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iOS开发指南:从零基础到App Store上架(第3版)电子书

Swift和Objective-C双语讲解   畅销书全新升级,全面涵盖iOS 8新特性、新变化   数百个项目案例 两个真实项目发全过程   涵盖iOS平台架构设计、测试驱动发、性能优化、版本控制和程序调试等

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纸质售价:¥68.30购买纸书

182人正在读 | 1人评论 6.2

作       者:关东升

出  版  社:人民邮电出版社

出版时间:2015-05-01

字       数:77.3万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 程序设计

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《iOS发指南 从零基础到App Store上架(第3版)》以Swift和Objective-C语言为基础行讲解,共分4篇:*篇为基础篇,主要讲解iOS的一些基础知识;第二篇为网络篇,主要讲解iOS网络发的相关知识;第三篇为阶篇,介绍了iOS高级内容、商业思考等;*后一篇是实战篇,通过两个真实的项目,带领读者身临其境地完成一个项目的发,使读者了解整个发过程以及发中的技巧。<br/>【推荐语】<br/>Swift和Objective-C双语讲解 畅销书全新升级,全面涵盖iOS 8新特性、新变化 数百个项目案例 两个真实项目发全过程 涵盖iOS平台架构设计、测试驱动发、性能优化、版本控制和程序调试等<br/>【作者】<br/>关东升,智捷课堂创始人,国内知名iOS技术作家,iOS技术顾问,高级培训讲师,移动发专家。担任51CTO社区iOS技术顾问,精通iOS、Android和Windows?Phone及HTML5等移动发技术。曾先后主持发大型网络游戏《神农诀》的iOS和Android客户端发,国家农产品追溯系统的iPad客户端发,酒店预订系统的iPhone客户端发,金融系统微博的iOS、Windows?Phone?及Android客户端发。在App?Store上发布多款游戏和应用软件,擅长移动平台的应用和游戏类项目发。长期为中国移动研究院、云南移动、东软、方正科技、惠普、NTT、深圳康拓普、上海财富168、天津港务局、福州软件园、广州软件园等企事业单位授课。除本书外,还著有《Swift发指南》《iOS网络编程与云端应用*实践》《iOS传感器应用发*实践》《iOS图形图像、动画和多媒体编程技术*实践》《iPhone与iPad发实战——iOS经典应用剖析》《品味移动设计》《交互设计的艺术》《Android发案例驱动教程》、《Android网络游戏发实战》,以及《Cocos2d-x实战》系列丛书等。<br/>
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前言

