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Scratch 编程竞赛指南(“蓝桥杯”比赛辅导用书)电子书

售       价:¥

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作       者:靳舜尧,阎宏伟

出  版  社:上海交通大学出版社

出版时间:2020-08-01

字       数:9.7万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 程序设计

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本书分8章60节。第1章基础入门,安排10节内容,从小猫数数开始,认识程序的三种基本结构,到变量、列表的基本用法,然后学会画出程序框图,后掌握如何调试程序解决bug。本节除讲述Scratch基础知识以外,重点讲解程序开发流程,使读者养成读题一分析一解题一检查的好习惯。第2章画图专项,安排7节内容,从绘制基本图形,到复杂图形,层层深入,循序渐进,重在归纳总结解题方法。第7节还讲解画笔的其他用法,创意十足,有助于开拓思维。第3章进阶算法,安排6节内容,涵盖遍历、迭代、递归、穷举、查找、排序,都是竞赛中能用到的基本算法。其中,3.1 节、3.5节,3.6节的课后“试一试”,通过开发成绩录入小程序,不仅考察读者掌握知识点的全面性,而且还能直接应用于生活,体现编程的意义。第4章综合实战,安排7节内容,对基础部分知识点进行补充与拓展。如克隆是Scratch的高级玩法,克隆体的私有变量往往容易被忽视,在学习这部分内容时,努力使自己成为一名Scratch高级玩家。第5~8章是“蓝桥杯”历年真题精讲,共30道竞赛真题,读者通过学习可做到理论结合实际,从容面对竞赛。
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封面页

书名页

版权页

内容提要

序言

致读者

基础篇

1 基础入门

1.1 小猫数数

1.2 蝴蝶数花朵

1.3 大宝逗小宝

1.4 小猫进圈

1.5 掷骰子

1.6 加法出题

1.7 小星星

1.8 买苹果

1.9 小猫吃鱼

1.10 打开礼物

2 画图专项

2.1 正多边形

2.2 组合图形

2.3 圆

2.4 网格

2.5 五角星

2.6 树

2.7 画笔的其他用法

3 进阶算法

3.1 遍历

3.2 迭代法

3.3 递归法

3.4 穷举法

3.5 查找法

3.6 排序法

4 综合实战

4.1 模拟时钟

4.2 射击训练

4.3 大炮打怪

4.4 飞翔的小鸟

4.5 水果忍者

4.6 跳舞毯

4.7 日期计算器

实战篇

5 第十届“蓝桥杯”市赛真题

5.1 小猫进城堡

5.2 长椅上行走的小猫

5.3 蹦床

5.4 猜数字1

5.5 加减大师

5.6 绘制蜘蛛网

5.7 行驶的小车

6 第十届“蓝桥杯”省赛真题

6.1 女孩顶球

6.2 打螃蟹

6.3 游泳的时间

6.4 绘制扇子

6.5 自动驾驶

6.6 列表排序

6.7 击鼓游戏

7 第十届“蓝桥杯”国赛真题

7.1 逃不掉的小球

7.2 神奇画笔

7.3 河马捡球

7.4 沙漠变绿洲

7.5 加油问题

7.6 捉迷藏

8 第十一届“蓝桥杯”选拔赛精选

8.1 影子

8.2 隐身术

8.3 接苹果

8.4 有毒的苹果

8.5 计算时间

8.6 质数合数

8.7 竞选投票

8.8 猜数字2

8.9 听话的苹果

8.10 ABCD*E=DCBA

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