Python青少年编程启蒙畅销书全新升级! 上一版豆瓣评分8.5分,被众多老师、家长推荐! 左耳朵耗子、爱编程的魏校长、周自恒倾力推荐! 1.第3版的示例使用Python 3 而不是Python 2,另外添加了关于网络的新内容。 2.针对第20章中的 GUI 编程,从PyQt 4 切换到了 PyQt 5。 3.问答式讲解,从孩子的视角展现逻辑思维过程。 4.寓教于乐,趣味游戏与编程知识无缝衔。 5.全彩印刷。
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版权声明
对本书第 1 版的赞誉
对本书第 2 版的赞誉
前言
什么是编程
Python——我们与计算机沟通的语言
为什么学编程
为什么选用 Python
致谢
第 1 版
第 2 版
第 3 版
关于本书
你需要什么
你不需要什么
如何使用本书
跟着例子学
安装 Python
键入程序
做习题
卡特有话说
第 3 版新增内容
致家长和老师
电子书及附录
第 1 章 出发吧
1.1 安装 Python
1.2 从 IDLE 启动 Python
1.3 来点指令吧
如果出问题
1.4 与 Python 交互
1.5 该编程了
1.6 运行你的第一个程序
1.7 如果出现问题
1.7.1 语法错误
1.7.2 运行时错误
1.8 你的第二个程序
你学到了什么
测试题
动手试一试
第 2 章 记住内存和变量
2.1 输入、处理、输出
2.2 名字
2.3 名字里是什么
2.4 数字和字符串
长字符串
2.5 它们有多“可变”
2.6 全新的我
你学到了什么
测试题
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第 3 章 基本数学运算
3.1 四大基本运算
3.2 运算符
3.3 运算顺序
3.4 整数除法:商和余数
3.5 幂运算
3.6 自增和自减
3.7 非常大和非常小
3.7.1 E 记法
3.7.2 幂运算与 E 记法
你学到了什么
测试题
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第 4 章 数据类型
4.1 类型转换
4.1.1 将整数转换为浮点数
4.1.2 将浮点数转换为整数
4.1.3 将字符串转换为浮点数
4.2 得到更多信息:type()
4.3 类型转换错误
你学到了什么
测试题
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第 5 章 输入
5.1 input()
5.2 把输入和提示语放在同一行
打印 input() 提示语的简便方法
5.3 输入数字
结合 int() 使用 input()
5.4 来自互联网的输入
你学到了什么
测试题
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第 6 章 GUI
6.1 什么是 GUI
6.2 第一个 GUI
构建 GUI
6.3 GUI 输入
6.4 选择你喜欢的口味
6.4.1 带有多个按钮的对话框
6.4.2 选择框
6.4.3 文本输入
6.4.4 默认输入
6.4.5 数字输入
6.5 再看猜数游戏……
6.6 其他 GUI 组件
你学到了什么
测试题
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第 7 章 决策
7.1 判断
7.2 缩进
7.3 为什么有两个等号
7.4 其他类型的判断
7.5 如果判断结果为假会怎么样
7.6 判断多个条件
7.7 使用 and
7.8 使用 or
7.9 使用 not
你学到了什么
测试题
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第 8 章 转圈圈
8.1 计数循环——for 循环
8.1.1 失控的循环
8.1.2 中括号的用途
8.2 使用 for 循环
8.3 一条捷径——range()
8.4 风格问题——循环变量名
用 range() 简写
8.5 按步长计数
8.6 不需要数字的计数
8.7 条件循环——while 循环
8.8 跳出循环——continue 语句和 break 语句
8.8.1 提前跳转——continue 语句
8.8.2 跳出循环——break 语句
你学到了什么
测试题
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第 9 章 全都为了你——注释
9.1 加入注释
9.2 单行注释
9.3 行末注释
9.4 多行注释
9.5 三重引号字符串
9.6 注释风格
9.7 本书中的注释
9.8 将代码放入注释中
你学到了什么
测试题
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第 10 章 游戏时间到了
Skier
动手试一试
第 11 章 嵌套循环与可变循环
11.1 嵌套循环
11.2 可变循环
11.3 可变嵌套循环
11.4 更多可变嵌套循环
11.5 使用嵌套循环
11.6 计算热量
你学到了什么
测试题
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第 12 章 收集起来——列表与字典
12.1 什么是列表
12.2 创建列表
12.3 在空列表中添加元素
12.3.1 这个点号是什么
12.3.2 列表可以包含任何内容
12.4 获取列表中的元素
为什么索引从 0 开始
12.5 列表分片
分片简写
12.6 修改元素
12.7 向列表中添加元素的其他方法
12.7.1 在列表末尾添加元素:append()
12.7.2 对列表进行扩展:extend()
