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原动画设计电子书

《原动画设计》主要讲设计的方法,并给出丰富的图例,图文配合将比较复杂的概念讲得生动易理解,让读者对人物、动物、自然现象等动画主体的运动特和范图有直观的理解。

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作       者:田蕾

出  版  社:人民邮电出版社有限公司

出版时间:2017-01-01

字       数:4.1万

所属分类: 教育 > 大中专教材 > 研究生/本科/专科教材

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内容提要 本书共8章,通过分析大量图例介绍了原动画设计的理论和方法,内容包括原动画概论、透视原理、时间与节奏的表现、动作及力学原理、人物动作设计、动物动作设计、自然现象运动、表情与对白等,*后给出供参考用的动画术语。图文结合的表现形式使比较复杂的概念变得生动易理解,让读者对人物、动物、自然现象等动画主体的运动范图和特有直观的理解。 本书适合作为动漫类专业原动画设计课程的教材,也可作为动漫爱好者的参考用书。<br/>【推荐语】<br/>《原动画设计》主要讲设计的方法,并给出丰富的图例,图文配合将比较复杂的概念讲得生动易理解,让读者对人物、动物、自然现象等动画主体的运动特和范图有直观的理解。<br/>【作者】<br/>本教材由田蕾主编,参加编写的还有卢琳琳、王琳、李娜、张觉文等,在此特别感谢张国老师、苏州飞天动画有限公司孙凌云老师对本书的指导。<br/>
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扉页

版权页

内容提要

前言

第1章 原动画概论

1.1 原画与动画

1.1.1 原画与动画的概念

1.1.2 原画与动画的关系

1.2 原动画设计要点

1.2.1 原动画设计的步骤

1.2.2 原动画的具体监测方法

1.3 摄影表及安全框的使用

1.3.1 摄影表

1.3.2 安全框

1.3.3 安全框设计之人物与场景构图

1.4 什么是好的原动画师

第2章 透视原理

2.1 透视的基本术语

2.2 透视的基本原理

2.2.1 透视的定义

2.2.2 透视三要素

2.2.3 透视的种类

2.3 透视在场景透视与人物透视中的应用

2.3.1 透视在场景透视中的应用

2.3.2 透视在人物透视中的应用

2.3.3 人景透视搭配应用图例

第3章 时间与节奏的表现

3.1 时间

3.1.1 时间的基本单位

3.1.2 动作的停顿与快慢

3.2 节奏

3.2.1 动作节奏的原则

第4章 动作及力学原理

4.1 动作设计技法

4.1.1 预备缓冲动作设计

4.1.2 追随动作设计

4.1.3 速度线

4.2 动作力学原理

4.2.1 惯性运动

4.2.2 力的传递

第5章 人物动作设计

5.1 人物结构分析

5.2 人物走路与跑步

5.2.1 人的走路运动规律

5.2.2 人的跑步运动规律

5.3 弹性运动

5.4 曲线运动

5.4.1 弧线运动

5.4.2 波形运动

5.4.3 S形曲线运动

第6章 动物动作设计

6.1 四肢动物动作

6.1.1 蹄类动物运动

6.1.2 爪类动物运动

6.2 禽类动物动作

6.2.1 家禽类动物

6.2.2 鸟类动物

6.3 鱼类及其他动物

6.3.1 鱼类的运动

6.3.2 其他动物

第7章 自然现象运动

7.1 风的运动

7.2 雨雪的运动

7.3 烟的运动

7.4 火的运动

7.5 水的运动

第8章 表情与对白

8.1 表情

8.2 口型

8.3 对白

附录 动画术语

参考文献

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