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前言
道具篇
第1章 道具——高模制作
1.1 搭建基本形状
1.2 制作高模
第2章 道具——低模制作
2.1 高模分组
2.2 制作低模
第3章 道具——展开UV
3.1 分配低模光滑组
3.2 展开UV
3.3 摆放UV
第4章 道具——颜色贴图制作
4.1 制作法线贴图
4.2 制作AO贴图
4.3 制作颜色贴图
第5章 道具——其他贴图制作及输出
5.1 制作高光贴图
5.2 制作自发光贴图
5.3 转换法线贴图
5.4 输出最终效果
场景篇
第6章 场景——主体建筑搭建
6.1 创建基本体
6.2 创建房顶
6.3 创建第三层楼
6.4 创建废墟建筑
第7章 场景——主体建筑深入
7.1 墙面的细化
7.2 房顶细化
7.3 制作房梁
7.4 制作房屋边角柱
7.5 制作窗户
7.6 制作门
第8章 场景——UV的分析展开
第9章 场景——贴图的制作
9.1 墙面贴图
9.2 房顶贴图
第10章 场景——窗户的制作
10.1 制作窗户的高模
10.2 展开UV
10.3 烘焙法线贴图
10.4 制作漫反射贴图
10.5 制作高光贴图
角色篇
第11章 角色——初模制作
11.1 创建角色大体形状
11.2 创建角色手部模型
11.3 创建角色脚部模型
11.4 细化角色头部模型
第12章 角色——高模制作
12.1 塑造大形结构
12.2 雕刻头部结构
12.3 雕刻躯干部分
12.4 雕刻上肢部分
12.5 雕刻下肢部分
12.6 细化头部
12.7 细化躯干
12.8 细化上肢
12.9 细化下肢
12.10 细化手部
12.11 细化脚部
12.12 制作装备模型
12.13 细化头盔
12.14 细化腰带
12.15 细化铠甲
12.16 细化遮布
12.17 细化护腕
12.18 细化皮带
12.19 最后调整与完善
第13章 角色——低模制作
13.1 拓扑前的整理
13.2 身体部分的拓扑
13.3 铠甲部分的拓扑
13.4 布料部分的拓扑
13.5 皮带部分的拓扑
13.6 低模的最终整理
第14章 角色——展开UV
14.1 低模展开UV
14.2 摆放低模UV
第15章 角色——贴图制作
15.1 制作法线贴图和AO贴图
15.2 制作颜色贴图
15.3 叠加纹理
15.4 深入绘制头盔、护甲、护腕、布料、皮质、皮肤和铠甲
15.5 接缝处理
15.6 高光贴图
15.7 最终整理
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