完善的学习模式 “基础知识 实例操作 操作延伸 课堂练习 课后习题”5大环节保障了可学习性。详细讲解操作步骤,力求让读者即学即会。164个实例操作和课堂案例,40个课堂练习和课后习题,做到处处有案例,步步有操作。 阶式讲解模式 全书共21章,每一章都是一个技术专题,从基础手,逐步阶到灵活应用。基础讲解与操作紧密结合,方法全面,技巧丰富,不但能学习到专业的制作方法与技巧,还能提高实际应用的能力。
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内容提要
前言
第01章 初识3ds Max 2014
1.1 3ds Max 2014软件的简介
1.2 3ds Max 2014软件的应用范围
1.2.1 建筑可视化
1.2.2 电影电视特效
1.2.3 虚拟现实及游戏开发
1.2.4 片头及广告栏目包装
1.2.5 影视广告
1.2.6 工业设计
1.2.7 多媒体内容创作
1.3 3ds Max 2014新增功能
1.3.1 全局菜单搜索增强
1.3.2 新增【填充】工具集
1.3.3 增强型菜单
1.4 3ds Max 2014的全貌
1.4.1 标题栏
1.4.2 菜单栏
1.4.3 工具栏
1.4.4 工作视图
1.4.5 提示及状态栏
1.4.6 命令面板
1.4.7 视图控制区
1.4.8 动画控制区
实例操作1:设置关键点时间
1.5 用计算机制作效果图的流程
1.5.1 建立模型阶段
1.5.2 设置摄影机阶段
1.5.3 赋材质阶段
1.5.4 设置灯光阶段
1.5.5 渲染阶段
1.5.6 后期处理阶段
1.6 文件的操作
实例操作2:打开与导入文件
实例操作3:指定贴图路径
保存与归档
1.7 常用的工具
1.7.1 选择工具
1.7.2 变换工具
1.7.3 轴心控制
1.7.4 捕捉工具
1.7.5 镜像与对齐
1.8 视图的更改
1.8.1 调整视口布局
1.8.2 改变用户界面方案
1.9 课堂案例——快捷键的设置
1.10 课堂练习——导入文件
1.11 课后习题——归档场景
第02章 创建几何体
2.1 几何体建模的基础知识
2.1.1 认识什么是建模
2.1.2 模型的创建方法
2.1.3 参数化模型
2.2 创建标准基本体
实例操作4:用长方体制作茶几
实例操作5:用圆锥体制作圆台
实例操作6:用球体制作表造型
实例操作7:用几何球体制作水晶珠帘
实例操作8:用圆柱体制作铅笔
实例操作9:用管状体制作笔筒
实例操作10:用圆环制作玉石扣
实例操作11:用四棱锥制作铆钉装饰
实例操作12:创建并修改茶壶
2.3 创建扩展基本体
实例操作13:用切角长方体制作桌椅组合
实例操作14:用切角圆柱体制作沙发凳
实例操作15:用异面体制作手链
2.4 创建门对象
2.5 创建窗对象
2.6 创建AEC 扩展
2.6.1 创建植物对象
2.6.2 创建栏杆对象
实例操作16:使用墙工具制作墙体
2.7 创建楼梯对象
2.8 课堂案例——创建mr代理
2.9 课堂练习——制作储物架
2.10 课后习题——制作鸡蛋
第03章 样条线建模
3.1 创建样条线
实例操作17:用线创建衣架
实例操作18:用矩形创建中式窗
实例操作19:使用圆制作铁艺凳
实例操作20:使用星形制作铁艺画框
实例操作21:使用弧和螺旋线制作便签夹
实例操作22:使用螺旋线制作螺丝
实例操作23:使用文本制作Logo
3.2 创建扩展样条线
实例操作24:使用圆环和墙矩形制作装饰画
实例操作25:使用角度制作角铁
实例操作26:使用角度制作墙壁储物架
实例操作27:使用宽法兰制作户外长凳
3.3 样条线的选择
3.4 样条线的编辑
3.4.1 编辑样条线修改器
实例操作28:使用横截面制作马蹄莲
3.4.2 删除样条线
3.4.3 圆角/切角
3.4.4 修剪/延伸
3.4.5 可渲染样条线
3.5 课堂练习——制作回旋针
3.6 课后习题——制作五角星
第04章 修改器建模
4.1 修改命令面板功能简介
4.2 图形的网格编辑修改器
实例操作29:使用挤出制作扣子
实例操作30:使用车削制作葫芦装饰
实例操作31:使用倒角制作挂钩
实例操作32:使用倒角剖面制作文件架
实例操作33:使用扫描制作放大镜
实例操作34:使用倒角和挤出制作四叶草装饰
实例操作35:使用编辑样条线和挤出制作组合衣柜
