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零基础C++学习笔记电子书

26小时视频同步课程,手把手教你学编程 80个学习二维码,手机、PC同步学习 53个学习笔记,轻松化解学习障碍

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作       者:明日科技

出  版  社:电子工业出版社

出版时间:2021-03-01

字       数:12.3万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 程序设计

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本书从初学者的角度出发,通过通俗易懂的语言、丰富多彩的实例,循序渐地让读者在实践中学习C 编程知识,并提升自己的实际发能力。全书共18章,包括初识C ,C 语言基础,运算符与表达式,条件判断语句,循环语句,函数,数组、指针和引用,结构体与共用体,面向对象编程基础,类和对象,继承与派生,模板,STL标准模板库,RTTI与异常处理,程序调试,文件操作,网络通信,餐饮管理系统。书中所有知识都结合具体实例行介绍,涉及的程序代码给出了详细的注释,可以使读者轻松领会C 程序发的精髓,快速提高发技能。<br/>【推荐语】<br/>26小时视频同步课程,手把手教你学编程 80个学习二维码,手机、PC同步学习 53个学习笔记,轻松化解学习障碍<br/>【作者】<br/>明日科技是一家管理规范、研发能力强的互联网公司,同时从事图书发。人员规模50人明日的优势:?明日科技很注重员工经验交流和发经验整理、共享,内部积累文档已经整理得非常完善,代码讲解非常细致,目前已经出版图书300多个品种,占据主流语言图书销售排行的前列。?案例完全来自本企业的项目,紧跟时代脚步,内容质量上无可挑剔。?明日科技配套资源丰富,提供从视频讲解到快学快用的整体配套资源,同时技术服务做的也比较完善。<br/>
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前折页

