万本电子书0元读

万本电子书0元读

顶部广告

父与子的编程之旅:与小卡特一起学Python(第3版)电子书

Python青少年编程启蒙畅销书全新升级! 上一版豆瓣评分8.5分,被众多老师、家长推荐! 左耳朵耗子、爱编程的魏校长、周自恒倾力推荐! 1.第3版的示例使用Python 3 而不是Python 2,另外添加了关于网络的新内容。 2.针对第20章中的 GUI 编程,从PyQt 4 切换到了 PyQt 5。 3.问答式讲解,从孩子的视角展现逻辑思维过程。 4.寓教于乐,趣味游戏与编程知识无缝衔。 5.全彩印刷。

售       价:¥

纸质售价:¥59.50购买纸书

1034人正在读 | 1人评论 6.2

作       者:[美] 沃伦·桑德(Warren Sande) 卡特·桑德(Carter Sande)

出  版  社:人民邮电出版社有限公司

出版时间:2020-10-01

字       数:35.2万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 程序设计

温馨提示:数字商品不支持退换货,不提供源文件,不支持导出打印

为你推荐

  • 读书简介
  • 目录
  • 累计评论(3条)
  • 读书简介
  • 目录
  • 累计评论(3条)
编程是一项充满乐趣的挑战,想上手非常容易!在本书中,沃伦和卡特父子以亲切的笔调、通俗的语言,透彻、全面地介绍了计算机编程世界。他们以简单易学的Python语言为例,通过可爱的漫画、有趣的示例,生动地介绍了变量、循环、输和输出、数据结构以及图形用户界面等基本的编程概念。与第2版不同,第3版的示例使用Python3而不是Python2,另外添加了关于网络的新内容。只要懂得计算机的基本操作,任何人都可以跟随本书,由简难,学会编写Python程序,甚至制作游戏。<br/>【推荐语】<br/>Python青少年编程启蒙畅销书全新升级! 上一版豆瓣评分8.5分,被众多老师、家长推荐! 左耳朵耗子、爱编程的魏校长、周自恒倾力推荐! 1.第3版的示例使用Python 3 而不是Python 2,另外添加了关于网络的新内容。 2.针对第20章中的 GUI 编程,从PyQt 4 切换到了 PyQt 5。 3.问答式讲解,从孩子的视角展现逻辑思维过程。 4.寓教于乐,趣味游戏与编程知识无缝衔。 5.全彩印刷。<br/>【作者】<br/>沃伦·桑德(Warren Sande),电子系统工程师,长期面向计算机初学者教授软件基础课程,编写过大量广受欢迎的技术文档。  卡特·桑德(Carter Sande),沃伦·桑德之子,热爱计算机技术,自幼跟着父亲玩编程,喜欢骑自行车和编写电子游戏。 <br/>
目录展开

版权声明

对本书第 1 版的赞誉

对本书第 2 版的赞誉

前言

什么是编程

Python——我们与计算机沟通的语言

为什么学编程

为什么选用 Python

致谢

第 1 版

第 2 版

第 3 版

关于本书

你需要什么

你不需要什么

如何使用本书

跟着例子学

安装 Python

键入程序

做习题

卡特有话说

第 3 版新增内容

致家长和老师

电子书及附录

第 1 章 出发吧

1.1 安装 Python

1.2 从 IDLE 启动 Python

1.3 来点指令吧

如果出问题

1.4 与 Python 交互

1.5 该编程了

1.6 运行你的第一个程序

1.7 如果出现问题

1.7.1 语法错误

1.7.2 运行时错误

1.8 你的第二个程序

你学到了什么

测试题

动手试一试

第 2 章 记住内存和变量

2.1 输入、处理、输出

2.2 名字

2.3 名字里是什么

2.4 数字和字符串

长字符串

2.5 它们有多“可变”

2.6 全新的我

你学到了什么

测试题

动手试一试

第 3 章 基本数学运算

3.1 四大基本运算

3.2 运算符

3.3 运算顺序

3.4 整数除法:商和余数

3.5 幂运算

3.6 自增和自减

3.7 非常大和非常小

3.7.1 E 记法

3.7.2 幂运算与 E 记法

你学到了什么

测试题

动手试一试

第 4 章 数据类型

4.1 类型转换

4.1.1 将整数转换为浮点数

4.1.2 将浮点数转换为整数

4.1.3 将字符串转换为浮点数

4.2 得到更多信息:type()

