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如何料理游戏的一份菜谱——游戏的思考、设计与执行电子书

作者用游戏设计行业外的知识探讨游戏设计,涵盖从基本概念到一线执行的全部问题,一环扣一环的逻辑推演出*终的游戏设计方法。特别适合想要行的游戏策划和全体游戏行业的从业者。

售       价:¥

30人正在读 | 0人评论 6.2

作       者:丁亮

出  版  社:电子工业出版社

出版时间:2015-12-01

字       数:12.8万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 多媒体/数据通信

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本书的全部内容是分享作者设计游戏的经验和方法。首先从游戏的定义出发,谈论对游戏的认知理解,然后逐步展讨论游戏的设计,*终落实到游戏设计的执行上。全面多层次地探讨游戏设计相关的话题,试图确立一种游戏的价值观和设计理念,把游戏行业置于更宏观的娱乐行业范畴内探讨游戏设计。
目录展开

自序

第一部分 思考

01 从定义谈起

终极问题:如何做出好游戏?

围绕终极问题,定义游戏

游戏是一种娱乐

游戏的核心是互动机制

02 寻找好游戏

以娱乐性评价游戏

思考游戏的创造过程

游戏人

第二部分 设计

03 设计模式

模型样式

三环结构模型

机制模型

数值模型

内容导向图

挑战/能力曲线

游戏节奏

核心战斗数值模型

交互模型

焦点与用例

界面层级

类型样式

场景样式

核心体验模型

总结

04 设计过程

设计过程是自由的还是程式化的

从出发点到设计理念

设计框架搭建

分系统设计、分内容设计

构建体验过程

总结

05 设计技巧杂谈

关于设计技巧的思考

类型化设计

过程与涌现

有意义的机制

数感

多媒体设计

剧本与角色创造

游戏感(游戏文化圈)

经典与流行

创造力塑造

个人的设计素养

娱乐到营收的转化

第三部分 执行

06 关注执行

执行之重,执行之殇

执行与设计的关系

执行对游戏设计者提出了进一步的要求

07 执行基础知识

概述

电子游戏是如何运行的

数据结构和面向对象思想

脚本及脚本编辑

游戏的构架

美术设计基础知识

音乐、音效基础知识

设计执行工具

08 团队、项目的组建与运行

游戏项目团队的分工

团队组建过程

项目设计执行过程

09 执行主张

常备极行

利用资源

监督与沟通

靠智慧也靠毅力

战术人要多过战略人

框架完整不如体验完整

共同价值观

10 基本面与现实问题

概述

设计能力基本面

现实问题

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