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C++标准库(第2版)电子书

  “不熟悉 C++ 标准库,任何人都称不上是高效的 C++ 程序员。”——侯捷   C++11巨大革新,并已逐渐走向舞台中央,而其中变化巨大的,正是标准库   STL容器、算法、迭代器光辉犹在,众多新组件争相登场——多么陌生的强大   新标准下C++标准库所有典型应用似乎都有不同,此大师原、译著威力正在于此   1100页鸿篇巨著,基于C++11重写全书示例代码,并针对旧标准程序员剖析实现差异

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作       者:(美)Nicolai M. Josuttis(尼古拉·约祖蒂斯)

出  版  社:电子工业出版社

出版时间:2015-06-01

字       数:58.4万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 程序设计

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《C++标准库(第2版)》是全球C++经典参考书籍时隔12年,基于C++11标准的全新重大升级。标准库提供了一组公共类和口,极大地拓展了C++语言核心功能。《C++标准库(第2版)》详细讲解了每一标准库组件,包括其设计目的和方法、复杂概念的剖析、实用而高效的编程细节、存在的陷阱、重要的类和函数,又辅以大量用C++11标准实现的实用代码范例。除覆盖全新组件、特性外,《C++标准库(第2版)》一如前版,重着眼于标准模板库(STL),涉及容器、迭代器、函数对象以及STL算法。此外,《C++标准库(第2版)》同样关注lambda表达式、基于区间的for循环、move语义及可变参数模板等标准库中的新式C++编程风格及其影响。<br/>【推荐语】<br/>“不熟悉 C++ 标准库,任何人都称不上是高效的 C++ 程序员。”——侯捷 C++11巨大革新,并已逐渐走向舞台中央,而其中变化巨大的,正是标准库 STL容器、算法、迭代器光辉犹在,众多新组件争相登场——多么陌生的强大 新标准下C++标准库所有典型应用似乎都有不同,此大师原、译著威力正在于此 1100页鸿篇巨著,基于C++11重写全书示例代码,并针对旧标准程序员剖析实现差异 砂砾淘金,取精去芜,集委员会及C++社区智慧优选出程序员*常用新标准特性 本书涵盖了所有全新的C++11标准库组件,包括:并发、分数运算、时钟和定时器、元组、新STL容器、新STL算法、新智能指针、新locale facet、*数和分布、Type traits和实用工具、正则表达式 总编荐书,经典与你同行<br/>【作者】<br/>Nicolai M. Josuttis是一名独立技术顾问,为电信、交通、金融和制造业设计过大中型软件系统。他曾是C++标准委员会库工作小组成员,因其权威著作而在编程领域声名鹊起。除了为畅销的《C++标准库》(第1版出版于1999年),其著作还包括C++ Templates: The Complete Guide(与David Vandevoorde合著,由Addison-Wesley于2003年出版),以及SOA in Practice: The Art of Distributed System Design(由O’Reilly Media于2007年出版,简体中文版《SOA实践指南——分布式系统设计的艺术》由电子工业出版社于2008年出版)。 译者侯捷:计算机技术书籍的作家、译者、书评人,长期活跃于C++技术分享与教学领域。著有《深浅出MFC》《多型与虚拟》《STL源码剖析》《无责任书评》三卷,译有众多脍炙人口的权威技术书籍,包括Meyers所著的“Effective C++”系列。侯捷兼任教职于元智大学、同济大学、南京大学。<br/>
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内容简介

其 他

第2版译序

第2版序言

第2版致谢

第1版序言

第1版致谢

第1章 关于本书

1.1 缘起

1.2 阅读前的必要基础

1.3 本书风格与结构

1.4 如何阅读本书

1.5 目前发展情势

1.6 范例代码及额外信息

1.7 反馈

第2章 C++及标准库简介

2.1 C++Standard的历史

2.1.1 C++11 Standard常见疑问

2.1.2 C++98和C++11的兼容性

2.2 复杂度与Big-O标记

第3章 语言新特性

3.1 C++11语言新特性

3.1.1 微小但重要的语法提升

3.1.2 以auto完成类型自动推导

3.1.3 一致性初始化(Uniform Initialization)与初值列(Initializer List)

