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Swift项目开发基础教程电子书

《Swift项目发基础教程》是iOS发工程师的门读物,是传智播客团队2016年造的又一力作。本书配套有PPT、课程设计、教学视频、课后练习及答案等学习资源,合适初学者学习。

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作       者:传智播客

出  版  社:人民邮电出版社

出版时间:2016-08-01

字       数:37.1万

所属分类: 教育 > 大中专教材 > 研究生/本科/专科教材

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内 容 提 要 本书作为一本基于Swift 3.0语法的全新教程,系统全面地讲解了使用Swift发项目的知识和技术,可以帮助初学者真正达到从零基础到独立发项目的技术水平,成为Swift发者。 本书共分为12章:第1~5章讲解了Swift发的一些基本语法;第6~7章讲解了Swift面向对象的编程思想;第8~10章讲解了Swift的发特性;第11章讲解了Swift与Objective-C项目的相互迁移;第12章教大家发《2048》游戏。本书从始至终保持通俗易懂的描述方式,采用理论与案例相结合的方法帮助初学者更好地理解各个知识在实际发中的应用。 本书附有源代码、习题、教学视频等配套资源,而且为了帮助初学者更好地学习本教材中的内容,还提供了在线答疑。 本书既可作为高等院校本、专科计算机相关专业的程序设计课程教材,也可作为iOS发技术的培训教材。<br/>【推荐语】<br/>《Swift项目发基础教程》是iOS发工程师的门读物,是传智播客团队2016年造的又一力作。本书配套有PPT、课程设计、教学视频、课后练习及答案等学习资源,合适初学者学习。<br/>【作者】<br/>传智播客成立于2006年,它是由中国Java培训的先行者张孝祥老师发起,联合全球*的中文IT社区CSDN、中关村软件园共同创办的一家专业教育机构。办学至今,传智播客一直坚守着“为千万人少走弯路而著书,为中华软件之崛起而讲课”的办学理念,坚持为中国培养优秀软件应用工程师群体为企业的宏伟目标。为了迎合人才市场的需求,传智播客陆续设了Java、网页平面、PHP、.Net、iOS、C/C++等6个专业方向的课程,并且还将逐渐设其他专业方向的课程。随着传智播客的日益壮大,除了江苏总部,我们在北京、上海、广州、武汉、成都、深圳等地都创立了直营分支机构。传智播客俨然已成为了国内*专业口碑的IT教育机构。<br/>
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内容提要

序言

前言

第1章 Swift开发入门

1.1 Swift语言概述

1.2 Swift开发环境和工具

1.3 第一个Swift程序

1.4 本章小结

1.5 本章习题

第2章 基本语法

2.1 关键字和标识符

2.2 常量和变量

2.3 简单数据类型

2.4 元组类型

2.5 基本运算符

2.6 区间运算符

2.7 Optional可选类型

2.8 本章小结

2.9 本章习题

第3章 控制流

3.1 条件语句

3.2 循环语句

3.3 本章小结

3.4 本章习题

第4章 字符串和集合

4.1 字符

4.2 字符串

4.3 集合(Collection)

4.4 本章小结

4.5 本章习题

第5章 函数、闭包和枚举

5.1 函数

5.2 闭包

5.3 枚举

5.4 本章小结

5.5 本章习题

第6章 面向对象(上)

6.1 面向对象概述

6.2 类和结构体

6.3 属性

6.4 方法

6.5 构造函数

6.6 析构函数

6.7 下标脚本

6.8 本章小结

6.9 本章习题

第7章 面向对象(下)

7.1 面向对象的三大特性

7.2 继承和重写

7.3 构造函数的继承和重写

7.4 封装和多态

7.5 可选链

7.6 类型检查和转换

7.7 嵌套类型

7.8 本章小结

7.9 本章习题

第8章 扩展和协议

8.1 扩展

8.2 协议

8.3 扩展和协议的结合

8.4 本章小结

8.5 本章习题

第9章 Swift内存管理

9.1 Swift内存管理机制

9.2 闭包引起的循环强引用

9.3 本章小结

9.4 本章习题

第10章 Swift的其他高级特性

10.1 泛型

10.2 错误处理机制

10.3 访问控制

10.4 命名空间

10.5 高级运算符

10.6 本章小结

10.7 本章习题

第11章 Swift与Objective-C的相互操作

11.1 Swift项目中调用Objective-C类

11.2 Objective-C项目中调用Swift类

11.3 Objective-C项目到Swift项目的迁移

11.4 本章小结

11.5 本章习题

第12章 项目实战——《2048》游戏

12.1 《2048》游戏项目分析

12.2 设置图标、启动画面和新手引导

12.3 编写游戏界面

12.4 编写4×4方格数字界面

12.5 游戏效果实现

12.6 游戏的其他内容

12.7 本章小结

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