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前言
第1章 初始Maya
1.1 初识Maya
1.1.1 Maya的应用领域
1.1.2 Maya 2014的安装要求
1.2 Maya的节点
1.2.1 课堂案例:认识层次节点
1.2.2 课堂案例:认识材质节点
1.3 Maya 2014的工作界面
1.3.1 课堂案例:自定义Maya工作界面
1.3.2 操作界面的组成元素
1.3.3 标题栏
1.3.4 菜单栏
1.3.5 状态栏
1.3.6 工具架
1.3.7 工具盒
1.3.8 快捷布局工具
1.3.9 工作区
1.3.10 通道盒/层编辑器
1.3.11 动画控制区
1.3.12 命令栏
1.3.13 帮助栏
1.4 视图操作
1.4.1 课堂案例:为摄影机视图创建书签
1.4.2 课堂案例:观察灯光照射范围
1.4.3 视图的基本控制
1.4.4 创建视图书签
1.4.5 视图导航器
1.4.6 摄影机工具
1.4.7 视图布局
1.4.8 面板对话框
1.4.9 视图显示
1.4.10 灯光照明方式
1.4.11 视图快捷栏
1.5 对象的基本操作
1.5.1 课堂案例:观察参数变化对对象的影响
1.5.2 工具盒
1.5.3 坐标系统
1.5.4 旋转对象
1.5.5 缩放对象
1.6 编辑菜单
1.6.1 课堂案例:复制并变换与特殊复制对象
1.6.2 记录步骤
1.6.3 复制对象
1.6.4 删除对象
1.6.5 选择对象
1.6.6 组
1.7 修改菜单
1.7.1 变换
1.7.2 对齐
1.7.3 捕捉
1.7.4 历史记录
1.8 快捷菜单
1.8.1 课堂案例:设置快捷键
1.8.2 标记菜单
1.8.3 右键和热键快捷菜单
1.8.4 工具架
1.8.5 快捷键
1.9 文件菜单
1.9.1 课堂案例:创建和编辑工程目录
1.9.2 文件管理
1.9.3 参考文件
1.10 课堂练习:使用存档场景功能
1.11 本章小结
1.12 课后习题:对象的基本操作
第2章 NURBS建模
2.1 关于NURBS建模
2.1.1 理解NURBS
2.1.2 NURBS建模方法
2.1.3 NURBS对象的组成元素
2.1.4 物体级别与基本元素间的切换
2.1.5 NURBS曲面的精度控制
2.2 NURBS曲线
2.2.1 课堂案例:制作花瓶
2.2.2 课堂案例:制作檐口
2.2.3 创建NURBS曲线
2.2.4 文本
2.2.5 Adobe(R)Illustrator(R)对象
2.2.6 旋转
2.2.7 放样
2.3 NURBS曲线的应用
2.3.1 课堂案例:制作茶壶
2.3.2 挤出
2.3.3 复制曲面曲线
2.3.4 在曲面上投影曲线
2.3.5 曲面圆角
2.3.6 附加曲线
2.4 NURBS基本体
2.4.1 课堂案例:制作哑铃
2.4.2 创建NURBS基本体
2.4.3 布尔
2.5 NURBS基本体的运用
2.5.1 课堂案例:制作小号
2.5.2 插入等参线
2.5.3 倒角
2.5.4 倒角+
2.5.5 平面
2.5.6 曲面相交
2.5.7 修剪工具
2.6 课堂练习:制作沙漏
2.6.1 制作沙罐
2.6.2 制作底盘和顶盖模型
2.6.3 制作支柱模型
2.6.4 整理场景
2.7 本章小结
2.8 课后习题
2.8.1 课后习题:制作高脚杯
2.8.2 课后习题:制作桌子
2.8.3 课后习题:制作杠铃
2.8.4 课后习题:制作长号
第3章 多边形建模
3.1 关于多边形建模
3.1.1 了解多边形
3.1.2 多边形建模方法
3.1.3 多边形组成元素
3.1.4 UV坐标
3.1.5 多边形右键菜单
3.2 创建多边形模型
3.2.1 课堂案例:制作钻石
3.2.2 多边形基本体
3.2.3 合并
3.3 导入外部模型
3.3.1 课堂案例:制作茶具
3.3.2 插入循环边工具
3.3.3 挤出
