万本电子书0元读

万本电子书0元读

顶部广告

Maya 2020从新手到高手电子书

包括Maya 2020的方方面面 专业动画师及Maya 2020专家倾力奉献

售       价:¥

纸质售价:¥74.20购买纸书

361人正在读 | 1人评论 6.2

作       者:来阳

出  版  社:清华大学出版社

出版时间:2020-11-01

字       数:16.7万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 多媒体/数据通信

温馨提示:数字商品不支持退换货,不提供源文件,不支持导出打印

为你推荐

  • 读书简介
  • 目录
  • 累计评论(1条)
  • 读书简介
  • 目录
  • 累计评论(1条)
《Maya 2020从新手到高手》是一本讲述如何使用中文版Maya 2020软件来行三维动画制作的技术书籍。全书共分为12章,包含了Maya软件的界面组成、模型制作、灯光技术、 摄影机技术、材质贴图、渲染技术、粒子系统、流体特效等一系列三维动画制作技术。《Maya 2020从新手到高手》结构清晰、内容全面、通俗易懂,各个章节均设计了相对应 的实用案例,并详细阐述了制作原理及操作步骤,注重提升读者的软件实际操作能力。另外,本书附带的教学资源内容丰富,包括本书所有案例的工程文件、贴图文件和多媒体 教学录像,便于读者学以致用。《Maya 2020从新手到高手》非常适合作为高校和培训机构动画专业的相关课程培训教材,也可以作为广大三维动画爱好者的自学参考用书。另 外,本书内容采用Maya 2020版本行设计制作,请读者注意。<br/>【推荐语】<br/>包括Maya 2020的方方面面 专业动画师及Maya 2020专家倾力奉献<br/>【作者】<br/>来阳 出生于吉林省白山市,获农业推广硕士,风景园林硕士双硕士学位。Autodesk 3ds Max产品认证专家,计算机图形图像类畅销书作者。工作经历 曾就职于北京第五映像空间动画制作有限公司,担任三维动画师,参与制作了大型三维儿童动画片《蔬菜宝宝》和《企鹅部落》。曾就职于北京水晶石数字科技股份有限公司,担任三维动画师,参与制作了大量地产表现动画项目。曾就职于长春知和国际动漫游戏产业园,担任三维动画教师。现就职于长春科技学院视觉艺术学院,主讲3ds Max、Maya等软件的图像技术课程。<br/>
目录展开