内容和组织结构

本书服务网址

源代码

勘误与支持

致谢

第一部分 基础篇

第 1 章 开篇综述

1.1 iOS概述

1.1.1 iOS介绍

1.1.2 iOS 8的新特性

1.2 开发环境及开发工具

1.3 本书中的约定

1.3.1 案例代码约定

1.3.2 图示的约定

1.3.3 方法命名约定

1.3.4 构造器命名约定

第 2 章 第一个iOS应用程序

2.1 创建HelloWorld工程

2.1.1 创建工程

2.1.2 Xcode中的iOS工程模板

2.1.3 应用剖析

2.2 HelloWorld工程中的故事板文件

2.2.1 故事板的导航特点

2.2.2 故事板中的Scene和Segue

2.3 应用生命周期

2.3.1 非运行状态——应用启动场景

2.3.2 点击Home键——应用退出场景

2.3.3 挂起重新运行场景

2.3.4 内存清除——应用终止场景

2.4 视图生命周期

2.5 设置产品属性

2.5.1 Xcode中的PROJECT和TARGET

2.5.2 设置常用的产品属性

2.6 iOS API简介

2.6.1 API概述

2.6.2 如何使用API帮助

2.7 小结

第 3 章 UIView与视图

3.1 视图“始祖”——UIView

3.1.1 UIView“家族”

3.1.2 应用界面的构建层次

3.1.3 视图分类

3.2 标签与按钮

3.2.1 标签控件

3.2.2 按钮控件

3.3 动作与输出口

3.4 TextField和TextView

3.4.1 TextField控件

3.4.2 TextView控件

3.4.3 键盘的打开和关闭

3.4.4 关闭和打开键盘的通知

3.4.5 键盘的种类

3.5 开关控件、滑块控件和分段控件

3.5.1 开关控件

3.5.2 滑块控件

3.5.3 分段控件

3.6 网页视图WebView

3.7 等待相关的控件与进度条

3.7.1 活动指示器ActivityIndicatorView

3.7.2 进度条ProgressView

3.8 警告框和操作表

3.8.1 警告框

3.8.2 操作表ActionSheet

3.8.3 使用iOS 8 UIAlertController实现

3.9 工具栏和导航栏

3.9.1 工具栏

3.9.2 导航栏

3.10 小结

第 4 章 iOS 8多分辨率屏幕适配

4.1 iOS 8屏幕的多样性

4.1.1 iOS 8屏幕介绍

4.1.2 iOS 8的三种分辨率

4.1.3 获得iOS设备屏幕信息

4.2 iOS屏幕布局

4.2.1 iOS中的“栏”