3.3.4 平滑
3.4 创建规则模型
3.4.1 课堂案例:制作锁具
3.4.2 切角顶点
3.4.3 切割面工具
3.4.4 镜像几何体
3.4.5 桥接
3.4.6 布尔
3.5 创建异形模型
3.5.1 课堂案例:制作司南
3.5.2 创建多边形工具
3.5.3 三角形化/四边形化
3.5.4 在网格上投影曲线
3.5.5 使用投影的曲线分割网格
3.6 课堂练习:制作老式电话
3.6.1 制作底座
3.6.2 制作听筒
3.6.3 制作支架
3.6.4 制作拨号器
3.6.5 最终调整
3.7 本章小结
3.8 课后习题
3.8.1 课后习题:制作水晶
3.8.2 课后习题:制作车锁
3.8.3 课后习题:制作餐具
第4章 灯光技术
4.1 关于灯光
4.1.1 灯光概述
4.1.2 摄影布光原则
4.2 对象照明
4.2.1 课堂案例:制作角色灯光雾
4.2.2 课堂案例:创建三点照明
4.2.3 灯光的操作
4.2.4 聚光灯属性
4.2.5 灯光效果
4.3 模拟照明
4.3.1 课堂案例:模拟台灯照明效果
4.3.2 课堂案例:模拟自然照明效果
4.3.3 点光源
4.3.4 区域光
4.3.5 平行光
4.3.6 阴影
4.4 课堂练习:模拟太阳光效果
4.4.1 设置主光源
4.4.2 设置辅助光源
4.5 本章小结
4.6 课后习题
4.6.1 课后习题:制作场景灯光雾
4.6.2 课后习题:制作辉光效果
第5章 摄影机技术
5.1 关于摄影机
5.1.1 摄影机
5.1.2 摄影机和目标
5.1.3 摄影机、目标和上方向
5.1.4 立体摄影机
5.1.5 Multi Stereo Rig(多重摄影机装配)
5.2 摄影机的使用
5.2.1 课堂案例:测试景深效果
5.2.2 摄影机设置
5.2.3 摄影机工具
5.2.4 剖析景深技术
5.3 本章小结
5.4 课后习题:制作景深效果
第6章 材质与纹理
6.1 关于材质
6.1.1 材质编辑器
6.1.2 材质类型
6.1.3 纹理概述
6.2 Lambert材质
6.2.1 课堂案例:制作迷彩材质
6.2.2 公用材质属性
6.2.3 光线跟踪属性
6.3 Blinn材质
6.3.1 课堂案例:制作熔岩材质
6.3.2 课堂案例:制作卡通鲨鱼
6.3.3 Blinn高光属性
6.3.4 各向异性光光属性
6.4 Phong/Phong E材质
6.4.1 课堂案例:制作金属材质
6.4.2 Phong高光属性
6.4.3 Phong E高光属性
6.5 纹理的属性
6.5.1 课堂案例:制作酒瓶标签
6.5.2 正常纹理
6.5.3 投影纹理
6.5.4 蒙版纹理
6.6 创建与编辑UV
6.6.1 课堂案例:划分角色的UV
6.6.2 UV映射类型
6.6.3 UV坐标的设置原则
6.6.4 UV纹理编辑器
6.7 课堂练习:制作玻璃材质
6.8 课堂练习:制作冰雕材质
6.9 本章小结
6.10 课后习题
6.10.1 课后习题:制作卡通材质
6.10.2 课后习题:使用Blinn制作金属材质
第7章 渲染技术
7.1 关于渲染
7.1.1 渲染概念
7.1.2 渲染算法
7.2 默认渲染器:Maya软件
7.2.1 课堂案例:用Maya软件渲染变形金刚
7.2.2 文件输出与图像大小
7.2.3 渲染设置
7.3 向量渲染器:Maya向量
7.3.1 课堂案例:用Maya向量渲染线框图
7.3.2 外观选项
7.3.3 填充选项
7.3.4 边选项
7.4 电影级渲染器:mental ray
7.4.1 课堂案例:用mental ray模拟全局照明
7.4.2 课堂案例:用mib_cie_d灯光节点调整色温
7.4.3 mental ray的常用材质
7.4.4 公用
7.4.5 过程
7.4.6 功能
7.4.7 质量
7.4.8 间接照明
7.4.9 选项
7.5 渲染新贵:VRay
7.5.1 课堂案例:用VRay制作商品展示
