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前言
第1章 游戏程序设计概述
1.1 计算机游戏的概念
1.2 计算机游戏的分类
1.3 设计游戏的要素
1.4 计算机游戏的发展趋势
思考题
第2章 Win32应用程序
2.1 Visual Studio 2010中Win32应用程序创建过程
2.2 Windows主函数
2.3 窗口建立过程
2.4 Windows消息循环
2.5 窗口过程函数
2.6 Win32应用程序示例
2.7 游戏程序框架
思考题
第3章 Windows绘图函数
3.1 屏幕绘图的相关概念
3.2 画笔、画刷与文字
3.3 GDI绘图函数
思考题
第4章 游戏中的角色与场景
4.1 位图显示
4.2 镂空贴图
4.3 地图显示
思考题
第5章 动画
5.1 使用定时器完成游戏动画
5.2 利用消息循环完成游戏动画
思考题
第6章 键盘与鼠标交互
6.1 Windows键盘消息处理
6.2 Windows鼠标消息处理
思考题
第7章 运动与碰撞检测
7.1 运动
7.2 碰撞检测
7.3 粒子系统
思考题
第8章 3D游戏概述
8.1 3D坐标系及转换
8.2 模型对象的建立
8.3 视图变换
8.4 投影变换
8.5 3D游戏的开发手段
思考题
第9章 Direct 3D简介
9.1 Direct 3D的体系结构
9.2 Direct 3D开发环境配置
9.3 Direct 3D初始化
9.4 Direct 3D渲染
9.5 Direct 3D中二维文本的绘制
9.6 Direct 3D框架程序
思考题
第10章 Direct 3D图形绘制基础
10.1 以顶点缓存为数据源的图形绘制
10.2 顶点缓存程序示例
10.3 以索引缓存为数据源的图形绘制
10.4 索引缓存程序示例
10.5 Direct 3D内置几何体概述
思考题
第11章 Direct 3D变换
11.1 视图变换
11.2 投影变换
11.3 视口变换
11.4 Direct 3D变换示例
11.5 Direct 3D固定功能渲染流水线概述
思考题
第12章 Direct 3D光照与材质
12.1 光照类型
12.2 光源类型
12.3 材质
12.4 灯光与材质示例
思考题
第13章 Direct 3D纹理映射
13.1 纹理映射的概念
13.2 Direct 3D中纹理映射的实现方法
13.3 纹理绘制示例
思考题
第14章 游戏引擎
14.1 什么是游戏引擎
14.2 目前比较流行的几款主流引擎
14.3 Unity游戏引擎简介
14.4 Unity下载与安装
思考题
第15章 Unity程序开发框架和编辑器使用
15.1 Unity程序开发框架、工程和应用以及场景的关系
15.2 工程的创建和导入
15.3 Unity编辑器介绍
思考题
第16章 资源和游戏对象
16.1 Unity资源
16.2 Unity 常用组件介绍
16.3 常用物理引擎组件
思考题
第17章 Unity脚本程序基础
17.1 什么是脚本程序
17.2 Unity脚本编辑器
17.3 Unity脚本的创建与编辑
思考题
第18章 Unity GUI图形用户界面
18.1 UGUI的基本介绍
18.2 UGUI的创建和基本操作
18.3 UGUI实例演示
18.4 打包与发布
思考题
第19章 Mecanim动画系统
19.1 Mecanim动画系统及其优势
19.2 Mecanim工作流程
19.3 人形角色动画讲解
思考题
第20章 游戏开发实例——奔跑的轮胎
思考题
参考文献
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