本书内容均以课堂案例为主线,通过对各案例的实际操作,来帮助读者快速熟悉软件基本功能和案例制作思路。书中的课堂练习和课后习题,可以拓展学生的实际应用能力,并帮助学生掌握软件使用技巧。*后的商业案例实训,可以帮助学生快速地掌握商业案例的设计理念及制作技巧,结合前面所学软件基础知识,掌握CINEMA 4D软件在实际工作中的应用方法。
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扉页
目录
内容提要
前言
资源与支持
第1章 CINEMA 4D入门知识
1.1 CINEMA 4D概述
1.1.1 CINEMA 4D功能概述
1.1.2 CINEMA 4D的特色
1.1.3 与其他建模软件的区别
1.1.4 发展前景
1.2 CINEMA 4D的应用领域
1.2.1 电视栏目包装
1.2.2 广告制作
1.2.3 影视后期特效制作
1.2.4 建筑设计
1.2.5 产品设计
第2章 CINEMA 4D基础
2.1 CINEMA 4D的操作界面与布局
2.1.1 课堂案例:创建骰子模型
2.1.2 标题栏
2.1.3 菜单栏
2.1.4 工具栏
2.1.5 编辑模式工具栏
2.1.6 视图窗口
2.1.7 动画编辑窗口
2.1.8 材质窗口
2.1.9 坐标窗口
2.1.10 对象/场次/内容浏览器/构造窗口
2.1.11 属性/层窗口
2.1.12 提示栏
2.1.13 自定义操作界面及布局
2.2 工程文件的操作及管理
2.2.1 课堂案例:新建工程文件
2.2.2 新建文件
2.2.3 打开文件
2.2.4 合并文件
2.2.5 保存文件
2.2.6 保存工程文件
2.2.7 导出文件
2.3 课堂练习:创建App图标
2.4 课后习题:导出3D打印文件
第3章 CINEMA 4D建模技术
3.1 创建基本对象物体
3.1.1 课堂案例:创建扁平风格场景
3.1.2 立方体
3.1.3 圆锥
3.1.4 圆柱
3.1.5 平面
3.1.6 多边形
3.1.7 球体
3.1.8 圆环
3.1.9 管道
3.1.10 角锥
3.1.11 宝石
3.1.12 地形
3.2 样条曲线建模
3.2.1 课堂案例:用样条曲线创建吊灯
3.2.2 圆弧
3.2.3 星形
3.2.4 圆环
3.2.5 文本
3.2.6 摆线
3.2.7 螺旋
3.2.8 公式
3.2.9 多边
3.3 NURBS建模
3.3.1 课堂案例:创建日历
3.3.2 细分曲面
3.3.3 挤压
3.3.4 旋转
3.3.5 放样
3.3.6 扫描
3.3.7 贝塞尔
3.4 造型工具
3.4.1 课堂案例:创建魔法气泡
3.4.2 阵列
3.4.3 晶格
3.4.4 布尔
3.4.5 对称
3.5 变形器工具
3.5.1 课堂案例:创建多彩文字
3.5.2 扭曲
3.5.3 锥化
3.5.4 爆炸
3.5.5 破碎
3.5.6 颤动
3.5.7 包裹
3.6 课堂练习:创建电商海报
3.7 课后习题:创建香水瓶模型
第4章 材质技术
4.1 材质介绍
4.2 创建材质的基本流程
4.2.1 课堂案例:创建金属材质
4.2.2 创建材质
4.2.3 指定材质
4.2.4 保存材质
4.2.5 复制材质
4.3 材质编辑器
4.3.1 课堂案例:创建多彩渐变材质
4.3.2 颜色
4.3.3 漫射
4.3.4 发光
4.3.5 透明
4.3.6 反射
4.3.7 凹凸
4.4 纹理标签
4.5 课堂练习:创建玻璃材质效果
4.6 课后习题:创建黄铜文字
第5章 灯光照明技术
5.1 灯光类型
5.1.1 课堂案例:创建展示灯光
5.1.2 默认灯光
5.1.3 泛光灯
5.1.4 聚光灯