3.1.4 Range-Based for循环

3.1.5 Move语义和Rvalue Reference

3.1.6 新式的字符串字面常量(String Literal)

3.1.7 关键字noexcept

3.1.8 关键字constexpr

3.1.9 崭新的Template特性

3.1.10 Lambda

3.1.11 关键字decltype

3.1.12 新的函数声明语法(New Function Declaration Syntax)

3.1.13 带领域的(Scoped) Enumeration

3.1.14 新的基础类型(New Fundamental Data Type)

3.2 虽旧犹新的语言特性

3.2.1 基础类型的明确初始化(Explicit Initialization for Fun-damental Type)

3.2.2 main()定义式

第4章 一般概念

4.1 命名空间(Namespace)std

4.2 头文件(Header File)

4.3 差错和异常(Error and Exception)的处理

4.3.1 标准的Exception Class(异常类)

4.3.2 异常类(Exception Class)的成员

4.3.3 以Class exception_ptr传递异常

4.3.4 抛出标准异常

4.3.5 自标准异常类派生

4.4 Callable Object(可被调用的对象)

4.5 并发与多线程

4.6 分配器(Allocator)

第5章 通用工具

5.1 Pair和Tuple

5.1.1 Pair

5.1.2 Tuple(不定数的值组)

5.1.3 Tuple的输入/输出

5.1.4 tuple和pair转换

5.2 Smart Pointer(智能指针)

5.2.1 Class shared_ptr

5.2.2 Class weak_ptr

5.2.3 误用Shared Pointer

5.2.4 细究Shared Pointer和Weak Pointer

5.2.5 Class unique_ptr

5.2.6 细究Class unique_ptr

5.2.7 Class auto_ptr

5.2.8 Smart Pointer结语

5.3 数值的极值(Numeric Limit)

5.4 Type Trait和Type Utility

5.4.1 Type Trait的目的

5.4.2 细究Type Trait

5.4.3 Reference Wrapper(外覆器)

5.4.4 Function Type Wrapper(外覆器)

5.5 辅助函数

5.5.1 挑选最小值和最大值

5.5.2 两值互换(Swapping)

5.5.3 增补的“比较操作符”(Comparison Operator)

5.6 Class ratio<>的编译期分数运算

5.7 Clock和Timer

5.7.1 Chrono程序库概观

5.7.2 Duration(时间段)

5.7.3 Clock(时钟)和Timepoint(时间点)

5.7.4 C和POSIX提供的Date/Time函数

5.7.5 以计时器停滞线程(Blocking with Timer)

5.8 头文件<cstddef>、<cstdlib>和<cstring>

5.8.1 <cstddef>内的各项定义

5.8.2 <cstdlib>内的各种定义

5.8.3 <cstring>中的定义式

第6章 标准模板库

6.1 STL组件(Component)

6.2 容器(Container)

6.2.1 序列式容器(Sequence Container)

6.2.2 关联式容器(Associative Container)

6.2.3 无序容器(Unordered Container)

6.2.4 关联式数组(Associative Array)

6.2.5 其他容器

6.2.6 容器适配器(Container Adapter)

6.3 迭代器(Iterator)

6.3.1 关联式(Associative)及无序(Unordered)容器的更多实例

6.3.2 迭代器种类(Iterator Category)

6.4 算法(Algorithm)

6.4.1 区间(Range)

6.4.2 处理多重区间(Multiple Ranges)

6.5 迭代器之适配器(Iterator Adapter)

6.5.1 Insert Iterator(安插型迭代器)

6.5.2 Stream Iterator(串流迭代器)

6.5.3 Reverse Iterator(反向迭代器)

6.5.4 Move Iterator(搬移迭代器)

6.6 用户自定义的泛型函数(User-Defined GenericFunction)

6.7 更易型算法(Manipulating Algorithm)

6.7.1 移除(Removing)元素

6.7.2 更易Associative(关联式)和Unordered(无序)容器

6.7.3 算法vs.成员函数

6.8 以函数作为算法的实参

6.8.1 以函数作为算法实参的实例示范

6.8.2 判断式(Predicate)