内容简介

前言

第1章 初识C++

1.1 C++概述

1.2 C++代码结构

1.2.1 C++工程项目文件

1.2.2 认识C++代码结构

第2章 C++语言基础

2.1 第一个C++程序

2.1.1 #include指令

2.1.2 iostream标准库

2.1.3 命名空间

2.1.4 std::介绍

2.1.5 main函数

2.1.6 函数体

2.1.7 函数返回值

2.1.8 注释

2.2 常量及符号

2.2.1 整型常量

2.2.2 浮点型常量

2.2.3 字符常量

2.2.4 字符串常量

2.2.5 其他常量

2.3 变量

2.3.1 标识符

2.3.2 变量的声明及赋值

2.3.3 整型变量

2.3.4 实型变量

2.3.5 字符型变量

2.4 数据类型

2.4.1 定义数据类型

2.4.2 字符类型

2.4.3 布尔类型

2.5 数据输入与输出

2.5.1 控制台屏幕

2.5.2 C++语言中的流

2.5.3 流输出格式的控制

第3章 运算符与表达式

3.1 运算符

3.1.1 算术运算符

3.1.2 关系运算符

3.1.3 逻辑运算符

3.1.4 赋值运算符

3.1.5 位运算符

3.1.6 移位运算符

3.1.7 sizeof运算符

3.1.8 条件运算符

3.1.9 逗号运算符

3.2 结合性和优先级

3.3 表达式

3.3.1 表达式概述

3.3.2 表达式中的类型转换

3.4 判断左值与右值

第4章 条件判断语句

4.1 决策分支

4.2 判断语句

4.2.1 第一种形式的判断语句——if语句

4.2.2 第二种形式的判断语句——if…else语句

4.2.3 第三种形式的判断语句——if…else if语句

4.3 使用条件运算符进行判断

4.4 switch语句

4.5 判断语句的嵌套

第5章 循环语句

5.1 while循环和do...while循环

5.1.1 while循环

5.1.2 do…while循环

5.2 for循环

5.2.1 for循环的一般形式

5.2.2 for循环的变体

5.3 循环控制

5.3.1 控制循环的变量

5.3.2 break语句

5.3.3 continue语句

5.3.4 goto语句

5.4 循环的嵌套

第6章 函数

6.1 函数概述

6.1.1 函数的定义

6.1.2 函数的声明

6.2 函数参数及返回值

6.2.1 空函数

6.2.2 形参与实参

6.2.3 默认参数

6.2.4 可变参数

6.2.5 返回值

6.3 函数调用

6.3.1 传值调用

6.3.2 嵌套调用

6.3.3 递归调用

6.4 变量作用域

6.5 重载函数

6.6 内联函数

6.7 变量的存储类别

6.7.1 auto变量

6.7.2 static变量

6.7.3 register变量

6.7.4 extern变量

第7章 数组、指针和引用

7.1 一维数组

7.1.1 一维数组的声明

7.1.2 一维数组的引用

7.1.3 一维数组的初始化

7.2 二维数组

7.2.1 二维数组的声明

7.2.2 二维数组元素的引用

7.2.3 二维数组的初始化

7.3 字符数组

7.4 指针

7.4.1 变量与指针

7.4.2 指针运算符和取地址运算符

7.4.3 指针运算

7.4.4 指向空的指针与空类型指针

7.4.5 指向常量的指针与指针常量

7.5 指针与数组

7.5.1 指针与一维数组

7.5.2 指针与二维数组

7.5.3 指针与字符数组

7.6 指针在函数中的应用

7.6.1 传递地址

7.6.2 指向函数的指针

7.6.3 从函数中返回指针

7.7 指针数组

7.8 引用

7.8.1 引用概述

7.8.2 使用引用传递参数

7.8.3 数组作为函数参数

第8章 结构体与共用体

8.1 结构体

8.1.1 结构体定义

8.1.2 结构体变量

8.1.3 结构体成员及初始化

8.1.4 结构体的嵌套

8.1.5 结构体大小

8.2 重命名数据类型

8.3 结构体与函数

8.3.1 结构体变量做函数的参数

8.3.2 结构体指针变量做函数的参数

8.4 结构体数组

8.4.1 结构体数组声明与引用

8.4.2 指针变量访问结构体数组

8.5 共用体

8.5.1 共用体类型的定义与声明

8.5.2 共用体的大小

8.5.3 共用体数据类型的特点

8.6 枚举类型

8.6.1 枚举类型的声明

8.6.2 枚举类型变量

8.6.3 枚举类型的运算

第9章 面向对象编程基础

9.1 面向对象概述

9.2 面向对象与面向过程编程

9.2.1 面向过程编程

9.2.2 面向对象编程

9.2.3 面向对象的特点

9.3 统一建模语言

9.3.1 统一建模语言概述

9.3.2 统一建模语言的结构

9.3.3 面向对象的建模

第10章 类和对象

10.1 C++类

10.1.1 类概述

10.1.2 类的声明与定义

10.1.3 类的实现

10.1.4 对象的声明

10.2 构造函数

10.2.1 构造函数概述

10.2.2 复制构造函数

10.3 析构函数

10.4 类成员

10.4.1 访问类成员

10.4.2 内联成员函数

10.4.3 静态类成员

10.4.4 隐藏的this指针

10.4.5 嵌套类

10.4.6 局部类

10.5 友元

10.5.1 友元概述

10.5.2 友元类

10.5.3 友元函数

10.6 命名空间