封面页

书名页

版权页

内容简介

本书案例

前言

目录

第1章 熟悉Maya 2020

1.1 Maya 2020概述

1.2 Maya 2020的应用范围

1.3 Maya 2020的工作界面

1.4 “新特性亮显设置”对话框

1.5 菜单集与菜单

1.6 状态行工具栏

1.7 工具架

1.7.1 “曲线/曲面”工具架

1.7.2 “多边形建模”工具架

1.7.3 “雕刻”工具架

1.7.4 “绑定”工具架

1.7.5 “动画”工具架

1.7.6 “渲染”工具架

1.7.7 “FX”工具架

1.7.8 “FX缓存”工具架

1.7.9 “Arnold”工具架

1.7.10 “Bifrost”工具架

1.7.11 “MASH”工具架

1.7.12 “运动图形”工具架

1.7.13 “XGen”工具架

1.8 工具箱

1.9 视图面板

1.9.1 “快速布局”按钮

1.9.2 “视图面板”工具栏

1.10 工作区选择器

1.10.1 “Maya经典”工作区

1.10.2 “建模-标准”工作区

1.10.3 “建模-专家”工作区

1.10.4 “雕刻”工作区

1.10.5 “姿势雕刻”工作区

1.10.6 “UV编辑”工作区

1.10.7 XGen工作区

1.10.8 “绑定”工作区

1.10.9 “动画”工作区

1.11 通道盒

1.12 建模工具包

1.13 属性编辑器

1.14 播放控件

1.15 命令行和帮助行

第2章 软件基本操作

2.1 对象选择

2.1.1 选择模式

2.1.2 在“大纲视图”中选择

2.1.3 对象成组

2.1.4 软选择

2.2 变换对象

2.2.1 变换操作切换

2.2.2 变换命令控制柄

2.2.3 复制对象

2.3 测量工具

2.3.1 距离工具

2.3.2 参数工具

2.3.3 弧长工具

2.4 Maya文件存储

2.4.1 保存场景

2.4.2 自动保存文件

2.4.3 保存增量文件

2.4.4 归档场景

第3章 曲面建模

3.1 曲面建模概述

3.2 曲线工具

3.2.1 NURBS圆形

3.2.2 NURBS方形

3.2.3 EP曲线工具

3.2.4 三点圆弧

3.2.5 Bezier曲线工具

3.2.6 曲线修改工具

实例操作:使用“Bezier曲线工具”制作碗模型

实例操作:使用“EP曲线工具”制作酒杯模型

3.3 曲面工具

3.3.1 NURBS球体

3.3.2 NURBS立方体

3.3.3 NURBS圆柱体

3.3.4 NURBS圆锥体

3.3.5 曲面修改工具

实例操作:使用“附加曲面”工具制作葫芦模型

实例操作:使用“放样”工具制作花瓶模型

第4章 多边形建模

4.1 多边形建模概述

4.2 创建多边形对象

4.2.1 多边形球体

4.2.2 多边形立方体

4.2.3 多边形圆柱体

4.2.4 多边形平面

4.2.5 多边形管道

4.2.6 多边形类型

实例操作:制作椅子模型

实例操作:制作石膏模型

4.3 建模工具包

4.3.1 多边形选择模式

4.3.2 选择选项及软选择

4.3.3 多边形编辑工具

实例操作:制作图书模型

实例操作:制作单人沙发模型

实例操作:制作烟灰缸模型

实例操作:制作茶几模型

实例操作:制作矮桌模型

实例操作:制作塑料凳模型

第5章 灯光技术

5.1 灯光概述

5.2 灯光照明技术

5.2.1 三点照明

5.2.2 灯光阵列

5.2.3 全局照明

5.3 Maya基本灯光

5.3.1 环境光

5.3.2 平行光

5.3.3 点光源

5.3.4 聚光灯

5.3.5 区域光

5.3.6 体积光

实例操作:制作静物灯光照明效果

5.4 辉光特效

5.4.1 “光学效果属性”卷展栏

5.4.2 “辉光属性”卷展栏

5.4.3 “光晕属性”卷展栏

5.4.4 “镜头光斑属性”卷展栏

实例操作:使用辉光制作太空效果

5.5 Arnold灯光

5.5.1 Area Light(区域光)

5.5.2 Skydome Light(天空光)

5.5.3 Mesh Light(网格灯光)

5.5.4 Photometric Light (光度学灯光)