4.2.2 传统布局

4.3 Auto Layout布局

4.3.1 在Interface Builder中管理Auto Layout约束

4.3.2 实例:Auto Layout布局

4.4 Size Class与iOS 8多屏幕适配

4.4.1 在Interface Builder中使用Size Class

4.4.2 Size Class的九宫格

4.4.3 实例:使用Size Class

4.5 在屏幕滚动视图中使用Auto Layout和Size Class

4.5.1 屏幕滚动视图的重要属性

4.5.2 屏幕滚动视图实例

4.6 使用资源目录(asset catalog)管理图片

4.7 小结

第 5 章 委托协议、数据源协议与高级视图

5.1 视图中的委托协议和数据源协议

5.2 选择器

5.2.1 日期选择器

5.2.2 普通选择器

5.2.3 数据源协议与委托协议

5.3 集合视图

5.3.1 集合视图介绍

5.3.2 实例:奥运会比赛项目

5.3.3 添加集合视图控制器

5.3.4 添加集合视图单元格

5.3.5 数据源协议与委托协议

5.4 小结

第 6 章 表视图

6.1 概述

6.1.1 表视图的组成

6.1.2 表视图的相关类

6.1.3 表视图分类

6.1.4 单元格的组成和样式

6.1.5 数据源协议与委托协议

6.2 简单表视图

6.2.1 创建简单表视图

6.2.2 自定义单元格

6.2.3 添加搜索栏

6.3 分节表视图

6.3.1 添加索引

6.3.2 分组

6.3.3 静态表与控制界面布局

6.4 修改单元格

6.4.1 删除和插入单元格

6.4.2 移动单元格

6.5 表视图UI设计模式

6.5.1 分页模式

6.5.2 下拉刷新模式

6.5.3 下拉刷新控件

6.6 小结

第 7 章 视图控制器与导航模式

7.1 概述

7.1.1 视图控制器的种类

7.1.2 导航模式

7.1.3 模态视图

7.2 平铺导航

7.2.1 应用场景

7.2.2 基于分屏导航的实现

7.2.3 基于电子书导航的实现

7.3 标签导航

7.3.1 应用场景

7.3.2 实现

7.4 树形结构导航

7.4.1 应用场景

7.4.2 实现

7.5 组合使用导航模式

7.5.1 应用场景

7.5.2 实现

7.6 小结

第 8 章 iOS常用设计模式

8.1 单例模式

8.1.1 问题提出

8.1.2 Objective-C实现原理

8.1.3 Swift实现原理

8.1.4 应用案例

8.2 委托模式

8.2.1 问题提出

8.2.2 实现原理

8.2.3 应用案例

8.3 观察者模式

8.3.1 问题提出

8.3.2 实现原理

8.3.3 通知机制和KVO机制

8.4 MVC模式

8.4.1 MVC模式概述

8.4.2 Cocoa Touch中的MVC模式

8.5 小结

第 9 章 iPhone与iPad应用开发的差异

9.1 概述

9.1.1 应用场景差异

9.1.2 设计和开发需注意的问题

9.2 iPad专用API

9.2.1 UIPopoverController控制器

9.2.2 UISplitViewController控制器

9.3 小结

第 10 章 iOS分层架构设计

10.1 低耦合企业级系统架构设计

10.2 iOS分层架构设计

10.2.1 工程与工作空间

10.2.2 静态链接库

10.2.3 框架

10.2.4 10种分层模式

10.3 实例:MyNotes应用

10.4 基于同一工程的分层

10.4.1 采用纯Swift语言实现——PSSS模式

10.4.2 采用纯Objective-C语言实现——POOO模式

10.4.3 采用Swift与Objective-C混合搭配实现——PSOO模式

10.5 基于同一工作空间静态链接库实现的WLSOO模式

10.5.1 使用工作空间

10.5.2 添加数据持久层工程

10.5.3 建立业务逻辑层与数据持久层的依赖关系

10.5.4 建立表示层与业务逻辑层的依赖关系

10.6 基于同一工作空间框架实现的WFSSS模式

10.6.1 创建框架工程

10.6.2 依赖关系建立

10.6.3 代码重构

10.7 基于同一工作空间框架实现的WFOOO模式

10.7.1 设置Public头文件

10.7.2 代码重构

10.8 基于同一工作空间框架实现的WFSOO模式

10.8.1 设置Public头文件

10.8.2 建立表示层与业务逻辑层的依赖关系

10.8.3 代码重构

10.9 基于同一工作空间框架实现的WFOSS模式

10.9.1 设置Public头文件

10.9.2 代码重构

10.10 小结

第 11 章 数据持久化

11.1 概述

11.1.1 沙箱目录

11.1.2 持久化方式

11.2 属性列表

11.3 对象归档

11.4 使用SQLite数据库

11.4.1 SQLite数据类型

11.4.2 创建数据库

11.4.3 查询数据

11.4.4 修改数据

11.5 Core Data

11.5.1 ORM

11.5.2 Core Data堆栈

11.5.3 建模和生成实体

11.5.4 采用Core Data分层架构设计

11.5.5 查询数据

11.5.6 修改数据

11.6 小结

第 12 章 应用程序设置

12.1 概述

12.1.1 设置

12.1.2 配置

12.2 应用程序设置包

12.3 设置项目种类

12.3.1 文本字段

12.3.2 开关

