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前言
目录
第一章 知识篇
第一节 虚拟场景的概念
第二节 虚拟场景应用分类
第三节 虚拟场景的设计特征
第四节 虚拟场景的制作技术
第五节 市场分析
第二章 三维模型制作技术篇
第一节 软件
第二节 3D Max应用基础
第三节 游戏古建筑三维模型创建
第四节 绘制模型贴图
第五节 贴图与渲染
第三章 场景后期处理篇
第一节 软件
第二节 软件应用技术
第三节 古建筑场景后期处理
第四章 虚拟场景案例分析
第一节 中国传统四角亭的设计制作
第二节 “宝格丽”游戏场景设计制作
第三节 其他虚拟场景设计制作案例
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