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Kotlin零基础入门到Android开发实战电子书

本书针对国内计算机、软件相关专业已先修Android编程设计课程的学生,旨在为具备良好编程能力的学生提供一本能够快速熟悉Android平台的教材,熟练掌握使用Kotlin来发 Android的的基础知识,为今后的课程学习和职业前途下坚实的基础。

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作       者:吕云翔,牛威,李楠

出  版  社:清华大学出版社

出版时间:2020-08-01

字       数:13.6万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 软件系统

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本书针对国内计算机、软件相关专业已先修Android编程设计课程的学生,旨在为具备良好编程能力的学生提供一本能够快速熟悉Android平台的教材,熟练掌握使用Kotlin来发 Android的的基础知识,为今后的课程学习和职业前途下坚实的基础<br/>【推荐语】<br/>本书针对国内计算机、软件相关专业已先修Android编程设计课程的学生,旨在为具备良好编程能力的学生提供一本能够快速熟悉Android平台的教材,熟练掌握使用Kotlin来发 Android的的基础知识,为今后的课程学习和职业前途下坚实的基础。<br/>【作者】<br/>1986-1992: 北方交通大学讲师; 1992-1994: 比利时VUB大学应用信息技术硕士; 1994-1996: 比利时VUB大学MBA;  1996-2003: IT公司项目经理  2003-至今: 北航软件学院副教授。已出版二十几本教材(其中“计算机导论实践教程”一书获北航2010年教学成果三等奖;“大学计算机英语教程”获北航2012年教学成果二等奖。 主讲课程: 计算机导论、软件工程、职业生涯规划等。<br/>
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书名页