4.3 类型转换错误

你学到了什么

测试题

动手试一试

第 5 章 输入

5.1 input()

5.2 把输入和提示语放在同一行

打印 input() 提示语的简便方法

5.3 输入数字

结合 int() 使用 input()

5.4 来自互联网的输入

你学到了什么

测试题

动手试一试

第 6 章 GUI

6.1 什么是 GUI

6.2 第一个 GUI

构建 GUI

6.3 GUI 输入

6.4 选择你喜欢的口味

6.4.1 带有多个按钮的对话框

6.4.2 选择框

6.4.3 文本输入

6.4.4 默认输入

6.4.5 数字输入

6.5 再看猜数游戏……

6.6 其他 GUI 组件

你学到了什么

测试题

动手试一试

第 7 章 决策

7.1 判断

7.2 缩进

7.3 为什么有两个等号

7.4 其他类型的判断

7.5 如果判断结果为假会怎么样

7.6 判断多个条件

7.7 使用 and

7.8 使用 or

7.9 使用 not

你学到了什么

测试题

动手试一试

第 8 章 转圈圈

8.1 计数循环——for 循环

8.1.1 失控的循环

8.1.2 中括号的用途

8.2 使用 for 循环

8.3 一条捷径——range()

8.4 风格问题——循环变量名

用 range() 简写

8.5 按步长计数

8.6 不需要数字的计数

8.7 条件循环——while 循环

8.8 跳出循环——continue 语句和 break 语句

8.8.1 提前跳转——continue 语句

8.8.2 跳出循环——break 语句

你学到了什么

测试题

动手试一试

第 9 章 全都为了你——注释

9.1 加入注释

9.2 单行注释

9.3 行末注释

9.4 多行注释

9.5 三重引号字符串

9.6 注释风格

9.7 本书中的注释

9.8 将代码放入注释中

你学到了什么

测试题

动手试一试

第 10 章 游戏时间到了

Skier

动手试一试

第 11 章 嵌套循环与可变循环

11.1 嵌套循环

11.2 可变循环

11.3 可变嵌套循环

11.4 更多可变嵌套循环

11.5 使用嵌套循环

11.6 计算热量

你学到了什么

测试题

动手试一试

第 12 章 收集起来——列表与字典

12.1 什么是列表

12.2 创建列表

12.3 在空列表中添加元素

12.3.1 这个点号是什么

12.3.2 列表可以包含任何内容

12.4 获取列表中的元素

为什么索引从 0 开始

12.5 列表分片

分片简写

12.6 修改元素

12.7 向列表中添加元素的其他方法

12.7.1 在列表末尾添加元素:append()

12.7.2 对列表进行扩展:extend()

12.7.3 插入元素:insert()

12.7.4 append() 和 extend() 的区别

12.8 从列表中删除元素

12.8.1 用 remove() 删除元素

12.8.2 用 del 删除元素

12.8.3 用 pop() 删除元素

12.9 搜索列表

12.9.1 in 关键字

12.9.2 查找索引

12.10 循环处理列表

12.11 列表排序

12.11.1 按逆序排列

12.11.2 另一种排序方法:sorted()

12.12 可变量和不可变量

元组——不可变的列表

12.13 双重列表

从表格中获取一个值

12.14 字典

更多关于字典的知识

你学到了什么

测试题

动手试一试

第 13 章 函 数

13.1 函数——积木

13.1.1 定义函数

13.1.2 调用函数

13.2 向函数传递参数

13.2.1 包含多个参数的函数

13.2.2 关于参数个数的上限

13.3 可以返回值的函数

返回一个值

13.4 变量作用域

13.4.1 局部变量

13.4.2 全局变量

13.4.3 强制为全局变量

13.5 关于给变量命名的一些建议

你学到了什么

测试题

动手试一试

第 14 章 对象

14.1 现实世界中的对象

14.2 Python 中的对象

14.2.1 属性

14.2.2 方法

14.3 对象 = 属性 + 方法

14.4 创建对象

14.4.1 创建对象实例

14.4.2 初始化对象

14.4.3 “神奇”的方法:str ()

