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3ds Max/VRay/Photoshop 印象 室内效果图建模/构图/材质/灯光/渲染/后期制作技法电子书

全书以LWF(线性工作流)为大前提,遵循效果图的“模型制作→场景构图→制作材质→创建灯光→渲染设置→后期处理”这一基本流程,讲述了作者多年制作室内效果图的工作经验和行业技法,并用5个室内场景表现的大型商业综合实训,细致全面地展示了室内效果图的制作流程。另外,书中附带的“室内效果图问题解答”里面包含了在效果图制作流程中,各环节常见的问题和详细的解答,方便读者查阅。学习资源中包含书中所有案例的工程文件和5个大型案例的视频教学录像。

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作       者:刘鲲

出  版  社:人民邮电出版社有限公司

出版时间:2016-06-01

字       数:13.7万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 多媒体/数据通信

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《3ds Max/VRay/Photoshop 印象 室内效果图建模/构图/材质/灯光/渲染/后期制作技法》从原理出发,以LWF线性工作流为大前提,阐述了3ds Max/VRay室内效果图的表现技法。内容包括行业要求、软件设置、模型、构图、灯光、贴图和材质、渲染以及后期特效等,并且在效果图制作的每一个环节都配备了相关经验提示,安排了室内效果图制作常见问题解答。《3ds Max/VRay/Photoshop 印象 室内效果图建模/构图/材质/灯光/渲染/后期制作技法》共7篇,分为24章,第1篇~第6篇分别介绍模型制作、场景构图、制作材质、创建灯光、渲染设置和后期处理,第7篇为商业综合实训。全书以“行业要求+软件功能+实战演练”为主线。从行业知识、设计原理和物质属性出发,介绍效果图制作各个环节的相关内容;从3ds Max/VRay的功能出发,讲解3ds Max和VRay的实用、常用功能,做到授人以渔;从实战演练出发,用典型的商业综合实例,解析目前行业内主流的室内效果图设计和表现方法。《3ds Max/VRay/Photoshop 印象 室内效果图建模/构图/材质/灯光/渲染/后期制作技法》附带下载资源,内容包括实例文件、场景文件和多媒体教学视频,读者可以通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。《3ds Max/VRay/Photoshop 印象 室内效果图建模/构图/材质/灯光/渲染/后期制作技法》可作为各类院校三维专业基础课程的教材使用,也可作为广大三维制作爱好者的自学参考书。另外,本书所有案例均由3ds Max 2014、VRay 3.20 for 3ds Max 2014和Photoshop CS6制作,建议读者使用相应版本的软件行学习。<br/>【推荐语】<br/>全书以LWF(线性工作流)为大前提,遵循效果图的“模型制作→场景构图→制作材质→创建灯光→渲染设置→后期处理”这一基本流程,讲述了作者多年制作室内效果图的工作经验和行业技法,并用5个室内场景表现的大型商业综合实训,细致全面地展示了室内效果图的制作流程。另外,书中附带的“室内效果图问题解答”里面包含了在效果图制作流程中,各环节常见的问题和详细的解答,方便读者查阅。学习资源中包含书中所有案例的工程文件和5个大型案例的视频教学录像。<br/>【作者】<br/>本书是时代印象与刘鲲老师合作策划出版的。时代印象有10多年的出版经验,对于图书内容和读者需求把握准确,出版过众多图书。 例如,《中文版3ds Max 2014技术大全》《中文版Flash CC技术大全》《中文版Photoshop CC技术大全》《After Effects CS6技术大全程》 《中文版Maya 2013技术大全》等。<br/>
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内容提要