7.5.2 VRay渲染器简介
7.5.3 VRay灯光
7.5.4 VRay基本材质
7.5.5 VRay渲染参数设置
7.6 课堂练习:用mental ray制作葡萄
7.7 课堂练习:用“Maya软件”制作水墨画
7.7.1 虾背材质
7.7.2 触角材质
7.7.3 虾鳍材质
7.7.4 渲染对象
7.7.5 后期处理
7.8 本章小结
7.9 课后习题
7.9.1 课后习题:使用VRay制作影棚效果
7.9.2 课后习题:用mental ray制作焦散特效
第8章 基础动画
8.1 关于动画
8.2 关键帧动画
8.2.1 课堂案例:制作帆船航行动画
8.2.2 时间轴
8.2.3 设置关键帧
8.2.4 设置变换关键帧
8.2.5 自动关键帧
8.2.6 在通道盒中设置关键帧
8.3 曲线图编辑器
8.3.1 课堂案例:制作人物重影动画
8.3.2 工具栏
8.3.3 大纲列表
8.3.4 曲线图表视图
8.4 变形器
8.4.1 课堂案例:制作人物表情动画
8.4.2 课堂案例:制作人体腹部运动
8.4.3 混合变形
8.4.4 晶格
8.4.5 包裹
8.4.6 簇
8.4.7 非线性
8.4.8 抖动变形器
8.4.9 线工具
8.5 受驱动关键帧动画
8.5.1 课堂案例:制作导弹射击动画
8.5.2 驱动列表
8.5.3 菜单栏
8.5.4 功能按钮
8.6 运动路径动画
8.6.1 课堂案例:制作运动路径关键帧动画
8.6.2 课堂案例:制作字幕穿越动画
8.6.3 设置运动路径关键帧
8.6.4 连接到运动路径
8.6.5 流动路径对象
8.7 约束
8.7.1 课堂案例:用目标约束控制眼睛的转动
8.7.2 课堂案例:制作头部旋转动画
8.7.3 点
8.7.4 目标
8.7.5 方向
8.7.6 缩放
8.7.7 父对象
8.8 课堂练习:制作线变形动画
8.8.1 创建曲线和曲面
8.8.2 创建线变形
8.8.3 设置线变形属性
8.8.4 创建曲线动画
8.9 课堂练习:制作生日蜡烛
8.9.1 制作蜡烛模型
8.9.2 制作火苗模型
8.9.3 优化场景
8.10 本章小结
8.11 课后习题
8.11.1 课后习题:制作路径动画
8.11.2 课后习题:驱动关键帧动画
第9章 高级动画
9.1 骨架系统
9.1.1 课堂案例:创建人体骨架
9.1.2 课堂案例:插入关节
9.1.3 了解骨架结构
9.1.4 父子关系
9.1.5 创建骨架
9.1.6 编辑骨架
9.1.7 IK控制柄
9.2 角色蒙皮
9.2.1 课堂案例:鲨鱼的刚性绑定与编辑
9.2.2 蒙皮前的准备工作
9.2.3 平滑绑定
9.2.4 交互式蒙皮绑定
9.2.5 刚性绑定
9.2.6 绘制蒙皮权重工具
9.3 课堂练习:人物骨架绑定与蒙皮
9.3.1 创建骨架
9.3.2 创建反转脚
9.3.3 创建控制器
9.3.4 为骨架蒙皮
9.3.5 调整蒙皮权重
9.4 本章小结
9.5 课后习题:创建骨架系统
第10章 动力学与特效
10.1 制作粒子特效动画
10.1.1 课堂案例:制作雪景特效
10.1.2 粒子系统
10.1.3 动力场
10.2 制作碰撞动画
10.2.1 课堂案例:台球动画
10.2.2 柔体
10.2.3 刚体
10.2.4 解算器
10.3 制作流体特效
10.3.1 课堂案例:制作海洋特效
10.3.2 海洋
10.3.3 创建火
10.3.4 创建烟
10.3.5 创建焰火
10.3.6 创建闪电
10.3.7 创建破碎
10.4 课堂练习:制作爆炸动画
10.4.1 创建爆炸动画
10.4.2 设置爆炸颜色
10.4.3 创建爆炸碎片
10.5 课堂练习:制作流体火球动画
10.6 本章小结
10.7 课后习题
10.7.1 课后习题:制作深冬雪景
10.7.2 课后习题:制作3D流体火焰
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