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内容简介
前 言
第 1 章 开工之初 —前期准备
1.1 选题评估——水墨动画《将进酒》的创意由来
1.1.1 风格确定
1.1.2 题材选择
1.2 项目定位
1.3 项目执行准备
1.3.1 项目创意书
1.3.2 项目进度表
1.3.3 项目所需软件准备
1.4 项目包装
第 2 章 无中生有—前期设定
2.1 前期设定工作流程概述
2.2 剧本创作
2.3 前期概念设定
2.3.1 概念设定工作流程
2.3.2 概念设定案例
2.4 角色、场景道具设定
2.4.1 角色设定
2.4.2 场道设定
2.5 分镜头故事版——用镜头说话
2.5.1 分镜的绘制规范
2.5.2 案例分析——《将进酒》分镜绘制
2.6 镜头预演
第 3 章 画龙点睛——影片音乐
3.1 短片音乐概述
3.2 案例分析——《将进酒》背景音乐
第 4 章 另辟蹊径——模型制作
4.1 三维水墨模型特点概述
4.2 角色建模
4.2.1 基本体生成
4.2.2 头部修改
4.2.3 服饰添加
4.2.4 表情制作
4.3 场景道具建模
4.3.1 山石的创建
4.3.2 树的创建
4.4 本章小结
第 5 章 随类赋彩—材质制作
5.1 三维水墨动画材质工作特点概述
5.2 案例解析——李白(老年)的材质制作流程
5.2.1 UV拆分
5.2.2 纹理绘制
5.2.3 平面化处理
5.2.4 三维描边
第 6 章醍醐灌顶——角色绑定 Setup
6.1 绑定前的准备工作——模型的检查
6.1.1 制作规范的检查
6.1.2 模型制作问题的检查
6.2 绑定中——勿扰
6.2.1 AdvancedSkeleton 2.0插件的安装
6.2.2 AdvancedSkeleton 2.0插件的介绍
6.2.3 AdvancedSkeleton 2.0插件人物模型实战
6.3 绑定后——发须的处理
6.4 绑定后——测试
第 7 章 摆渡众生——动画表演
7.1 动画简介
7.1.1 动画的类型
7.1.2 分析动画画面
7.2 Maya中动画模块介绍
7.2.1 认识Maya动画模块
7.2.2 动画基本操作
7.2.3 动画常用菜单详解之时间控制窗口
7.2.4 动画常用菜单详解之曲线编辑器
7.2.5 项目实战之动画节奏
7.3 案例分析之单人表演
7.4 动画之登高畅饮
7.5 项目总结
第 8 章物以类聚—分层渲染Render
8.1 渲染概述
8.2 场景整合
8.2.1 场景整合过程中的文件检查
8.2.2 场景整合步骤
8.3 场景分层
8.3.1 拆分原则
8.3.2 分层方案
8.3.3 案例分析
8.4 渲染输出
8.4.1 渲染设置
8.4.2 渲染输出
第 9 章 亦真亦幻—特殊效果 Effect
9.1 片头特效——创造幽暗神秘的历史时刻
9.2 烟云——山间云海效果的实现
9.2.1 Maya流体云
9.2.2 二维特效云
9.3 水流——黄河之水天上来效果的实现
9.4 布料的模拟——唐朝服饰效果的实现
9.4.1 布料的原理及需要注意的地方
9.4.2 创建角色布料
9.4.3 约束布料物体
9.4.4 参数调整
9.4.5 创建缓存
第 10 章 浑然天成—后期合成
10.1 视效合成
10.2 视频输出
第 11 章锦上添花——影片海报制作
11.1 海报——电影灵魂的讲述者
11.2 制作步骤
第 12 章 秉烛夜谈—项目花絮
12.1 《将进酒》视觉同盟专题访谈录
12.2 《将进酒》动画师创作笔记
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