6.9 使用Lambda

6.10 函数对象(Function Object)

6.10.1 定义一个函数对象

6.10.2 预定义的函数对象

6.10.3 Binder

6.10.4 函数对象vs.Lambda

6.11 容器内的元素

6.11.1 容器元素的必要条件

6.11.2 Value语义vs.Reference语义

6.12 STL内部的错误和异常

6.12.1 错误处理(Error Handling)

6.12.2 异常处理(Exception Handling)

6.13 扩展STL

6.13.1 整合更多Type

6.13.2 派生自STL Type

第7章 STL容器

7.1 容器的共通能力和共通操作

7.1.1 容器的共通能力

7.1.2 容器的共通操作

7.1.3 容器提供的类型

7.2 Array

7.2.1 Array的能力

7.2.2 Array的操作

7.2.3 把array当成C-Style Array

7.2.4 异常处理(Exception Handling)

7.2.5 Tuple接口

7.2.6 Array运用实例

7.3 Vector

7.3.1 Vector的能力

7.3.2 Vector的操作

7.3.3 将Vector当作C-Style Array使用

7.3.4 异常处理(Exception Handling)

7.3.5 Vector使用实例

7.3.6 Class vector<bool>

7.4 Deque

7.4.1 Deque的能力

7.4.2 Deque的操作函数

7.4.3 Exception Handling

7.4.4 Deque运用实例

7.5 List

7.5.1 List的能力

7.5.2 List的操作

7.5.3 异常处理(Exception Handling)

7.5.4 List运用实例

7.6 Forward List

7.6.1 Forward List的能力

7.6.2 Forward List的操作

7.6.3 异常处理(Exception Handling)

7.6.4 Forward List运用实例

7.7 Set和Multiset

7.7.1 Set和Multiset的能力

7.7.2 Set和Multiset的操作函数

7.7.3 异常处理(Exception Handling)

7.7.4 Set和Multiset运用实例

7.7.5 运行期指定排序准则

7.8 Map和Multimap

7.8.1 Map和Multimap的能力

7.8.2 Map和Multimap的操作函数

7.8.3 将Map视为关联式数组(Associative Array)

7.8.4 异常处理(Exception Handling)

7.8.5 Map和Multimap运用实例

7.8.6 综合实例:运用Map、String并于运行期指定排序准则

7.9 无序容器(Unordered Container)

7.9.1 Unordered容器的能力

7.9.2 创建和控制Unordered容器

7.9.3 Unordered容器的其他操作

7.9.4 Bucket接口

7.9.5 使用Unordered Map作为Associative Array

7.9.6 异常处理(Exception Handling)

7.9.7 Unordered容器的运用实例

7.10 其他STL容器

7.10.1 String作为一种STL容器

7.10.2 C-Style Array作为一种STL容器

7.11 实现Reference语义

7.12 各种容器的使用时机

第8章 细探STL容器成员

8.1 容器内的类型

8.2 创建、复制和销毁(Create,Copy,and Destroy)

8.3 非更易型操作(Nonmodifying Operation)

8.3.1 大小相关操作(Size Operation)

8.3.2 元素比较(Comparison Operation)

8.3.3 Associative和Unordered容器特有的非更易型操作

8.4 赋值(Assignment)

8.5 元素直接访问(Direct Element Access)

8.6 “产出迭代器”之各项操作

8.7 安插和移除(Inserting and Removing)元素

8.7.1 安插单一元素(Inserting Single Element)

8.7.2 安插多重元素(Inserting Multiple Elements)

8.7.3 移除元素(Removing Element)

8.7.4 重设大小(Resizing)

8.8 List和Forward List的特殊成员函数

8.8.1 特殊成员函数(针对List和Forward List)

8.8.2 特殊成员函数(只针对Forward List)

8.9 容器的策略接口(Policy Interface)

8.9.1 非更易型策略函数(Nonmodifying Policy Function)

8.9.2 更易型策略函数(Modifying Policy Function)

8.9.3 Unordered容器的Bucket相关接口

8.10 对分配器(Allocator)的支持

8.10.1 基本的分配器成员(Fundamental Allocator Member)

