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脱俗的水墨Maya——高路动画经典水墨制作全解析(含DVD光盘1张)(全彩)电子书

售       价:¥

纸质售价:¥62.40购买纸书

50人正在读 | 1人评论 6.2

作       者:高路动画

出  版  社:电子工业出版社

出版时间:2011-06-01

字       数:13.5万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 多媒体/数据通信

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本书围绕三维水墨动画短片《将酒》的制作幕后内容,详细地讲解一部三维水墨动画短片的制作流程,包括水墨人物皮肤、场景、各种道具等的制作过程,还包括项目创意、团队管理、项目流程、总结反馈等层面的内容解析,可谓一部Maya三维动画短片的真实写照。希望本书能给广大三维动画爱好者的工作和学习有所帮助,本书仅抛砖引玉,唤起行业同仁做出更加优秀的具有中国特色的优秀三维动画短片。 随书光盘内容包括实例素材及动画视频演示。<br/>
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内容简介

前 言

第 1 章 开工之初 —前期准备

1.1 选题评估——水墨动画《将进酒》的创意由来

1.1.1 风格确定

1.1.2 题材选择

1.2 项目定位

1.3 项目执行准备

1.3.1 项目创意书

1.3.2 项目进度表

1.3.3 项目所需软件准备

1.4 项目包装

第 2 章 无中生有—前期设定

2.1 前期设定工作流程概述

2.2 剧本创作

2.3 前期概念设定

2.3.1 概念设定工作流程

2.3.2 概念设定案例

2.4 角色、场景道具设定

2.4.1 角色设定

2.4.2 场道设定

2.5 分镜头故事版——用镜头说话

2.5.1 分镜的绘制规范

2.5.2 案例分析——《将进酒》分镜绘制

2.6 镜头预演

第 3 章 画龙点睛——影片音乐

3.1 短片音乐概述

3.2 案例分析——《将进酒》背景音乐

第 4 章 另辟蹊径——模型制作

4.1 三维水墨模型特点概述

4.2 角色建模

4.2.1 基本体生成

4.2.2 头部修改

4.2.3 服饰添加

4.2.4 表情制作

4.3 场景道具建模

4.3.1 山石的创建

4.3.2 树的创建

4.4 本章小结

第 5 章 随类赋彩—材质制作

5.1 三维水墨动画材质工作特点概述

5.2 案例解析——李白(老年)的材质制作流程

5.2.1 UV拆分

5.2.2 纹理绘制

5.2.3 平面化处理

5.2.4 三维描边

第 6 章醍醐灌顶——角色绑定 Setup

6.1 绑定前的准备工作——模型的检查

6.1.1 制作规范的检查

6.1.2 模型制作问题的检查

6.2 绑定中——勿扰

6.2.1 AdvancedSkeleton 2.0插件的安装

6.2.2 AdvancedSkeleton 2.0插件的介绍

6.2.3 AdvancedSkeleton 2.0插件人物模型实战

6.3 绑定后——发须的处理

6.4 绑定后——测试

第 7 章 摆渡众生——动画表演

7.1 动画简介

7.1.1 动画的类型

7.1.2 分析动画画面

7.2 Maya中动画模块介绍

7.2.1 认识Maya动画模块

7.2.2 动画基本操作

7.2.3 动画常用菜单详解之时间控制窗口

7.2.4 动画常用菜单详解之曲线编辑器

7.2.5 项目实战之动画节奏

7.3 案例分析之单人表演

7.4 动画之登高畅饮

7.5 项目总结

第 8 章物以类聚—分层渲染Render

8.1 渲染概述

8.2 场景整合

8.2.1 场景整合过程中的文件检查

8.2.2 场景整合步骤

8.3 场景分层

8.3.1 拆分原则

8.3.2 分层方案

8.3.3 案例分析

8.4 渲染输出

8.4.1 渲染设置

8.4.2 渲染输出

第 9 章 亦真亦幻—特殊效果 Effect

9.1 片头特效——创造幽暗神秘的历史时刻

9.2 烟云——山间云海效果的实现

9.2.1 Maya流体云

9.2.2 二维特效云

9.3 水流——黄河之水天上来效果的实现

9.4 布料的模拟——唐朝服饰效果的实现

9.4.1 布料的原理及需要注意的地方

9.4.2 创建角色布料

9.4.3 约束布料物体

9.4.4 参数调整

9.4.5 创建缓存

第 10 章 浑然天成—后期合成

10.1 视效合成

10.2 视频输出

第 11 章锦上添花——影片海报制作

11.1 海报——电影灵魂的讲述者

11.2 制作步骤

第 12 章 秉烛夜谈—项目花絮

12.1 《将进酒》视觉同盟专题访谈录

12.2 《将进酒》动画师创作笔记

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