14.4.4 self 参数

14.5 示例:HotDog 类

14.6 隐藏数据

14.7 多态和继承

14.7.1 多态:方法名相同,行为不同

14.7.2 继承:向父母学习

14.8 预置思维

你学到了什么

测试题

动手试一试

第 15 章 模块

15.1 什么是模块

15.2 为什么使用模块

积木桶

15.3 如何创建模块

15.4 如何使用模块

15.5 命名空间

15.5.1 什么是命名空间

15.5.2 导入命名空间

15.5.3 用 from 导入

15.5.4 命名空间小结

15.6 标准模块

15.6.1 time 模块

15.6.2 random 模块

你学到了什么

测试题

动手试一试

第 16 章 图形

16.1 寻求帮助——Pygame 模块

16.2 Pygame 窗口

16.3 在 Pygame 窗口中画图

16.3.1 图形切换

16.3.2 怎样画一个圆

16.3.3 Pygame 表面

16.3.4 Pygame 模块中的颜色

16.3.5 位置——屏幕坐标

16.3.6 形状大小

16.3.7 线宽

16.3.8 现代艺术

16.4 单个像素点

16.4.1 多点连线

16.4.2 再来连接多个点

16.4.3 逐点绘制

16.5 图像

16.6 让球动起来

16.7 动画

16.7.1 擦除图像

16.7.2 图像底下有什么

16.8 更流畅的动画

让球一直移动

16.9 把球反弹回去

在二维空间中反弹

16.10 让球翻转

你学到了什么

测试题

动手试一试

第 17 章 动画精灵和碰撞检测

17.1 动画精灵

17.1.1 Sprite 类

17.1.2 move() 方法

17.2 嘣!碰撞检测

矩形碰撞与像素完美碰撞

17.3 统计时间

17.3.1 用 pygame.time.Clock() 控制帧速率

17.3.2 检查帧速率

17.3.3 调整帧速率

你学到了什么

测试题

动手试一试

第 18 章 一种新的输入——事件

18.1 事件

18.1.1 事件循环

18.1.2 事件队列

18.1.3 事件处理器

18.2 键盘事件

18.2.1 按键事件

18.2.2 重复按键

18.2.3 事件名和按键名

18.3 鼠标事件

18.4 定时器事件

18.5 另一个游戏——PyPong

18.5.1 球

18.5.2 球拍

18.5.3 控制球拍

18.5.4 记录分数并用 pygame.font 显示

18.5.5 跟踪玩家还有几条命

18.5.6 定义一个生命计数器

18.5.7 游戏结束

你学到了什么

测试题

动手试一试

第 19 章 声音

19.1 从 Pygame 模块中寻求更多帮助:pygame.mixer

19.2 制造声音与播放声音

19.3 播放声音

使用 pygame.mixer

19.4 控制音量

19.5 播放背景音乐

19.6 重复播放音乐

19.7 在 PyPong 游戏中添加声音

更多声音

19.8 在 PyPong 游戏中添加音乐

你学到了什么

测试题

动手试一试

第 20 章 更多 GUI

20.1 使用 PyQt 模块

20.2 Qt Designer

20.2.1 添加按钮

20.2.2 修改按钮的属性

20.3 保存 GUI

20.4 让 GUI 做点事情

20.5 重温事件处理器

20.5.1 self

20.5.2 移动按钮

20.6 更多实用的 GUI 程序

20.7 TempGUI 程序

TempGUI 组件

20.8 创建新的 GUI 程序

20.8.1 将摄氏度转换为华氏度

20.8.2 将华氏度转换为摄氏度

20.8.3 一点小小的改进

20.9 消灭 bug

20.10 菜单上是什么

20.10.1 添加菜单项

20.10.2 菜单项的热键

你学到了什么

测试题

动手试一试

第 21 章 打印格式化与字符串

21.1 换行

21.1.1 print 和 , end=''

21.1.2 自定义的换行方式

21.1.3 特殊的打印代码

21.2 水平间隔——制表符

如何打印反斜杠

21.3 在字符串中插入变量

21.4 数字格式化

21.4.1 整数:%d 或 %i

21.4.2 浮点数:%f 或 %F

21.4.3 E 记法:%e 和 %E

21.4.4 自动浮点数或 E 记法:%g 和 %G

21.4.5 如何打印百分号

21.4.6 多个格式化字符串

21.4.7 存储格式化数字

21.5 新的格式化方法

以 f 为首的格式化字符串

21.6 更多的字符串处理方法

21.6.1 分离字符串

21.6.2 拼接字符串

21.6.3 搜索字符串

21.6.4 在字符串中搜索:in 和 index()