5.1.5 目标聚光灯
5.1.6 区域光
5.1.7 IES灯
5.1.8 远光灯
5.2 灯光参数详解
5.2.1 课堂案例:制作钻石效果
5.2.2 “常规”选项卡
5.2.3 “细节”选项卡
5.2.4 “可见”选项卡
5.2.5 “投影”选项卡
5.2.6 “光度”选项卡
5.2.7 “焦散”选项卡
5.2.8 “噪波”选项卡
5.2.9 “镜头光晕”选项卡
5.3 课堂练习:手机产品拍摄布光
5.4 课后习题:制作体积光
第6章 动画与摄像机
6.1 关键帧与动画
6.1.1 课堂案例:创建大炮开火动画
6.1.2 帧和帧率
6.1.3 时间轴工具
6.1.4 关键帧动画
6.1.5 点级别动画
6.1.6 课堂案例:创建炮弹变形动画
6.2 摄像机
6.2.1 课堂案例:为场景创建摄像机
6.2.2 自由摄像机
6.2.3 目标摄像机
6.2.4 课堂案例:创建汽车驶来动画
6.2.5 立体摄像机
6.2.6 运动摄像机
6.2.7 课堂案例:创建卡车环绕动画
6.2.8 摄像机的选项功能
6.3 课堂练习:创建运动模糊效果
6.4 课后习题:创建摄像机路径动画
第7章 渲染输出
7.1 渲染工具组
7.1.1 渲染活动视图
7.1.2 渲染到图片查看器
7.2 编辑渲染设置
7.2.1 课堂案例:渲染暖心小屋
7.2.2 渲染器
7.2.3 输出
7.2.4 保存
7.2.5 多通道
7.2.6 抗锯齿
7.2.7 选项
7.3 全局光照
7.3.1 课堂案例:渲染玉石多宝格
7.3.2 “常规”选项卡
7.3.3 “辐照缓存”选项卡
7.4 环境吸收
7.4.1 “基本”选项卡
7.4.2 “缓存”选项卡
7.5 课堂练习:渲染立体App图标
7.6 课后习题:渲染Low-Poly风格场景
第8章 动力学技术
8.1 模拟标签
8.1.1 课堂案例:制作保龄球碰撞动画
8.1.2 刚体
8.1.3 柔体
8.1.4 碰撞体
8.1.5 布料与布料碰撞器
8.2 动力学辅助器
8.2.1 课堂案例:制作红旗招展动画
8.2.2 连结器
8.2.3 弹簧
8.2.4 力
8.2.5 驱动器
8.3 课堂练习:制作多米诺牌动画
8.4 课后习题:制作柔体的自由落体动画
第9章 粒子技术与毛发
9.1 粒子与力场
9.1.1 课堂案例:通过粒子制作下雪动画
9.1.2 粒子的概念
9.1.3 创建粒子
9.1.4 粒子的属性
9.1.5 力场的概念
9.2 毛发系统
9.2.1 课堂案例:通过毛发制作笔刷
9.2.2 毛发系统的概念
9.2.3 毛发的创建
9.2.4 “引导线”选项卡
9.2.5 “毛发”选项卡
9.2.6 毛发材质
9.3 课堂练习:制作草地效果
9.4 课后习题:制作气球飞升动画
第10章 运动图形和效果器
10.1 运动图形
10.1.1 课堂案例:制作简单文字海报
10.1.2 克隆
10.1.3 矩阵
10.1.4 文本
10.1.5 运动样条
10.1.6 运动挤压
10.2 效果器
10.2.1 课堂案例:制作音乐节奏显示面板
10.2.2 随机
10.2.3 声音
10.3 课堂练习:制作生日蛋糕
10.4 课后习题:制作文字散乱效果
第11章 商业案例实训
11.1 制作猫爪杯产品模型
11.1.1 案例分析
11.1.2 案例设计
11.1.3 案例制作
11.2 制作概念海报图片
11.2.1 案例分析
11.2.2 案例设计
11.2.3 案例制作
11.3 制作单车变摩托动画
11.3.1 案例分析
11.3.2 案例设计
11.3.3 案例制作
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