8.10.2 带有“可选之分配器参数”的构造函数

第9章 STL迭代器

9.1 迭代器头文件(Header Files for Iterators)

9.2 迭代器种类(Iterator Category)

9.2.1 Output迭代器

9.2.2 Input迭代器

9.2.3 Forward(前向)迭代器

9.2.4 Bidirectional(双向)迭代器

9.2.5 Random-Access(随机访问)迭代器

9.2.6 Vector迭代器的递增(Increment)和递减(Decrement)

9.3 迭代器相关辅助函数

9.3.1 advance()

9.3.2 next()和prev()

9.3.3 distance()

9.3.4 iter_swap()

9.4 迭代器适配器(Iterator Adapter)

9.4.1 Reverse(反向)迭代器

9.4.2 Insert(安插型)迭代器

9.4.3 Stream(串流)迭代器

9.4.4 Move(搬移)迭代器

9.5 Iterator Trait(迭代器特性)

9.5.1 为迭代器编写泛型函数(Generic Function)

9.6 用户自定义(User-Defined)迭代器

第10章 STL函数对象及Lambda

10.1 Function Object(函数对象)的概念

10.1.1 以Function Object为排序准则(Sorting Criterion)

10.1.2 Function Object拥有内部状态(Internal State)

10.1.3 for_each()的返回值

10.1.4 Predicate(判断式) vs.Function Object(函数对象)

10.2 预定义的Function Object和Binder

10.2.1 预定义的Function Object

10.2.2 Function Adapter和Binder

10.2.3 以Function Adapter搭配用户自定义的Function Object

10.2.4 过时的(Deprecated) Function Adapter

10.3 运用Lambda

10.3.1 Lambda vs.Binder

10.3.2 Lambda vs.带有状态的(Stateful) Function Object

10.3.3 Lambda调用全局函数和成员函数

10.3.4 Lambda作为Hash函数、排序准则或相等准则

第11章 STL算法

11.1 算法头文件(Header File)

11.2 算法概观

11.2.1 扼要介绍

11.2.2 算法分门别类

11.3 辅助函数

11.4 for_each()算法

11.5 非更易型算法(Nonmodifying Algorithm)

11.5.1 元素计数

11.5.2 最小值和最大值

11.5.3 查找元素(Searching Element)

11.5.4 区间的比较

11.5.5 Predicate用以检验区间

11.6 更易型算法(Modifying Algorithm)

11.6.1 复制元素(Copying Element)

11.6.2 搬移元素(Moving Element)

11.6.3 转换和结合元素(Transforming and Combining Ele-ment)

11.6.4 互换元素(Swapping Elements)

11.6.5 赋值(Assigning New Value)

11.6.6 替换元素(Replacing Element)

11.7 移除型算法(Removing Algorithm)

11.7.1 移除某些元素

11.7.2 移除重复元素

11.8 变序型算法(Mutating Algorithm)

11.8.1 反转元素次序(Reversing the Order of Elements)

11.8.2 旋转元素(Rotating Elements)

11.8.3 排列元素(Permuting Elements)

11.8.4 对元素重新洗牌(Shuffling Elements)

11.8.5 将元素向前搬(Moving Elements to the Front)

11.8.6 划分为两个子区间(Partition into Two Subranges)

11.9 排序算法(Sorting Algorithm)

11.9.1 对所有元素排序

11.9.2 局部排序(Partial Sorting)

11.9.3 根据第n个元素排序

11.9.4 Heap算法

11.10 已排序区间算法(Sorted-Range Algorithm)

11.10.1 查找元素(Searching Element)

11.10.2 合并元素(Merging Elements)

11.11 数值算法(Numeric Algorithm)

11.11.1 运算后产生结果

11.11.2 相对数列和绝对数列之间的转换

第12章 特殊容器

12.1 Stack(堆栈)

12.1.1 核心接口

12.1.2 Stack运用实例

12.1.3 一个用户自定义的Stack Class

12.1.4 细究Class stack<>

12.2 Queue(队列)

12.2.1 核心接口

12.2.2 Queue运用实例

12.2.3 一个用户自定义的Queue Class

12.2.4 细究Class queue<>

12.3 Priority Queue(带优先级的队列)

12.3.1 核心接口

12.3.2 Priority Queue运用实例

12.3.3 细究Class priority_queue<>

12.4 细究Container Adapter

12.4.1 类型定义

12.4.2 构造函数(Constructor)