5.5.5 Physical Sky(物理天空)

实例操作:制作室内天光照明效果

实例操作:制作室内日光照明效果

实例操作:制作床头灯照明效果

实例操作:制作室外阳光照明效果

第6章 摄影机技术

6.1 摄影机基本知识

6.1.1 镜头

6.1.2 光圈

6.1.3 快门

6.1.4 胶片感光度

6.2 摄影机的类型

6.2.1 摄影机

6.2.2 摄影机和目标

6.2.3 摄影机、目标和上方向

6.2.4 立体摄影机

6.3 创建摄影机的方式

6.3.1 通过工具架按钮来创建摄影机

6.3.2 通过菜单栏来创建摄影机

6.3.3 通过热盒来创建摄影机

6.4 摄影机的参数设置

6.4.1 “摄影机属性”卷展栏

6.4.2 “视锥显示控件”卷展栏

6.4.3 “胶片背”卷展栏

6.4.4 “景深”卷展栏

6.4.5 “输出设置”卷展栏

6.4.6 “环境”卷展栏

实例操作:创建摄影机

实例操作:渲染景深效果

第7章 材质与纹理

7.1 材质概述

7.2 Maya材质基本操作

7.2.1 Maya材质的指定方式

7.2.2 Maya材质关联

7.3 Hypershade面板

7.3.1 “浏览器”选项卡

7.3.2 “创建”选项卡

7.3.3 “材质查看器”选项卡

7.3.4 “工作区”选项卡

7.4 材质类型

7.4.1 各项异性材质

7.4.2 Blinn材质

7.4.3 Lambert材质

7.4.4 Phong材质

7.4.5 Phong E材质

7.4.6 使用背景材质

7.4.7 标准曲面材质

7.4.8 aiStandardSurface(ai标准曲面)材质

实例操作:制作玻璃材质

实例操作:制作黄铜材质

实例操作:制作水壶材质

实例操作:制作陶瓷材质

实例操作:制作水果材质

实例操作:制作玉石材质

7.5 纹理

7.5.1 纹理类型

7.5.2 “文件”纹理

7.5.3 “棋盘格”纹理

7.5.4 “布料”纹理

7.5.5 “大理石”纹理

7.5.6 “木材”纹理

7.6 创建UV

7.6.1 UV概述

7.6.2 平面映射

7.6.3 圆柱形映射

7.6.4 球形映射

7.6.5 自动投影

实例操作:使用“平面映射”工具为图书设置贴图坐标

实例操作:使用“UV编辑器”为图书设置贴图坐标

第8章 渲染与输出

8.1 渲染概述

8.1.1 选择渲染器

8.1.2 “渲染视图”窗口

8.2 “Maya软件”渲染器

8.2.1 “公用”选项卡

8.2.2 “Maya软件”选项卡

8.3 Arnold Renderer渲染器

8.3.1 Sampling(采样)卷展栏

8.3.2 Ray Depth(光线深度)卷展栏

8.4 综合实例:客厅天光表现

8.4.1 制作地板材质

8.4.2 制作玻璃材质

8.4.3 制作铝制瓶盖材质

8.4.4 制作饮料材质

8.4.5 制作枕头材质

8.4.6 制作床垫材质

8.4.7 制作不锈钢剪刀材质

8.4.8 制作天光照明效果

8.4.9 制作射灯照明效果

8.4.10 渲染设置

8.5 综合实例:餐桌日光表现

8.5.1 制作玻璃杯子材质

8.5.2 制作玻璃酒瓶材质

8.5.3 制作南瓜材质

8.5.4 制作金属盘子材质

8.5.5 制作桌子材质

8.5.6 制作塑料杯子材质

8.5.7 制作面包材质

8.5.8 制作日光照明效果

8.5.9 制作辅助灯光照明效果

8.5.10 渲染设置

第9章 动画技术

9.1 动画概述

9.2 关键帧基本知识

9.2.1 设置关键帧

9.2.2 更改关键帧

9.2.3 删除关键帧

9.2.4 自动关键帧记录

实例操作:制作盒子翻滚关键帧动画

实例操作:制作小球滚动表达式动画

9.3 动画基本操作

9.3.1 播放预览

9.3.2 动画运动轨迹

9.3.3 动画重影效果

9.3.4 烘焙动画

实例操作:在Maya中对动画进行基本操作

9.4 约束

9.4.1 父约束

9.4.2 点约束

9.4.3 方向约束

9.4.4 缩放约束

9.4.5 目标约束

9.4.6 极向量约束

实例操作:制作扇子开合约束动画

实例操作:手臂骨骼绑定技术

9.5 曲线图编辑器