4.3 常用的网格编辑修改器
4.3.1 法线
4.3.2 平滑
4.3.3 细化
实例操作36:使用对称制作帽子
4.4 细分曲面
实例操作37:使用网格平滑设置热水壶平滑
实例操作38:使用涡轮平滑设置笔架的平滑
4.5 自由形式变形
实例操作39:使用FFD4×4×4修改器制作肥皂盒
实例操作40:使用FFD(圆柱体)修改器调整竹节花瓶
4.6 参数化修改器
实例操作41:使用弯曲制作卷轴画
实例操作42:使用锥化制作不同形状的玻璃瓶
实例操作43:使用噪波制作冰块
球形化
实例操作44:使用晶格制作时尚台灯
实例操作45:使用壳制作调料瓶
4.7 课堂练习——冰激凌模型的制作
4.8 课后习题——垃圾篓的制作
第05章 复合对象建模
5.1 课堂案例——使用变形制作荷花绽放
5.2 课堂案例——使用散布制作灌木
5.3 课堂案例——使用一致制作山体公路
5.4 课堂案例——使用连接制作哑铃
5.5 课堂案例——使用水滴网格制作水字体
5.6 课堂案例——使用图形合并制作象棋
5.7 课堂案例——使用布尔制作仿古草坪灯
5.8 课堂案例——使用地形制作假山
5.9 课堂案例——使用放样制作大蒜灯
5.10 网格化工具的使用
5.11 课堂案例——使用ProBoolean制作保龄球
5.12 Pro Cutter工具的使用
5.13 课堂练习——牙膏的制作
5.14 课后习题——地灯的制作
第06章 多边形建模
6.1 选择修改器
6.1.1 网格选择
6.1.2 面片选择
6.1.3 多边形选择
6.1.4 体积选择
6.2 “编辑多边形”修改器
6.2.1 “编辑多边形”与“可编辑多边形”之间的区别
6.2.2 编辑多边形的子物体层级
6.2.3 公共参数卷展栏
6.2.4 子物体层级卷展栏
实例操作46:使用编辑多边形制作手机
实例操作47:使用可编辑多边形制作仙人球
6.3 课堂练习——咖啡杯的制作
6.4 课后习题——小鱼装饰的制作
第07章 网格建模
7.1 编辑网格的子物体层级
7.2 公共参数卷展栏
7.3 子物体层级卷展栏
7.4 编辑网格的实例应用
实例操作48:使用编辑网格制作飘窗
实例操作49:使用编辑网格制作足球
7.5 课堂练习——水晶樱桃的制作
7.6 课后习题——造型台灯的制作
第08章 NURBS建模
8.1 NURBS建模简介
8.2 创建NURBS曲线
8.3 创建NURBS曲面
8.4 NURBS命令面板和工具箱
8.5 NURBS的实例应用
实例操作50:使用NURBS制作辣椒
实例操作51:使用NURBS制作酒杯
8.6 课堂练习——棒球棒的制作
8.7 课后习题——金元宝的制作
第09章 面片建模
9.1 认识面片栅格
9.2 子物体层级
9.3 公共卷展栏
9.4 面片建模的实例应用
实例操作52:使用面片制作波斯菊饰品
实例操作53:使用面片制作面具
9.5 课堂案例——使用曲面制作勺子
9.6 课堂练习——卡通笑脸的制作
9.7 课后习题——蝴蝶结的制作
第10章 3ds Max中的材质与贴图
10.1 材质编辑器
10.1.1 材质构成
10.1.2 材质编辑器菜单
10.1.3 活动视图
10.1.4 材质工具按钮
10.2 材质类型
实例操作54:使用标准材质设置耳麦材质
实例操作55:使用光线跟踪材质设置玻璃材质
实例操作56:使用混合材质设置花瓶图案
实例操作57:使用多维/子对象材质设置包装盒材质
10.3 贴图类型
10.3.1 贴图坐标
实例操作58:使用位图贴图设置竹编垃圾篓
实例操作59:使用棋盘格贴图设置地板砖
实例操作60:使用渐变贴图设置渐变瓷器效果
实例操作61:使用衰减贴图设置绒毛布料效果
实例操作62:使用光线跟踪贴图设置木纹反射效果
10.3.2 UVW贴图
10.4 课堂练习——设置果盘材质
10.5 课后习题——设置金属漆材质
第11章 3dsMax中的摄影机与灯光系统
11.1 摄影机
实例操作63:使用自由摄影机创建动画
实例操作64:使用目标摄影机创建室内摄影机
实例操作65:使用目标摄影机创建景深
实例操作66:使用摄影机的运动模糊制作运动模糊动画
11.2 灯光的应用
11.2.1 灯光的使用原则和目的
11.2.2 灯光的操作和技巧
11.2.3 灯光的基本属性
11.3 标准灯光
实例操作67:使用标准灯光创建桌面静物光照