12.7.3 插入元素:insert()
12.7.4 append() 和 extend() 的区别
12.8 从列表中删除元素
12.8.1 用 remove() 删除元素
12.8.2 用 del 删除元素
12.8.3 用 pop() 删除元素
12.9 搜索列表
12.9.1 in 关键字
12.9.2 查找索引
12.10 循环处理列表
12.11 列表排序
12.11.1 按逆序排列
12.11.2 另一种排序方法:sorted()
12.12 可变量和不可变量
元组——不可变的列表
12.13 双重列表
从表格中获取一个值
12.14 字典
更多关于字典的知识
你学到了什么
测试题
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第 13 章 函 数
13.1 函数——积木
13.1.1 定义函数
13.1.2 调用函数
13.2 向函数传递参数
13.2.1 包含多个参数的函数
13.2.2 关于参数个数的上限
13.3 可以返回值的函数
返回一个值
13.4 变量作用域
13.4.1 局部变量
13.4.2 全局变量
13.4.3 强制为全局变量
13.5 关于给变量命名的一些建议
你学到了什么
测试题
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第 14 章 对象
14.1 现实世界中的对象
14.2 Python 中的对象
14.2.1 属性
14.2.2 方法
14.3 对象 = 属性 + 方法
14.4 创建对象
14.4.1 创建对象实例
14.4.2 初始化对象
14.4.3 “神奇”的方法:str ()
14.4.4 self 参数
14.5 示例:HotDog 类
14.6 隐藏数据
14.7 多态和继承
14.7.1 多态:方法名相同,行为不同
14.7.2 继承:向父母学习
14.8 预置思维
你学到了什么
测试题
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第 15 章 模块
15.1 什么是模块
15.2 为什么使用模块
积木桶
15.3 如何创建模块
15.4 如何使用模块
15.5 命名空间
15.5.1 什么是命名空间
15.5.2 导入命名空间
15.5.3 用 from 导入
15.5.4 命名空间小结
15.6 标准模块
15.6.1 time 模块
15.6.2 random 模块
你学到了什么
测试题
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第 16 章 图形
16.1 寻求帮助——Pygame 模块
16.2 Pygame 窗口
16.3 在 Pygame 窗口中画图
16.3.1 图形切换
16.3.2 怎样画一个圆
16.3.3 Pygame 表面
16.3.4 Pygame 模块中的颜色
16.3.5 位置——屏幕坐标
16.3.6 形状大小
16.3.7 线宽
16.3.8 现代艺术
16.4 单个像素点
16.4.1 多点连线
16.4.2 再来连接多个点
16.4.3 逐点绘制
16.5 图像
16.6 让球动起来
16.7 动画
16.7.1 擦除图像
16.7.2 图像底下有什么
16.8 更流畅的动画
让球一直移动
16.9 把球反弹回去
在二维空间中反弹
16.10 让球翻转
你学到了什么
测试题
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第 17 章 动画精灵和碰撞检测
17.1 动画精灵
17.1.1 Sprite 类
17.1.2 move() 方法
17.2 嘣!碰撞检测
矩形碰撞与像素完美碰撞
17.3 统计时间
17.3.1 用 pygame.time.Clock() 控制帧速率
17.3.2 检查帧速率
17.3.3 调整帧速率
你学到了什么
测试题
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第 18 章 一种新的输入——事件
18.1 事件
18.1.1 事件循环
18.1.2 事件队列
18.1.3 事件处理器
18.2 键盘事件
18.2.1 按键事件
18.2.2 重复按键
18.2.3 事件名和按键名
18.3 鼠标事件
18.4 定时器事件
18.5 另一个游戏——PyPong
18.5.1 球
18.5.2 球拍
18.5.3 控制球拍
18.5.4 记录分数并用 pygame.font 显示
18.5.5 跟踪玩家还有几条命
18.5.6 定义一个生命计数器
18.5.7 游戏结束
你学到了什么
测试题
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第 19 章 声音
19.1 从 Pygame 模块中寻求更多帮助:pygame.mixer
19.2 制造声音与播放声音
19.3 播放声音
使用 pygame.mixer
19.4 控制音量
19.5 播放背景音乐
19.6 重复播放音乐
19.7 在 PyPong 游戏中添加声音
更多声音
19.8 在 PyPong 游戏中添加音乐
你学到了什么
测试题
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第 20 章 更多 GUI
20.1 使用 PyQt 模块
20.2 Qt Designer
20.2.1 添加按钮
20.2.2 修改按钮的属性
20.3 保存 GUI
20.4 让 GUI 做点事情
20.5 重温事件处理器
20.5.1 self
20.5.2 移动按钮
20.6 更多实用的 GUI 程序
20.7 TempGUI 程序