9.6 路径动画

9.6.1 设置路径动画

9.6.2 设置路径变形动画

实例操作:制作鲨鱼游动路径动画

实例操作:制作蝴蝶展翅循环动画

9.7 快速绑定角色

9.7.1 快速绑定角色的方式

9.7.2 “几何体”卷展栏

9.7.3 “导向”卷展栏

9.7.4 “用户调整导向”卷展栏

9.7.5 “骨架和装备生成”卷展栏

9.7.6 “蒙皮”卷展栏

实例操作:使用分步的方式来绑定角色

第10章 流体动画技术

10.1 流体概述

10.2 流体容器

10.2.1 “容器特性”卷展栏

10.2.2 “内容方法”卷展栏

10.2.3 “显示”卷展栏

10.2.4 “动力学模拟”卷展栏

10.2.5 “液体”卷展栏

10.2.6 “自动调整大小”卷展栏

10.2.7 “自吸引和排斥”卷展栏

10.2.8 “内容详细信息”卷展栏

10.2.9 “栅格缓存”卷展栏

10.2.10 “表面”卷展栏

10.2.11 “输出网格”卷展栏

10.2.12 “着色”卷展栏

10.2.13 “着色质量”卷展栏

10.2.14 “纹理”卷展栏

10.2.15 “照明”卷展栏

10.3 流体发射器

10.3.1 “基本发射器属性”卷展栏

10.3.2 “流体属性”卷展栏

10.3.3 “发射速度属性”卷展栏

10.3.4 “体积发射器属性”卷展栏

实例操作:使用2D流体容器制作燃烧动画

实例操作:使用3D流体容器制作烟雾动画

10.4 创建海洋

10.4.1 “海洋属性”卷展栏

10.4.2 “公用材质属性”卷展栏

10.4.3 “镜面反射着色”卷展栏

10.4.4 “环境”卷展栏

10.4.5 “辉光”卷展栏

实例操作:制作海洋漂浮物动画效果

10.5 创建池塘

10.5.1 池塘

10.5.2 创建尾迹

实例操作:制作水面尾迹动画效果

10.6 Bifrost流体

10.6.1 “容器属性”卷展栏

10.6.2 “解算器特性”卷展栏

10.6.3 “分辨率”卷展栏

10.6.4 “自适应性”卷展栏

实例操作:使用Bifrost流体制作倒水动画

10.7 BOSS海洋模拟系统

10.7.1 “全局属性”卷展栏

10.7.2 “模拟属性”卷展栏

10.7.3 “风属性”卷展栏

10.7.4 “反射波属性”卷展栏

实例操作:使用BOSS来制作海洋动画

第11章 粒子特效技术

11.1 粒子特效概述

11.2 创建n粒子

11.2.1 发射n粒子

11.2.2 “计数”卷展栏

11.2.3 “寿命”卷展栏

11.2.4 “粒子大小”卷展栏

11.2.5 “碰撞”卷展栏

11.2.6 “动力学特性”卷展栏

11.2.7 “液体模拟”卷展栏

11.2.8 “输出网格”卷展栏

11.2.9 “着色”卷展栏

11.3 场

11.3.1 空气

11.3.2 阻力

11.3.3 重力

11.3.4 牛顿

11.3.5 径向

11.3.6 湍流

11.3.7 统一

11.3.8 漩涡

实例操作:使用“n粒子”制作喷泉动画

实例操作:使用“n粒子”制作光带特效

实例操作:使用“n粒子”制作文字特效

11.4 创建n粒子液体

11.4.1 液体填充

11.4.2 碰撞设置

实例操作:使用“n粒子”制作倒水动画

11.5 综合实例:制作蝴蝶飞舞群组动画

11.5.1 制作蝴蝶模型

11.5.2 为蝴蝶模型设置关键帧动画

11.5.3 创建“体积曲线”及“n粒子”

11.5.4 使用表达式完善动画细节

第12章 布料动画技术

12.1 nCloth概述

12.2 布料装置设置

12.2.1 布料创建

12.2.2 “碰撞”卷展栏

12.2.3 “动力学特性”卷展栏

12.2.4 “力场生成”卷展栏

12.2.5 “风场生成”卷展栏

12.2.6 “压力”卷展栏

12.2.7 “质量设置”卷展栏

12.2.8 获取nCloth示例

实例操作:使用nCloth制作小旗飘动动画

实例操作:使用nCloth制作树叶飘落动画

实例操作:使用nCloth制作窗帘装置

累计评论(1条) 1个书友正在讨论这本书 发表评论

发表评论

发表评论,分享你的想法吧!

买过这本书的人还买过

读了这本书的人还在读

回顶部