实例操作68:使用标准灯光创建别墅照明
11.3.1 常用的标准灯光介绍
11.3.2 标准灯光的参数
11.4 光度学灯光
实例操作69:利用Web灯光模拟壁灯灯光效果
光学度灯光参数
11.5 课堂练习——室内灯光的创建
11.6 课后习题——为木屋创建摄影机和灯光
第12章 3ds Max中的渲染器详解
12.1 渲染消息窗口
12.2 默认扫描线渲染器
实例操作70:使用默认扫描线渲染器渲染线框图
12.2.1 默认扫描线渲染器卷展栏
12.2.2 “高级照明”选项卡
12.2.3 “光线跟踪器”选项卡
12.3 Mental Ray 渲染器
实例操作71:使用Mental Ray渲染器设置焦散
12.3.1 “渲染器”选项卡
12.3.2 “全局照明”选项卡
12.3.3 “处理”选项卡
12.3.4 Mental Ray材质
12.4 独立的渲染元素
12.5 渲染到纹理
12.5.1 常规设置
12.5.2 烘焙对象
12.5.3 输出
12.5.4 烘焙材质
12.5.5 自动贴图
实例操作72:渲染到纹理的操作
12.6 课堂案例——批处理渲染
12.7 课堂练习——渲染大堂的线框图
12.8 课后习题——设置客厅的批处理渲染
第13章 VRay渲染器详解
13.1 VRay渲染器的介绍
13.1.1 VRay渲染器的概述
13.1.2 指定VRay渲染器
13.2 VRay灯光
实例操作73:创建静物灯光
实例操作74:布置室内灯光
实例操作75:布置户外灯光
13.3 VRay材质
实例操作76:设置金属材质
实例操作77:设置玻璃材质
实例操作78:设置针织布料材质
实例操作79:设置霓虹灯材质
实例操作80:设置材质包裹器材质
13.4 VRay摄影机
实例操作81:创建VR物理摄影机
实例操作82:设置VR物理摄影机的景深
13.5 VRay渲染器的渲染参数
13.5.1 V-Ray选项卡
13.5.2 “间接照明”选项卡
13.5.3 “设置”选项卡
实例操作83:设置常规的室内渲染参数
实例操作84:渲染光子图和白膜线框图
13.6 课堂练习——渲染走廊效果
13.7 课后习题——创建物理摄影机
第14章 粒子系统与空间扭曲
14.1 粒子系统
实例操作85:使用粒子流源制作喷射的数字
实例操作86:使用粒子流源和风制作吹散的文字
实例操作87:使用雪制作流星
实例操作88:使用雪粒子制作下雪
实例操作89:使用喷射制作下雨
实例操作90:使用超级喷射制作烟雾动画
实例操作91:使用暴风雪粒子制作海底气泡
实例操作92:使用暴风雪粒子制作花瓣雨
实例操作93:使用粒子阵列制作手写文字
14.2 空间扭曲
实例操作94:使用漩涡制作旋风中的树叶
实例操作95:使用风制作飘向天空的气球
实例操作96:使用粒子爆炸制作爆炸
实例操作97:使用重力制作喷泉
实例操作98:使用置换制作鹅卵石地面
实例操作99:使用导向板制作落地的枫叶
14.3 几何/可变形
实例操作100:使用波浪制作波浪字
实例操作101:使用涟漪制作水面涟漪
14.4 课堂练习——制作掉落的玻璃球
14.5 课后习题——制作烟花
第15章 环境和效果
15.1 辅助对象
15.1.1 点
15.1.2 大气装置
15.2 环境
实例操作102:使用曝光控制设置室内场景
15.3 大气
实例操作103:使用火效果制作爆炸的火球
实例操作104:使用体积雾制作水面雾效
实例操作105:制作体积光效果
15.4 效果
实例操作106:使用毛发和毛皮制作抱枕
实例操作107:使用镜头效果制作路灯
实例操作108:使用模糊效果制作模糊效果
实例操作109:使用亮度对比度效果调整面包效果
实例操作110:使用色彩平衡效果调整效果图的色彩平衡
实例操作111:使用景深效果设置
实例操作112:学习使用文件输出
实例操作113:使用运动模糊设置动画的运动模糊
15.5 课堂练习——设置燃烧的蜡烛
15.6 课后习题——设置云彩
第16章 视频后期处理
16.1 视频后期处理
16.1.1 序列窗口和编辑窗口
16.1.2 工具栏和信息栏
16.2 添加图像过滤事件
实例操作114:使用底片事件
实例操作115:使用对比度事件
实例操作116:使用简单擦除事件
16.2.1 简单混合合成器
实例操作117:使用镜头效果光晕和镜头效果高光制作紫色飘带
