《完美讲堂 3ds Max游戏美术设计与制作技法精讲》是一本全面系统讲解通过3ds Max行游戏美术设计及制作的图书。本书通过一系列的案例,对游戏制作中所涉及的如何创建模型、拆分UV、绘制贴图等流程和制作方法行由浅深地讲解,案例丰富,讲解细致,帮助读者快速掌握游戏设计的技巧。 随书附赠资源,包括全部案例的素材文件和效果文件,以及操作演示讲解视频。
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内容提要
前言
第1章 游戏设计基础知识
1.1 游戏分类
1.2 游戏美术制作流程
1.3 本章作业
第2章 3ds Max 软件基础
2.1 3ds Max界面介绍
2.1.1 视图
2.1.2 命令面板
2.1.3 主工具栏和视图控制区
2.1.4 菜单栏
2.2 3ds Max基础操作
2.2.1 创建物体
2.2.2 修改物体
2.2.3 操作物体
2.3 本章作业
第3章 3ds Max建模基础
3.1 可编辑多边形
3.1.1 转换为可编辑多边形
3.1.2 子集编辑
3.2 模型制作中常用的命令
3.2.1 连接命令
3.2.2 塌陷命令
3.2.3 目标焊接命令
3.3 弩车模型案例
3.3.1 车身模型制作
3.3.2 车身固定点的制作
3.3.3 弩的制作
3.4 本章作业
第4章 网络游戏道具制作
4.1 道具宝箱的制作
4.1.1 原画分析
4.1.2 模型的制作
4.1.3 宝箱UV展开
4.1.4 宝箱贴图的绘制
4.1.5 BodyPaint 3D软件绘制贴图前的准备
4.1.6 贴图绘制
4.1.7 贴图的输出与保存
4.2 武器斧子的制作
4.2.1 原画分析
4.2.2 参考图的导入
4.2.3 斧头的制作
4.2.4 斧柄的制作
4.2.5 斧子UV展开
4.2.6 快速平面映射方式与剥皮方式展开UV
4.2.7 UV 的整理以及合并
4.2.8 物体坐标的设置与模型输出
4.2.9 贴图的绘制
4.2.10 绘制前的准备
4.2.11 固有色的绘制
4.2.12 体积关系的绘制
4.2.13 细节深入调整
4.3 本章作业
第5章 网络游戏手绘场景
5.1 3D场景简模制作规范
5.2 创建场景模型
5.2.1 原画分析
5.2.2 制作房屋主体模型
5.2.3 房子底座模型的制作
5.2.4 周围物件模型的制作
5.3 场景UV展开
5.3.1 主体房子部分UV的展开
5.3.2 房屋底座以及其他部件的UV展开
5.3.3 UV的摆放
5.3.4 模型的调整与输出
5.4 场景贴图绘制
5.4.1 固有色的绘制
5.4.2 体积关系的绘制
5.4.3 瓦片的绘制
5.4.4 墙面的绘制
5.4.5 木头的绘制
5.5 本章作业
第6章 3转2场景制作
6.1 创建模板
6.1.1 渲染设置的修改
6.1.2 创建摄像机
6.1.3 灯光的创建
6.2 创建模型
6.2.1 搭建场景大型
6.2.2 用二维样条线来制作模型
6.2.3 用不同的修改器制作模型
6.3 贴图的整理
6.4 不同材质的处理
6.4.1 木头材质的处理
6.4.2 石头材质与树叶材质的处理
6.4.3 透明材质的处理
6.4.4 金属材质的处理
6.5 渲染输出
6.5.1 固有色图的渲染
6.5.2 线框颜色图的渲染
6.5.3 AO图的渲染
6.6 Photoshop 修图
6.7 本章作业
第7章 网络游戏男性角色制作
7.1 男性人体结构比例要领
7.2 创建男性裸模
7.2.1 身体模型的制作
7.2.2 手部模型的制作
7.2.3 头部模型的制作
7.2.4 头部与身体的拼接与调整
7.3 创建装备
7.3.1 调整头部模型和创建身体上部的装备
7.3.2 创建身体下部和手部的装备
7.4 展开角色的UV
7.4.1 松弛命令展开UV
7.4.2 整理 UV
7.5 绘制贴图
7.5.1 男性脸部的绘制
7.5.2 装备的绘制
7.6 本章作业
第8章 网络游戏女性角色制作
8.1 创建女性裸模
8.1.1 制作头部模型
8.1.2 身体模型制作
8.2 服饰与头发的创建
8.2.1 创建服饰
8.2.2 创建头发
8.3 展开角色UV
8.3.1 快速剥皮与松弛方式展开角色UV
8.3.2 整理UV
8.4 绘制贴图
8.4.1 女性脸部的绘制
8.4.2 女性头发的绘制
8.4.3 女性服饰的绘制
8.5 本章作业
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