插图

前言

第1篇 模型制作

第1章 室内效果图建模要求

1.1 墙体框架建模的要求

1.2 家具建模的要求

第2章 3ds Max的建模方法

2.1 常用选取功能解析

2.2 硬模建模常用功能解析

2.3 软模建模常用功能解析

2.4 常用修改器

2.5 VRay毛发系统

第3章 商业效果图的模型制作实训

3.1 实训1:卧室空间建模

3.2 实训2:组合家具建模

3.3 实训3:跃层扶梯建模

第2篇 场景构图

第4章 室内效果图的常用构图方式

4.1 画面比例

4.2 长焦/短焦

4.3 主次虚实

第5章 3ds Max/VRay的摄影机系统

5.1 3ds Max默认摄影机功能解析

5.2 VRay物理摄影机功能解析

第6章 商业效果图的构图实训

6.1 横向构图实训

6.2 纵向构图实训

6.3 全景效果实训

6.4 景深构图实训

第3篇 制作材质

第7章 材质的物理属性

7.1 材质的漫反射

7.2 材质的反射

7.3 材质的折射

7.4 材质的凹凸

第8章 3ds Max/VRay的材质系统

8.1 3ds Max默认材质

8.2 VRay Mtl

8.3 其他VRay材质

8.4 程序贴图

8.5 典型的材质的制作

第9章 商业效果图的材质表现实例

9.1 露台材质实例

9.2 复杂材质实例

9.3 VRaydirt(污垢)材质实例

第4篇 创建灯光

第10章 室内效果图中的光影分析

10.1 明和暗的对比

10.2 冷和暖的对比

10.3 硬和柔的对比

10.4 光源的层次

第11章 常见室内空间的布光方式

11.1 封闭空间的布光

11.2 半封闭空间的布光

11.3 大空间的布光

第12章 3ds Max/VRay的灯光系统

12.1 3ds Max的环境光

12.2 VRay的灯光系统

第13章 商业效果图的灯光表现实例

13.1 室内主光的场景实例

13.2 室外主光的场景实例

第5篇 渲染设置

第14章 渲染输出的基本设置

14.1 LWF的原理

14.2 LWF的设置方法

第15章 VRay渲染设置渲染

15.1 公用选项卡

15.2 VRay选项卡

15.3 GI选项卡

15.4 Settings选项卡

15.5 Render EIements(渲染元素)选项卡

15.6 VRay frame buffer(VRay帧缓存)窗口

15.7 VRay object properties(VRay对象属性)

15.8 VRay light properties(VRay灯光属性)

第16章 提高渲染效率的技巧

16.1 优化GI间接照明

16.2 优化Imagesample(Antialiasing)[图像采样器(反锯齿)]

第6篇 后期处理

第17章 效果图后期处理的准备工作

17.1 后期软件的准备

17.2 辅助通道的准备

第18章 优化效果图的画面效果

18.1 渲染元素的后期运用

18.2 画面的整体处理

第19章 给效果图添加特效或配景

19.1 后期景深

19.2 后期大气效果

19.3 添加场景外景

19.4 后期光效

19.5 后期丁达尔效应(体积光)

第7篇 商业综合实训

第20章 客厅空间表现

20.1 摄影机的创建

20.2 设置测试渲染参数

20.3 灯光的创建

20.4 材质的创建

20.5 渲染参数设置

20.6 后期处理

第21章 卧室空间表现

21.1 摄影机的创建

21.2 设置测试渲染参数

21.3 灯光的创建

21.4 材质的创建

21.5 渲染参数设置

21.6 后期处理

第22章 卫生间空间表现

22.1 创建摄影机

22.2 设置测试渲染参数

22.3 灯光的创建

22.4 材质的创建

22.5 渲染参数设置

22.6 后期处理

第23章 厨房空间表现

23.1 摄影机的创建

23.2 设置测试参数

23.3 灯光的创建

23.4 材质的创建

23.5 渲染参数设置

23.6 后期处理

第24章 会议室空间表现

24.1 摄影机的创建

24.2 设置测试渲染参数

24.3 灯光的创建

24.4 材质的创建

24.5 渲染参数设置

24.6 后期处理

室内效果图问题解答

常见问答1 建模技术

常见问答2 摄影机构图

常见问答3 材质设置

常见问答4 灯光处理

常见问答5 渲染效果

常见问答6 后期处理

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