12.3.3 滑块

12.3.4 值列表

12.3.5 子界面

12.4 读取设置

12.5 小结

第 13 章 国际化

13.1 概述

13.1.1 需要国际化的内容

13.1.2 国际化目录结构

13.2 文本信息国际化

13.2.1 系统按钮和信息国际化

13.2.2 应用名称国际化

13.2.3 程序代码输出的静态文本国际化

13.2.4 使用genstring工具

13.3 xib和故事板文件国际化

13.3.1 使用Base国际化技术

13.3.2 Auto Layout与国际化

13.4 资源文件国际化

13.4.1 图片资源文件国际化

13.4.2 声音资源文件国际化

13.5 小结

第 14 章 访问联系人

14.1 概述

14.2 读取联系人信息

14.2.1 查询联系人记录

14.2.2 读取单值属性

14.2.3 读取多值属性

14.2.4 读取图片属性

14.3 写入联系人信息

14.3.1 创建联系人

14.3.2 修改联系人

14.3.3 删除联系人

14.4 高级API

14.4.1 选择联系人

14.4.2 显示和修改联系人

14.4.3 创建联系人

14.5 小结

第二部分 网络篇

第 15 章 访问Web Service

15.1 概述

15.2 数据交换格式

15.2.1 XML文档结构

15.2.2 解析XML文档

15.2.3 JSON文档结构

15.2.4 JSON数据解码

15.3 REST Web Service

15.3.1 HTTP和HTTPS协议

15.3.2 同步GET请求方法

15.3.3 异步GET请求方法

15.3.4 POST请求方法

15.3.5 调用REST Web Service的插入、修改和删除方法

15.4 使用轻量级网络请求框架MKNetworkKit

15.4.1 ASIHTTPRequest、AFNetworking和MKNetworkKit比较

15.4.2 安装和配置MKNetworkKit框架

15.4.3 网络请求

15.4.4 下载数据

15.4.5 上传数据

15.5 反馈网络信息改善用户体验

15.5.1 使用下拉刷新控件改善用户体验

15.5.2 使用活动指示器控件

15.5.3 使用网络活动指示器

15.6 小结

第 16 章 定位服务与地图应用

16.1 定位服务

16.1.1 定位服务编程

16.1.2 地理信息反编码

16.1.3 地理信息编码查询

16.1.4 关于定位服务的测试

16.2 使用iOS苹果地图

16.2.1 显示地图

16.2.2 添加标注

16.2.3 跟踪用户位置变化

16.3 使用程序外地图

16.3.1 调用iOS苹果地图

16.3.2 调用谷歌Web地图

16.4 小结

第三部分 进阶篇

第 17 章 iOS中的商业模式

17.1 收费策略

17.1.1 iOS如何赚钱

17.1.2 避免定价策略误区

17.1.3 免费软件的艺术

17.1.4 在适当的时间、适当的地点植入广告

17.1.5 尝试不同的盈利模式

17.2 使用苹果iAd广告

17.2.1 横幅广告

17.2.2 插页广告

17.2.3 查看你的收入

17.3 使用谷歌AdMob广告

17.3.1 注册AdMob账号

17.3.2 管理AdMob广告

17.3.3 AdMob广告类型

17.3.4 下载AdMob Ads SDK

17.3.5 配置AdMob开发环境

17.3.6 AdMob横幅广告

17.3.7 添加AdMob插页广告

17.3.8 为广告提交用户和位置信息

17.3.9 搜索广告

17.4 小结

第 18 章 找出程序中的bug——调试

18.1 Xcode调试工具

18.1.1 定位编译错误

18.1.2 查看和显示日志

18.1.3 设置和查看断点

18.1.4 调试工具

18.1.5 输出窗口

18.1.6 变量查看窗口

18.1.7 查看线程

18.2 日志与断言输出

18.2.1 使用NSLog函数

18.2.2 使用断言

18.3 异常堆栈报告分析

18.3.1 跟踪异常堆栈

18.3.2 分析堆栈报告

18.4 在iOS设备上调试

18.4.1 创建开发者证书

18.4.2 设备注册

18.4.3 创建App ID

18.4.4 创建配置概要文件

18.4.5 设备调试

18.5 Xcode设备管理工具

18.5.1 查看设备上的应用程序

18.5.2 设备日志

18.6 小结

第 19 章 测试驱动下的iOS应用开发

19.1 测试驱动的软件开发概述

19.1.1 测试驱动的软件开发流程

19.1.2 测试驱动的软件开发案例

19.1.3 iOS单元测试框架

19.2 使用XCTest测试框架

19.2.1 添加XCTest到工程

19.2.2 编写XCTest测试方法

19.2.3 运行测试程序

19.2.4 分析测试报告

19.3 异步单元测试

19.4 性能测试

19.4.1 配置测试环境

19.4.2 测试代码

19.4.3 分析测试结果

19.5 iOS单元测试最佳实践

19.5.1 测试数据持久层

19.5.2 测试业务逻辑层

19.6 小结

第 20 章 让你的程序“飞”起来——性能优化

20.1 内存优化

20.1.1 内存管理

20.1.2 使用Analyze和Instruments工具解决内存泄漏问题

20.1.3 查找和解决僵尸对象

20.1.4 autorelease的使用问题

20.1.5 响应内存警告

