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3ds Max&ZBrush次世代游戏模型贴图火星课堂 (火星课堂·游戏设计系列丛书)[精品]电子书

POD产品说明: 1. 本产品为按需印刷(POD)图书,实行先付款,后印刷的流程。您在页面且完成支付后,订单转交出版社。出版社根据您的订单采用数字印刷的方式,单独为您印制该图书,属于定制产品。 2. 按需印刷的图书装帧均为平装书(含原为精装的图书)。由于印刷工艺、彩墨的批次不同,颜色会与老版本略有差异,但通常会比老版本的颜色更准确。原书内容含彩图的,统一变成黑白图,原书含光盘的,统一无法提供光盘。

售       价:¥

纸质售价:¥66.30购买纸书

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作       者:蒲富贵

出  版  社:人民邮电出版社

出版时间:2013-01-01

字       数:9.8万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 多媒体/数据通信

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《3ds Max&ZBrush次世代游戏模型贴图火星课堂》是《火星课堂·游戏设计》系列中的一本,全书共3篇,分为15章。道具篇包括机舱建模、展UV、法线贴图、颜色贴图、高光贴图、自发光贴图、烘焙贴图、法线贴图转换和*终效果输出等内容;场景篇主要讲解了场景基本形、高模、低模的制作、UV展、贴图的制作及输出等内容;角色篇包括角色高模、低模及相关贴图的制作等内容。 随书附带2张DVD9多媒体教学光盘,视频教学时长达38小时,不仅包含了道具、场景和角色的整个创作过程的视频讲解,还包含了相关的场景文件和素材文件。 《3ds Max&ZBrush次世代游戏模型贴图火星课堂》可作为游戏设计、影视动画等相关领域从业者、爱好者的参考书,也可作为各大院校相关专业、社会相关培训机构的教材或参考用书。<br/>【推荐语】<br/>POD产品说明: 1. 本产品为按需印刷(POD)图书,实行先付款,后印刷的流程。您在页面且完成支付后,订单转交出版社。出版社根据您的订单采用数字印刷的方式,单独为您印制该图书,属于定制产品。 2. 按需印刷的图书装帧均为平装书(含原为精装的图书)。由于印刷工艺、彩墨的批次不同,颜色会与老版本略有差异,但通常会比老版本的颜色更准确。原书内容含彩图的,统一变成黑白图,原书含光盘的,统一无法提供光盘。 3. 按需印刷的图书制作成本高于传统的单本成本,因此售价高于原书定价。 4. 按需印刷的图书,出版社生产周期一般为15个工作日(特殊情况除外)。请您耐心等待。 5. 按需印刷的图书,属于定制产品,不可取消订单,无质量问题不支持退货。<br/>【作者】<br/>暂无相关内容<br/>
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前言

道具篇

第1章 道具——高模制作

1.1 搭建基本形状

1.2 制作高模

第2章 道具——低模制作

2.1 高模分组

2.2 制作低模

第3章 道具——展开UV

3.1 分配低模光滑组

3.2 展开UV

3.3 摆放UV

第4章 道具——颜色贴图制作

4.1 制作法线贴图

4.2 制作AO贴图

4.3 制作颜色贴图

第5章 道具——其他贴图制作及输出

5.1 制作高光贴图

5.2 制作自发光贴图

5.3 转换法线贴图

5.4 输出最终效果

场景篇

第6章 场景——主体建筑搭建

6.1 创建基本体

6.2 创建房顶

6.3 创建第三层楼

6.4 创建废墟建筑

第7章 场景——主体建筑深入

7.1 墙面的细化

7.2 房顶细化

7.3 制作房梁

7.4 制作房屋边角柱

7.5 制作窗户

7.6 制作门

第8章 场景——UV的分析展开

第9章 场景——贴图的制作

9.1 墙面贴图

9.2 房顶贴图

第10章 场景——窗户的制作

10.1 制作窗户的高模

10.2 展开UV

10.3 烘焙法线贴图

10.4 制作漫反射贴图

10.5 制作高光贴图

角色篇

第11章 角色——初模制作

11.1 创建角色大体形状

11.2 创建角色手部模型

11.3 创建角色脚部模型

11.4 细化角色头部模型

第12章 角色——高模制作

12.1 塑造大形结构

12.2 雕刻头部结构

12.3 雕刻躯干部分

12.4 雕刻上肢部分

12.5 雕刻下肢部分

12.6 细化头部

12.7 细化躯干

12.8 细化上肢

12.9 细化下肢

12.10 细化手部

12.11 细化脚部

12.12 制作装备模型

12.13 细化头盔

12.14 细化腰带

12.15 细化铠甲

12.16 细化遮布

12.17 细化护腕

12.18 细化皮带

12.19 最后调整与完善

第13章 角色——低模制作

13.1 拓扑前的整理

13.2 身体部分的拓扑

13.3 铠甲部分的拓扑

13.4 布料部分的拓扑

13.5 皮带部分的拓扑

13.6 低模的最终整理

第14章 角色——展开UV

14.1 低模展开UV

14.2 摆放低模UV

第15章 角色——贴图制作

15.1 制作法线贴图和AO贴图

15.2 制作颜色贴图

15.3 叠加纹理

15.4 深入绘制头盔、护甲、护腕、布料、皮质、皮肤和铠甲

15.5 接缝处理

15.6 高光贴图

15.7 最终整理

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