12.4.3 Priority Queue额外提供的构造函数

12.4.4 各项操作(Operation)

12.5 Bitset

12.5.1 Bitset运用实例

12.5.2 细究Class bitset

第13章 字符串

13.1 String Class的目的

13.1.1 例一:提炼临时文件名

13.1.2 例二:提炼单词并反向打印

13.2 String Class细节描述

13.2.1 String的各种相关类型

13.2.2 操作函数概览

13.2.3 构造函数和析构函数(Constructor and Destructor)

13.2.4 String和C-String

13.2.5 大小和容量(Size and Capacity)

13.2.6 元素访问(Element Access)

13.2.7 比较(Comparison)

13.2.8 更改内容(Modifier)

13.2.9 子字符串(Substring)及字符串接合(String Concate-nation)

13.2.10 I/O操作符

13.2.11 搜索和查找(Searching and Finding)

13.2.12 npos的意义

13.2.13 数值转换(Numeric Conversion)

13.2.14 String对迭代器的支持

13.2.15 国际化(Internationalization)

13.2.16 效率(Performance)

13.2.17 String和Vector

13.3 细究String Class

13.3.1 类型定义和静态值

13.3.2 创建、复制、销毁(Create,Copy,and Destroy)

13.3.3 大小和容量(Size and Capacity)

13.3.4 比较(Comparison)

13.3.5 字符访问

13.3.6 产生C-String和字符数组(Character Array)

13.3.7 “改动”之相关操作(Modifying Operation)

13.3.8 查找(Searching and Finding)

13.3.9 子字符串(Substring)及字符串接合(String Concate-nation)

13.3.10 I/O函数

13.3.11 数值转换(Numeric Conversion)

13.3.12 生成Iterator

13.3.13 对Allocator的支持

第14章 正则表达式

14.1 Regex的匹配和查找接口(Match and Search Interface)

14.2 处理“次表达式”(Subexpression)

14.3 Regex Iterator

14.4 Regex Token Iterator

14.5 用于替换的正则表达式

14.6 Regex Flag

14.7 Regex的异常(Exception)

14.8 Regex ECMAScript文法

14.9 其他文法

14.10 细究Basic Regex签名式

第15章 以Stream完成I/O

15.1 I/O Stream的共通基础

15.1.1 Stream对象

15.1.2 Stream Class

15.1.3 全局的Stream对象

15.1.4 Stream操作符

15.1.5 操控器(Manipulator)

15.1.6 一个简单例子

15.2 基本Stream Class和其对象

15.2.1 Class及其层次体系

15.2.2 全局性的Stream对象

15.2.3 头文件

15.3 标准的Stream操作符<<和>>

15.3.1 Output操作符<<

15.3.2 Input操作符>>

15.3.3 特殊类型的I/O

15.4 Stream的状态(State)

15.4.1 表示“Stream状态”的常量

15.4.2 用来“处理Stream状态”的成员函数

15.4.3 Stream状态与Boolean条件测试

15.4.4 Stream的状态和异常

15.5 标准I/O函数

15.5.1 Input相关函数

15.5.2 Output相关函数

15.5.3 实例

15.5.4 sentry对象

15.6 操控器(Manipulator)

15.6.1 操控器概览

15.6.2 操控器如何运作

15.6.3 用户自定义的操控器

15.7 格式化(Formatting)

15.7.1 Format Flag(格式标志)

15.7.2 Boolean的I/O格式

15.7.3 栏位宽度、填充字符、位置调整

15.7.4 正号与大写

15.7.5 数值基数(Numeric Base)

15.7.6 浮点数(Floating-Point)表示法

15.7.7 一般格式(General Formatting)定义

15.8 国际化(Internationalization)

15.9 文件访问(File Access)

15.9.1 File Stream Class

15.9.2 File Stream的Rvalue和Move语义

15.9.3 File Flag(文件标志)

15.9.4 随机访问(Random Access)

