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前言
第1章 准备开发环境
1.1 下载并安装Visual Studio 2017
1.2 运行第一个程序——Hello World
1.3 安装离线MSDN
1.4 小结
第2章 Windows程序内部运行机制
2.1 API与SDK
2.2 窗口与句柄
2.3 消息与消息队列
2.4 WinMain函数
2.5 动手写第一个Windows程序
2.6 消息循环的错误分析
2.7 变量的命名约定
2.8 小结
第3章 掌握C++
3.1 从结构到类
3.2 C++的特性
第4章 MFC框架程序剖析
4.1 MFC应用程序向导
4.2 基于MFC的程序框架剖析
4.3 窗口类、窗口类对象与窗口
4.4 本章小结
第5章 简单绘图
5.1 MFC消息映射机制
5.2 绘制线条
5.3 使用画刷绘图
5.4 绘制连续线条
5.5 绘制扇形效果的线条
5.6 本章小结
第6章 文本编程
6.1 插入符
6.2 窗口重绘
6.3 路径
6.4 字符输入
6.5 本章小结
第7章 菜单
7.1 菜单命令响应函数
7.2 菜单命令的路由
7.3 基本菜单操作
7.4 动态菜单操作
7.5 电话本示例程序
7.6 本章小结
第8章 对话框(一)
8.1 对话框基本知识
8.2 对话框的创建和显示
8.3 动态创建按钮
8.4 控件的访问
8.5 对话框伸缩功能的实现
8.6 输入焦点的传递
8.7 默认按钮的进一步说明
8.8 本章小结
第9章 对话框(二)
9.1 “逃跑”按钮的实现
9.2 属性表单和向导的创建
9.3 本章小结
附录
第10章 定制应用程序外观
10.1 修改应用程序窗口的外观
10.2 修改窗口的光标、图标和背景
10.3 模拟动画图标
10.4 工具栏编程
10.5 状态栏编程
10.6 进度栏编程
10.7 在状态栏上显示鼠标当前位置
10.8 本章小结
第11章 绘图控制
11.1 简单绘图
11.2 设置对话框
11.3 颜色对话框
11.4 字体对话框
11.5 示例对话框
11.6 改变对话框和控件的背景及文本颜色
11.7 位图的显示
11.8 本章小结
第12章 图形的保存和重绘
12.1 坐标空间和转换
12.2 图形的保存和重绘
12.3 窗口滚动功能的实现
12.4 元文件
12.5 兼容设备描述表
12.6 本章小结
第13章 文件和注册表操作
13.1 const char*和char* const
13.2 C语言对文件操作的支持
13.3 C++对文件操作的支持
13.4 Win32 API对文件操作的支持
13.5 MFC对文件操作的支持
13.6 INI文件的访问
13.7 CWinApp的注册表读写函数
13.8 注册表的编程
13.9 本章小结
第14章 文档与串行化
14.1 使用CArchive类对文件进行读写操作
14.2 MFC框架程序提供的文件新建功能
14.3 文档串行化
14.4 可串行化的类
14.5 文档对象数据的销毁
14.6 本章小结
第15章 网络编程
15.1 计算机网络基本知识
15.2 Windows Sockets的实现
15.3 相关函数
15.4 基于TCP的网络应用程序的编写
15.5 基于UDP的网络应用程序的编写
15.6 基于UDP的简单聊天程序
15.7 本章小结
第16章 多线程
16.1 基本概念
16.2 线程创建函数
16.3 简单多线程示例
16.4 线程同步
16.5 保证应用程序只有一个实例运行
16.6 网络聊天室程序的实现
16.7 本章小结
第17章 线程同步与异步套接字编程
17.1 事件对象
17.2 关键代码段
17.3 线程死锁
17.4 互斥对象、事件对象与关键代码段的比较
17.5 基于消息的异步套接字
17.6 本章小结
第18章 进程间通信
18.1 剪贴板
18.2 匿名管道
18.3 命名管道
18.4 邮槽
18.5 本章小结
第19章 ActiveX控件
19.1 ActiveX控件
19.2 属性
19.3 方法
19.4 事件
19.5 属性的持久性
19.6 环境属性
19.7 ActiveX控件测试程序
19.8 本章小结
第20章 动态链接库
20.1 动态链接库概述
20.2 DLL的创建和使用
20.3 隐式链接方式加载DLL
20.4 完善DLL例子
20.5 从DLL中导出C++类
20.6 解决名字改编问题
20.7 显示加载方式加载DLL
20.8 DllMain函数
20.9 MFC DLL
20.10 本章小结
第21章 HOOK编程
21.1 HOOK编程
21.2 本章小结
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