实例操作118:使用镜头效果光斑制作太阳光斑
实例操作119:使用镜头效果焦点
实例操作120:使用衰减事件
16.2.2 图像Alpha
16.2.3 伪Alpha
实例操作121:使用星空制作圆月星空效果
16.3 课堂练习——制作闪光流星动画
16.4 课后习题——制作炙热字
第17章 毛发技术
17.1 毛发技术的概述
17.2 Hair和Fur修改器
17.2.1 “选择”卷展栏
17.2.2 “工具”卷展栏
17.2.3 “设计”卷展栏
17.2.4 “常规参数”卷展栏
17.2.5 “材质参数”卷展栏
17.2.6 “mr参数”卷展栏
17.2.7 “海市蜃楼参数”卷展栏
17.2.8 “成束参数”卷展栏
17.2.9 “卷发参数”卷展栏
17.2.10 “纽结参数”卷展栏
17.2.11 “多股参数”卷展栏
17.2.12 “动力学”卷展栏
17.2.13 “显示”卷展栏
17.2.14 “随机化参数”卷展栏
实例操作122:使用Hair和Fur制作毛刷
实例操作123:使用Hair和Fur制作草地效果
17.3 课堂案例——使用VRay毛皮制作地毯
17.4 课堂练习——制作窗帘流苏
17.5 课后习题——制作海葵
第18章 基础动画的模拟
18.1 动画的基本概念
18.2 动画工具
实例操作124:创建关键帧动画飞机飞行
实例操作125:创建关键帧动画文字标版
18.3 轨迹视图(曲线编辑器)
实例操作126:利用轨迹视图制作运动的汽车
实例操作127:利用轨迹视图制作弹力球
18.4 “运动”命令面板
实例操作128:通过指定控制器制作音响颤抖的动画
18.4.1 参数
18.4.2 轨迹
18.5 动画约束
实例操作129:使用附着约束制作水面皮艇
实例操作130:使用路径约束制作自由的鱼儿
实例操作131:使用位置约束制作用手拨动球的动画
实例操作132:使用链接约束制作传递小球
实例操作133:使用注视约束创建转动的眼睛
18.6 修改器与动画
实例操作134:使用柔体制作摆头的小毛驴
实例操作135:使用融化制作融化的冰激凌
实例操作136:使用路径变形制作小溪
18.7 Mass FX工具
Mass FX工具栏
实例操作137:使用刚体制作掉在地板上的篮球
实例操作138:使用m Cloth工具制作吹动的窗帘
18.8 课堂练习——制作地球与行星
18.9 课后习题——制作抱枕掉落
第19章 层次和运动学
19.1 层次的介绍
19.2 正向动力学
实例操作139:使用图解视图创建木偶的层级
实例操作140:使用轴和链接信息制作蜻蜓飞行
19.3 反向运动学动画
实例操作141:使用反向运动学制作风铃
实例操作142:使用解算器设置摇尾巴动画
19.4 课堂练习——制作活塞运动
19.5 课后习题——制作蝴蝶动画
第20章 骨骼与蒙皮
20.1 骨骼系统
实例操作143:创建骨骼
实例操作144:设置骨骼的IK
20.2 Biped
Biped的相关参数
实例操作145:创建Biped两足动物
20.3 蒙皮
实例操作146:为角色施加蒙皮
实例操作147:编辑封套
蒙皮的相关参数
20.4 骨骼动画
实例操作148:创建两足动画
实例操作149:创建鹅的动画
20.5 课堂练习——制作跳舞的角色
20.6 课后习题——制作火烈鸟的骨骼动画
第21章 综合商业应用
21.1 欧式亭子
21.1.1 创建亭子和地面
21.1.2 设置测试渲染
21.1.3 创建摄影机
21.1.4 材质的设置
21.1.5 灯光的创建
21.1.6 导入植物素材
21.1.7 设置最终渲染
21.2 梦幻的蘑菇小屋
21.2.1 创建蘑菇小屋
21.2.2 设置蘑菇小屋材质
21.2.3 背景的制作
21.2.4 导入素材
21.2.5 创建灯光
21.3 广告动画的制作
21.3.1 制作电影拍板
21.3.2 制作光环
21.3.3 设置背景
21.3.4 制作胶片
21.3.5 创建粒子
21.3.6 创建文字
21.3.7 创建灯光
21.3.8 设置视频后期处理
21.4 穿梭门的制作
21.4.1 墙体和地面的制作
21.4.2 穿梭门的模拟
21.4.3 灯光的创建
21.4.4 视频后期处理
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