯性技术

5.1.1 动态捕捉技术发展简述

5.1.2 无线惯性体感技术

5.2 微软Kinect动作捕捉

5.2.1 Kinect新媒体交互艺术

5.2.2 Kinect角色动作捕捉技术

第6章 跨平台交互引擎

6.1 Stingray交互引擎

6.1.1 Autodesk数据互导

6.1.2 Stingray Flow流程设计

6.2 Unreal交互引擎

6.2.1 Unreal蓝图系统

6.2.2 Unreal与硬件交互

6.3 Unity交互引擎

6.3.1 PlayMaker可视化交互编程

6.3.2 Unity3D交互角色制作

6.3.3 Unity3D交互作品发布

第7章 新兴媒体综述

7.1 全球化与媒体创新

7.1.1 新媒体工作室介绍

7.1.2 未来媒体发展展望

参考文献

资料网站

附录:全球新媒体中心与艺术节

大事记

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