20.2 优化资源文件

20.2.1 图片文件优化

20.2.2 音频文件优化

20.3 延迟加载

20.3.1 资源文件的延迟加载

20.3.2 故事板文件的延迟加载

20.3.3 xib文件的延迟加载

20.4 数据持久化的优化

20.4.1 使用文件

20.4.2 使用SQLite数据库

20.4.3 使用Core Data

20.5 可重用对象的使用

20.5.1 表视图中的可重用对象

20.5.2 集合视图中的可重用对象

20.5.3 地图视图中的可重用对象

20.6 并发处理与多核CPU

20.6.1 主线程阻塞问题

20.6.2 选择NSThread还是GCD

20.7 小结

第 21 章 管理好你的程序代码——代码版本控制

21.1 概述

21.1.1 版本控制历史

21.1.2 基本概念

21.2 Git代码版本控制

21.2.1 服务器搭建

21.2.2 Gitolite服务器管理

21.2.3 Git常用命令

21.2.4 Git分支

21.2.5 Git协同开发

21.2.6 Xcode中Git的配置与使用

21.3 GitHub代码托管服务

21.3.1 创建和配置GitHub账号

21.3.2 创建代码库

21.3.3 删除代码库

21.3.4 派生代码库

21.3.5 使用GitHub协同开发

21.3.6 管理组织

21.4 小结

第 22 章 把你的应用放到App Store上

22.1 收官

22.1.1 在Xcode 6中添加图标

22.1.2 在Xcode 6中添加启动界面

22.1.3 调整Identity和Deployment Info属性

22.1.4 为发布进行编译

22.2 发布流程

22.2.1 创建应用

22.2.2 基本信息输入

22.2.3 应用定价

22.2.4 上传应用

22.2.5 提交审核

22.3 常见审核不通过的原因

22.3.1 功能问题

22.3.2 用户界面问题

22.3.3 商业问题

22.3.4 不当内容

22.3.5 其他问题

22.4 小结

第四部分 实战篇

第 23 章 重构MyNotes应用——iOS网络通信中的设计模式与架构设计

23.1 移动网络通信应用的分层架构设计

23.2 Objective-C版本:在工作空间中添加和配置MKNetworkKit

23.3 基于委托模式实现

23.3.1 网络通信与委托模式

23.3.2 在异步网络通信中使用委托模式实现分层架构设计

23.3.3 类图

23.3.4 时序图

23.3.5 数据持久层重构

23.3.6 业务逻辑层的代码实现

23.3.7 表示层的代码实现

23.4 基于观察者模式的通知机制实现

23.4.1 观察者模式的通知机制回顾

23.4.2 异步网络通信中通知机制的分层架构设计

23.4.3 类图

23.4.4 时序图

23.4.5 数据持久层的重构

23.4.6 业务逻辑层的代码实现

23.4.7 表示层的代码实现

23.5 小结

第 24 章 iOS敏捷开发项目实战——2016里约热内卢奥运会应用开发及App Store发布

24.1 应用分析与设计

24.1.1 应用概述

24.1.2 需求分析

24.1.3 原型设计

24.1.4 数据库设计

24.1.5 架构设计

24.2 iOS敏捷开发

24.2.1 敏捷开发宣言

24.2.2 iOS适合敏捷开发?

24.2.3 iOS敏捷开发最佳实践

24.3 任务1:创建应用工作空间和工程

24.3.1 迭代1.1:创建Swift版本的工程

24.3.2 迭代1.2:创建Objective-C版本工作空间

24.3.3 迭代1.3:发布到GitHub

24.4 任务2:信息系统层与持久层开发

24.4.1 迭代2.1:编写数据库DDL脚本

24.4.2 迭代2.2:插入初始数据到数据库

24.4.3 迭代2.3:编写实体类

24.4.4 迭代2.4:DAO类XCTest单元测试

24.4.5 迭代2.5:数据库帮助类DBHelper

24.4.6 迭代2.5:编写DAO类

24.4.7 迭代2.6:发布到GitHub

24.5 任务3:业务逻辑层开发

24.5.1 迭代3.1:对比赛项目业务逻辑类进行XCTest单元测试

24.5.2 迭代3.2:编写比赛项目业务逻辑类

24.5.3 迭代3.3:对比赛日程业务逻辑类进行XCTest单元测试

24.5.4 迭代3.4:编写比赛日程业务逻辑类

24.5.5 迭代3.5:发布到GitHub

24.6 任务4:表示层开发

24.6.1 迭代4.1:使用资源目录管理图片和图标资源

24.6.2 迭代4.2:根据原型设计初步设计iPad故事板

24.6.3 迭代4.3:根据原型设计初步设计iPhone故事板

24.6.4 迭代4.4:首页模块

24.6.5 迭代4.5:比赛项目模块

24.6.6 迭代4.6:比赛日程模块

24.6.7 迭代4.7:倒计时模块表示层

24.6.8 迭代4.8:关于我们模块表示层

24.6.9 迭代4.9:发布到GitHub

24.7 任务5:收工

24.7.1 迭代5.1:添加图标

24.7.2 迭代5.2:设计和添加启动界面

24.7.3 迭代5.3:植入谷歌AdMob横幅广告

24.7.4 迭代5.4:性能测试与改善

24.7.5 迭代5.5:发布到GitHub上

24.7.6 迭代5.6:在App Store上发布应用

24.8 小结

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