为你推荐
自序
第一部分 思考
01 从定义谈起
终极问题:如何做出好游戏?
围绕终极问题,定义游戏
游戏是一种娱乐
游戏的核心是互动机制
02 寻找好游戏
以娱乐性评价游戏
思考游戏的创造过程
游戏人
第二部分 设计
03 设计模式
模型样式
三环结构模型
机制模型
数值模型
内容导向图
挑战/能力曲线
游戏节奏
核心战斗数值模型
交互模型
焦点与用例
界面层级
类型样式
场景样式
核心体验模型
总结
04 设计过程
设计过程是自由的还是程式化的
从出发点到设计理念
设计框架搭建
分系统设计、分内容设计
构建体验过程
总结
05 设计技巧杂谈
关于设计技巧的思考
类型化设计
过程与涌现
有意义的机制
数感
多媒体设计
剧本与角色创造
游戏感(游戏文化圈)
经典与流行
创造力塑造
个人的设计素养
娱乐到营收的转化
第三部分 执行
06 关注执行
执行之重,执行之殇
执行与设计的关系
执行对游戏设计者提出了进一步的要求
07 执行基础知识
概述
电子游戏是如何运行的
数据结构和面向对象思想
脚本及脚本编辑
游戏的构架
美术设计基础知识
音乐、音效基础知识
设计执行工具
08 团队、项目的组建与运行
游戏项目团队的分工
团队组建过程
项目设计执行过程
09 执行主张
常备极行
利用资源
监督与沟通
靠智慧也靠毅力
战术人要多过战略人
框架完整不如体验完整
共同价值观
10 基本面与现实问题
概述
设计能力基本面
现实问题
买过这本书的人还买过
读了这本书的人还在读
同类图书排行榜