21.6.5 删除字符串的一部分

21.6.6 改变大小写

你学到了什么

测试题

动手试一试

第 22 章 文件的输入和输出

22.1 文件

22.2 文件名

22.3 文件位置

22.3.1 当前所处位置

22.3.2 文件位置小结

22.4 打开文件

22.5 读文件

22.5.1 一次读取一行

22.5.2 回到起始位置

22.6 文本文件和二进制文件

22.7 写文件

22.7.1 在文件中追加内容

22.7.2 用写模式写文件

22.7.3 使用 print() 方法写文件

22.8 在文件中保存内容:pickle 模块

22.8.1 使用 pickle 模块

22.8.2 还原

22.9 又到了游戏时间——Hangman 游戏

22.9.1 Hangman GUI

22.9.2 从词汇表中获取单词

22.9.3 显示游戏角色

22.9.4 判断玩家猜到的字母

你学到了什么

测试题

动手试一试

第 23 章 碰运气——随机性

23.1 随机性

23.2 掷骰子

23.2.1 多枚骰子

23.2.2 连续 10 次

23.3 抽牌

23.3.1 洗牌

23.3.2 纸牌对象

23.4 Crazy Eights

23.4.1 主循环

23.4.2 明牌

23.4.3 当前花色

23.4.4 轮到玩家做出选择

23.4.5 显示手中的牌

23.4.6 获取玩家做出的选择

23.4.7 轮到计算机做出选择

23.4.8 统计得分

你学到了什么

测试题

动手试一试

第 24 章 计算机仿真

24.1 现实世界建模

24.2 Lunar Lander

24.2.1 模拟着陆

24.2.2 又是 Pygame 模块

24.3 跟踪时间

24.4 时间对象

24.4.1 时间间隔

24.4.2 小段时间

24.4.3 把时间保存到文件中

24.5 电子宠物

24.5.1 GUI

24.5.2 算法

24.5.3 简单动画

24.5.4 试一试,再试一试

你学到了什么

测试题

动手试一试

第 25 章 Skier 游戏的说明

25.1 滑雪者

25.2 障碍物

25.2.1 创建单个障碍物

25.2.2 创建障碍物地图

你学到了什么

动手试一试

第 26 章 使用套接字建立网络连接

26.1 文本与字节

26.2 服务器

26.3 从客户端获得数据

26.4 制作聊天服务器

26.4.1 IP 地址

26.4.2 创建聊天客户端

你学到了什么

测试题

动手试一试

第 27 章 接下来呢

27.1 致小读者

27.2 Python

27.3 游戏编程与 Pygame 模块

27.4 其他语言的游戏编程(不包括 Python)

27.5 传承 BASIC

27.6 网站

27.7 移动应用程序

27.8 回顾

附录 A 变量命名规则

附录 B Python 3 与 Python 2

print

input()

整数除法

range()

字节和字符编码

Python 2 到 Python 3 的转换

附录 C 习题答案

第 1 章 出发吧

测试题

动手试一试

第 2 章 记住内存和变量

测试题

动手试一试

第 3 章 基本数学运算

测试题

动手试一试

第 4 章 数据类型

测试题

动手试一试

第 5 章 输入

测试题

动手试一试

第 6 章 GUI

测试题

动手试一试

第 7 章 决策

测试题

动手试一试

第 8 章 转圈圈

测试题

动手试一试

第 9 章 全都为了你——注释

动手试一试

第 10 章 游戏时间到了

动手试一试

第 11 章 嵌套循环与可变循环

测试题

动手试一试

第 12 章 收集起来——列表与字典

测试题

动手试一试

第 13 章 函数

测试题

动手试一试

第 14 章 对象

测试题

动手试一试

第 15 章 模块

测试题

动手试一试

第 16 章 图形

测试题

动手试一试

第 17 章 动画精灵和碰撞检测

测试题

第 18 章 一种新的输入——事件

测试题

动手试一试

第 19 章 声音

测试题

动手试一试

第 20 章 更多 GUI

测试题

动手试一试

第 21 章 打印格式化与字符串

测试题

动手试一试

第 22 章 文件的输入和输出

测试题

动手试一试

第 23 章 碰运气——随机性

测试题

动手试一试

第 24 章 计算机仿真

测试题

动手试一试

第 25 章 Skier 游戏的说明

动手试一试

第 26 章 使用套接字建立网络连接

测试题

动手试一试

作者简介

看完了

累计评论(3条) 8个书友正在讨论这本书 发表评论

发表评论

发表评论,分享你的想法吧!

买过这本书的人还买过

读了这本书的人还在读

回顶部