TempGUI 组件
20.8 创建新的 GUI 程序
20.8.1 将摄氏度转换为华氏度
20.8.2 将华氏度转换为摄氏度
20.8.3 一点小小的改进
20.9 消灭 bug
20.10 菜单上是什么
20.10.1 添加菜单项
20.10.2 菜单项的热键
你学到了什么
测试题
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第 21 章 打印格式化与字符串
21.1 换行
21.1.1 print 和 , end=''
21.1.2 自定义的换行方式
21.1.3 特殊的打印代码
21.2 水平间隔——制表符
如何打印反斜杠
21.3 在字符串中插入变量
21.4 数字格式化
21.4.1 整数:%d 或 %i
21.4.2 浮点数:%f 或 %F
21.4.3 E 记法:%e 和 %E
21.4.4 自动浮点数或 E 记法:%g 和 %G
21.4.5 如何打印百分号
21.4.6 多个格式化字符串
21.4.7 存储格式化数字
21.5 新的格式化方法
以 f 为首的格式化字符串
21.6 更多的字符串处理方法
21.6.1 分离字符串
21.6.2 拼接字符串
21.6.3 搜索字符串
21.6.4 在字符串中搜索:in 和 index()
21.6.5 删除字符串的一部分
21.6.6 改变大小写
你学到了什么
测试题
动手试一试
第 22 章 文件的输入和输出
22.1 文件
22.2 文件名
22.3 文件位置
22.3.1 当前所处位置
22.3.2 文件位置小结
22.4 打开文件
22.5 读文件
22.5.1 一次读取一行
22.5.2 回到起始位置
22.6 文本文件和二进制文件
22.7 写文件
22.7.1 在文件中追加内容
22.7.2 用写模式写文件
22.7.3 使用 print() 方法写文件
22.8 在文件中保存内容:pickle 模块
22.8.1 使用 pickle 模块
22.8.2 还原
22.9 又到了游戏时间——Hangman 游戏
22.9.1 Hangman GUI
22.9.2 从词汇表中获取单词
22.9.3 显示游戏角色
22.9.4 判断玩家猜到的字母
你学到了什么
测试题
动手试一试
第 23 章 碰运气——随机性
23.1 随机性
23.2 掷骰子
23.2.1 多枚骰子
23.2.2 连续 10 次
23.3 抽牌
23.3.1 洗牌
23.3.2 纸牌对象
23.4 Crazy Eights
23.4.1 主循环
23.4.2 明牌
23.4.3 当前花色
23.4.4 轮到玩家做出选择
23.4.5 显示手中的牌
23.4.6 获取玩家做出的选择
23.4.7 轮到计算机做出选择
23.4.8 统计得分
你学到了什么
测试题
动手试一试
第 24 章 计算机仿真
24.1 现实世界建模
24.2 Lunar Lander
24.2.1 模拟着陆
24.2.2 又是 Pygame 模块
24.3 跟踪时间
24.4 时间对象
24.4.1 时间间隔
24.4.2 小段时间
24.4.3 把时间保存到文件中
24.5 电子宠物
24.5.1 GUI
24.5.2 算法
24.5.3 简单动画
24.5.4 试一试,再试一试
你学到了什么
测试题
动手试一试
第 25 章 Skier 游戏的说明
25.1 滑雪者
25.2 障碍物
25.2.1 创建单个障碍物
25.2.2 创建障碍物地图
你学到了什么
动手试一试
第 26 章 使用套接字建立网络连接
26.1 文本与字节
26.2 服务器
26.3 从客户端获得数据
26.4 制作聊天服务器
26.4.1 IP 地址
26.4.2 创建聊天客户端
你学到了什么
测试题
动手试一试
第 27 章 接下来呢
27.1 致小读者
27.2 Python
27.3 游戏编程与 Pygame 模块
27.4 其他语言的游戏编程(不包括 Python)
27.5 传承 BASIC
27.6 网站
27.7 移动应用程序
27.8 回顾
附录 A 变量命名规则
附录 B Python 3 与 Python 2
input()
整数除法
range()
字节和字符编码
Python 2 到 Python 3 的转换
附录 C 习题答案
第 1 章 出发吧
测试题
动手试一试
第 2 章 记住内存和变量
测试题
动手试一试
第 3 章 基本数学运算
测试题
动手试一试
第 4 章 数据类型
测试题
动手试一试
第 5 章 输入
测试题
动手试一试
第 6 章 GUI
测试题
动手试一试
第 7 章 决策
测试题
动手试一试
第 8 章 转圈圈
测试题
动手试一试
第 9 章 全都为了你——注释
动手试一试
第 10 章 游戏时间到了
动手试一试
第 11 章 嵌套循环与可变循环
测试题
动手试一试
第 12 章 收集起来——列表与字典
测试题
动手试一试
第 13 章 函数
测试题
动手试一试
第 14 章 对象
测试题
动手试一试
第 15 章 模块
测试题
动手试一试
第 16 章 图形
测试题
动手试一试
第 17 章 动画精灵和碰撞检测
测试题
第 18 章 一种新的输入——事件
测试题
动手试一试
第 19 章 声音
测试题
动手试一试
第 20 章 更多 GUI
测试题
动手试一试
第 21 章 打印格式化与字符串
测试题
动手试一试
第 22 章 文件的输入和输出
测试题
动手试一试
第 23 章 碰运气——随机性
测试题
动手试一试
第 24 章 计算机仿真
测试题
动手试一试
第 25 章 Skier 游戏的说明
动手试一试
第 26 章 使用套接字建立网络连接
测试题
动手试一试
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