15.9.5 使用文件描述器(File Descriptor)

15.10 为String而设计的Stream Class

15.10.1 String Stream Class

15.10.2 String Stream的Move语义

15.10.3 char*Stream Class

15.11 “用户自定义类型”之I/O操作符

15.11.1 实现一个Output操作符

15.11.2 实现一个Input操作符

15.11.3 以辅助函数完成I/O

15.11.4 用户自定义之Format Flag(格式标志)

15.11.5 用户自定义I/O操作符的规约(Convention)

15.12 连接Input和Output Stream

15.12.1 以tie()完成松耦合(Loose Coupling)

15.12.2 以Stream缓冲区完成紧耦合(Tight Coupling)

15.12.3 将标准Stream重定向(Redirecting)

15.12.4 可读可写的Stream

15.13 Stream Buffer Class

15.13.1 Stream缓冲区接口

15.13.2 Stream缓冲区的Iterator

15.13.3 用户自定义之Stream缓冲区

15.14 关于效能(Performance)

15.14.1 与 C 标准串流同步(Synchronization with C’s Stan-dard Streams)

15.14.2 Stream缓冲区内的缓冲机制

15.14.3 直接使用Stream缓冲区

第16章 国际化

16.1 字符编码和字符集

16.1.1 多字节(Multibyte)和宽字符(Wide-Character)文本

16.1.2 不同的字符集

16.1.3 在C++中处理字符集

16.1.4 Character Trait

16.1.5 特殊字符的国际化

16.2 Locale(地域)概念

16.2.1 使用Locale

16.2.2 Locale Facet

16.3 细究Locale

16.4 细究Facet

16.4.1 数值格式化(Numeric Formatting)

16.4.2 货币符号格式化(Monetary Formatting)

16.4.3 时间和日期格式化(Time and Date Formatting)

16.4.4 字符的分类和转换

16.4.5 字符串校勘(String Collation)

16.4.6 消息国际化(Internationalized Message)

第17章 数值

17.1 随机数及分布(Random Number and Distribu-tion)

17.1.1 第一个例子

17.1.2 引擎(Engine)

17.1.3 细说引擎(Engine)

17.1.4 分布(Distribution)

17.1.5 细说分布(Distribution)

17.2 复数(Complex Number)

17.2.1 Class complex<>一般性质

17.2.2 Class complex<>运用实例

17.2.3 复数的各项操作

17.2.4 细说Class complex<>

17.3 全局数值函数(Global Numeric Function)

17.4 Valarray

第18章 并发

18.1 高级接口:async()和Future

18.1.1 async()和Future的第一个用例

18.1.2 实例:等待两个Task

18.1.3 Shared Future

18.2 低层接口:Thread和Promise

18.2.1 Class std::thread

18.2.2 Promise

18.2.3 Class packaged_task<>

18.3 细说启动线程(Starting a Thread)

18.3.1 细说async()

18.3.2 细说Future

18.3.3 细说Shared Future

18.3.4 细说Class std::promise

18.3.5 细说Class std::packaged_task

18.3.6 细说Class std::thread

18.3.7 Namespace this_thread

18.4 线程同步化与Concurrency(并发)问题

18.4.1 当心Concurrency(并发)

18.4.2 Concurrent Data Access为什么造成问题

18.4.3 什么情况下可能出错

18.4.4 解决问题所需要的性质(Feature)

18.5 Mutex和Lock

18.5.1 使用Mutex和Lock

18.5.2 细说Mutex和Lock

18.5.3 只调用一次

18.6 Condition Variable(条件变量)

18.6.1 Condition Variable(条件变量)的意图

18.6.2 Condition Variable(条件变量)的第一个完整例子

18.6.3 使用Condition Variable(条件变量)实现多线程Queue

18.6.4 细说Condition Variable(条件变量)

18.7 Atomic

18.7.1 Atomic用例

18.7.2 细说Atomic及其高级接口

18.7.3 Atomic的C-Style接口

18.7.4 Atomic的低层接口

第19章 分配器

19.1 以应用程序开发者的角度使用Allocator

19.2 用户自定义的Allocator

19.3 以程序库开发者的角度使用Allocator

参考书目

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