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内容简介

前言 FOREWORD

目录

第1章 Kotlin基础

1.1 Kotlin简介

1.1.1 第一个Kotlin程序

1.1.2 Kotlin的语法糖

1.2 变量

1.2.1 val和var

1.2.2 类型推断

1.3 基本类型

1.4 区间

1.5 循环结构

1.6 异常处理

1.7 相等运算符

1.8 可见性修饰符

1.9 控制流程

1.9.1 if表达式

1.9.2 when表达式

习题

第2章 Kotlin方法

2.1 方法的定义

2.1.1 单行表达式方法

2.1.2 成员方法

2.1.3 本地方法

2.1.4 顶层方法

2.1.5 字面量方法

2.1.6 尾递归方法

2.1.7 纯方法

2.2 参数

2.2.1 命名参数

2.2.2 默认参数

2.2.3 可变参数

2.3 常见操作符

2.3.1 一元操作符

2.3.2 二元操作符

习题

第3章 Kotlin类

3.1 类的基本用法

3.1.1 类与对象

3.1.2 访问级别

3.1.3 内部类

3.1.4 静态方法

3.2 继承

3.3 接口

3.4 抽象类

3.4.1 抽象类的定义

3.4.2 抽象类的使用

3.4.3 抽象类的特点

3.4.4 抽象类的规则

3.4.5 抽象类的实际应用

3.4.6 抽象类和接口的差异

3.5 扩展

3.5.1 扩展函数

3.5.2 扩展属性

3.5.3 伴生对象的扩展

3.5.4 扩展的作用域

3.6 枚举

3.7 密封类

3.8 数据类

3.8.1 数据类的特性

3.8.2 Kotlin中数据类的简洁性

习题

第4章 空安全、反射、注解

4.1 空安全

4.1.1 可空类型

4.1.2 智能转换

4.1.3 访问可空变量

4.1.4 强制操作符

4.1.5 Elvis操作符

4.1.6 安全转换

4.2 反射

4.2.1 Java虚拟机的体系结构

4.2.2 获取类的信息

4.2.3 获取类的其他信息

4.2.4 在Kotlin中使用Java中的反射

4.2.5 Kotlin中的KClass反射

4.3 注解

4.3.1 Java注解的组成部分

4.3.2 在Java中定义Annotation

4.3.3 Java中的常见注解

4.3.4 让Java程序认识注解

4.3.5 在Kotlin中使用注解

4.4 兼容问题

习题

第5章 Kotlin属性

5.1 一般属性

5.1.1 为什么使用属性

5.1.2 语法和变量

5.1.3 属性的访问规则

5.2 延迟加载和懒加载

5.2.1 延迟加载

5.2.2 懒加载

5.2.3 延迟加载和懒加载的差异

5.3 委托属性

5.3.1 什么是委托属性

5.3.2 懒加载属性

5.3.3 可观察属性

5.3.4 把属性存储在映射中

5.3.5 局部委托属性

5.3.6 属性委托的要求

5.3.7 翻译规则

5.4 用属性还是方法

习题

第6章 Kotlin泛型与集合

6.1 泛型简介

6.2 型变

6.2.1 Java的类型通配符

6.2.2 协变与逆变

6.2.3 协变和逆变都是类型安全的

6.3 Kotlin泛型的特色

6.3.1 outT与inT

6.3.2 声明处型变

6.3.3 类型投影

6.3.4 泛型函数和泛型类

6.4 泛型小结

6.5 初识集合

6.5.1 Iterable

6.5.2 MutableIterable

6.5.3 Collection

6.5.4 MutableCollection

6.6 Set

6.6.1 概述

6.6.2 SetAPI

6.6.3 只读Set

6.6.4 可变Set

6.6.5 与Java的比较

6.7 List

6.7.1 概述

6.7.2 常用API

6.7.3 相关操作

6.8 Map

6.8.1 概述

6.8.2 相关操作

习题

第7章 高阶函数

7.1 函数作为参数

7.2 函数作为返回值

7.3 函数赋值

7.4 闭包

7.5 匿名函数

7.6 函数的引用

7.6.1 顶级函数的引用

7.6.2 成员函数和扩展函数的引用

7.7 函数接收器

7.8 记忆化

7.8.1 概述

7.8.2 实现记忆化

习题

第8章 Kotlin DSL

8.1 DSL

8.1.1 通用编程语言和DSL

8.1.2 API和DSL

8.1.3 内部DSL

8.2 有趣的Kotlin DSL

8.2.1 日期

8.2.2 单元测试

8.2.3 HTML构建器

8.2.4 SQL

8.2.5 Android布局

8.2.6 Gradle构建

8.3 实现原理

8.3.1 扩展函数

8.3.2 Lambda表达式和高阶函数

8.3.3 中缀调用

8.3.4 invoke约定

习题

第9章 初识Android Studio

9.1 Android Studio的特性

9.1.1 无比强大的开发工具

9.1.2 比以往更快的编码和访问速度

9.1.3 无限制配置构建

9.1.4 满怀信心地编码

9.1.5 创建丰富且关联的应用

9.1.6 消除令人厌烦的任务

9.2 使用Android Studio

9.2.1 项目结构

9.2.2 界面

9.2.3 调试和分析工具

9.3 Android项目结构概览

9.3.1 模块

9.3.2 项目文件

9.3.3 项目结构设置

9.4 创建第一个Android Studio项目

9.4.1 启动新项目

9.4.2 导入现有项目

9.4.3 添加Kotlin代码

习题

第10章 Android Gradle

10.1 Android Gradle编译文件

10.1.1 settings.gradle

10.1.2 顶级的build.gradle

10.1.3 app模块的build.gradle

10.2 配置SDK版本号以及其他默认配置

10.3 Gradle编译

10.3.1 在命令行中执行Gradle编译

10.3.2 在Android Studio中执行Gradle编译

10.4 处理依赖

10.4.1 添加Java库依赖

10.4.2 同步

10.4.3 依赖传递

10.4.4 使用Android Studio添加库依赖

10.4.5 Configuring Repository

10.5 设置工程属性

10.6 升级新版本的Gradle

习题

第11章 Activity和Fragment

11.1 Activity

11.1.1 概述

11.1.2 Activity的创建方法

11.1.3 Activity的生命周期

11.1.4 Activity之间的通信

11.1.5 Activity的4种启动模式

11.2 Fragment

11.2.1 概述

11.2.2 动态添加Fragment

11.2.3 Fragment的生命周期

11.2.4 Fragment的通信

习题

第12章 Service和广播

12.1 Service详解

12.1.1 Service的基本用法

12.1.2 Service的生命周期

12.1.3 Service和Activity进行通信

12.1.4 前台服务

12.1.5 Service和Thread的关系

12.2 广播

12.2.1 概述

12.2.2 静态注册

12.2.3 动态注册

12.2.4 本地广播

12.2.5 使用私有权限

12.2.6 实战演练

习题

第13章 Kotlin实战之简单天气

13.1 RxJava介绍

13.1.1 作用

13.1.2 项目引用

13.1.3 概念

13.1.4 RxJava中的观察者模式

13.1.5 基本的用法

13.1.6 RxJava中的操作符

13.1.7 RxJava中的Scheduler

13.1.8 RxJava在网络请求中的使用

13.2 Disposable简介及使用

13.2.1 Disposable简介

13.2.2 Disposable对象的获得

13.3 Flowable

13.3.1 Flowable的产生

13.3.2 处理Backpressure的策略

13.4 天气数据源

13.4.1 数据源简介

13.4.2 API地址和常用参数

13.4.3 获取JSON展示样例

13.5 Demo开发

13.5.1 创建项目

13.5.2 建立数据模型

13.5.3 请求数据

13.6 UI界面交互和数据

13.6.1 主页面的实现

13.6.2 搜索城市页面的实现

13.6.3 当前天气页面的实现

13.6.4 多日预报页面的实现

13.6.5 分时查询页面的实现

第14章 Kotlin实战之会议App

14.1 Dagger2介绍

14.2 Dagger2的使用

14.2.1 引入Dagger2

14.2.2 注解的使用

14.3 RoomDB存储

14.3.1 Room的3大组件

14.3.2 Room的实际使用

14.4 导入第三方依赖库

14.5 界面分析

14.5.1 首页的实现

14.5.2 个人主页

14.5.3 详情页面

参考文献

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