10.6.1 使用命名空间

10.6.2 定义命名空间

10.6.3 在多个文件中定义命名空间

10.6.4 定义嵌套的命名空间

10.6.5 定义未命名的命名空间

第11章 继承与派生

11.1 继承

11.1.1 类的继承

11.1.2 继承的可访问性

11.1.3 构造函数访问顺序

11.1.4 子类显示调用父类构造函数

11.1.5 子类隐藏父类的成员函数

11.2 重载运算符

11.2.1 重载运算符的必要性

11.2.2 重载运算符的形式与规则

11.2.3 重载运算符的运算

11.2.4 转换运算符

11.3 多重继承

11.3.1 多重继承定义

11.3.2 二义性

11.3.3 多重继承的构造顺序

11.4 多态

11.4.1 虚函数概述

11.4.2 利用虚函数实现动态绑定

11.4.3 虚继承

11.5 抽象类

第12章 模板

12.1 函数模板

12.1.1 函数模板的定义

12.1.2 函数模板的作用

12.1.3 重载函数模板

12.2 类模板

12.2.1 类模板的定义与声明

12.2.2 简单类模板

12.2.3 设置默认模板参数

12.2.4 为具体类型的参数提供默认值

12.2.5 有界数组模板

12.3 模板的使用

12.3.1 定制类模板

12.3.2 定制类模板成员函数

12.4 链表类模板

12.4.1 链表

12.4.2 链表类模板

12.4.3 类模板的静态数据成员

第13章 STL标准模板库

13.1 序列容器

13.1.1 向量类模板

13.1.2 双端队列类模板

13.1.3 链表类模板

13.2 关联式容器

13.2.1 set类模板

13.2.2 multiset类模板

13.2.3 map类模板

13.2.4 multimap类模板

13.3 算法

13.3.1 非修正序列算法

13.3.2 修正序列算法

13.3.3 排序算法

13.3.4 数值算法

13.4 迭代器

13.4.1 输出迭代器

13.4.2 输入迭代器

13.4.3 前向迭代器

13.4.4 双向迭代器

13.4.5 随机访问迭代器

第14章 RTTI与异常处理

14.1 RTTI

14.1.1 什么是RTTI

14.1.2 RTTI与引用

14.1.3 RTTI与多重继承

14.1.4 RTTI映射语法

14.2 异常处理

14.2.1 抛出异常

14.2.2 异常捕获

14.2.3 异常匹配

14.2.4 标准异常

第15章 程序调试

15.1 选择正确的调试方法

15.2 四种常见的程序错误类型

15.2.1 语法错误

15.2.2 连接错误

15.2.3 运行时错误

15.2.4 逻辑错误

15.3 调试工具的使用

15.3.1 创建调试程序

15.3.2 进入调试状态

15.3.3 Watch窗口

15.3.4 Call Stack窗口

15.3.5 Memory窗口

15.3.6 Variables窗口

15.3.7 Registers窗口

15.3.8 Disassembly窗口

15.4 调试的基本应用

15.4.1 变量的跟踪与查看

15.4.2 位置断点的使用

15.5 调试的高级应用

15.5.1 在调试时修改变量的值

15.5.2 在循环语句中调试

第16章 文件操作

16.1 流简介

16.1.1 C++中的流类库

16.1.2 类库的使用

16.1.3 ios类中的枚举常量

16.1.4 流的输入/输出

16.2 文件打开

16.2.1 打开方式

16.2.2 默认打开模式

16.2.3 打开文件的同时创建文件

16.3 文件的读写

16.3.1 文件流

16.3.2 写文本文件

16.3.3 读取文本文件

16.3.4 二进制文件的读写

16.3.5 实现文件复制

16.4 文件指针移动操作

16.4.1 文件错误与状态

16.4.2 文件的追加

16.4.3 文件结尾的判断

16.4.4 在指定位置读写文件

16.5 文件和流的关联和分离

16.6 删除文件

第17章 网络通信

17.1 TCP/IP

17.1.1 OSI参考模型

17.1.2 TCP/IP参考模型

17.1.3 IP地址

17.1.4 数据包格式

17.2 套接字

17.2.1 WinSocket套接字

17.2.2 WinSocket的使用

17.2.3 套接字阻塞模式

17.2.4 字节顺序

17.2.5 面向连接流

17.2.6 面向无连接流

17.3 简单协议通信

17.3.1 服务端

17.3.2 客户端

17.3.3 实例的运行

第18章 餐饮管理系统

18.1 开发背景

18.2 需求分析

18.3 系统设计

18.3.1 系统目标

18.3.2 系统功能结构

18.3.3 系统预览

18.3.4 业务流程图

18.3.5 数据库设计

18.4 公共类设计

18.5 主窗体设计

18.6 注册模块设计

18.6.1 注册模块概述

18.6.2 注册模块技术分析

18.6.3 注册模块实现过程

18.7 登录模块设计

18.7.1 登录模块概述

18.7.2 登录模块技术分析

18.7.3 登录模块实现过程

18.8 开台模块设计

18.8.1 开台模块概述

18.8.2 开台模块技术分析

18.8.3 开台模块实现过程

18.9 点菜模块设计

18.9.1 点菜模块概述

18.9.2 点菜模块技术分析

18.9.3 点菜模块实现过程

18.10 结账模块设计

18.10.1 结账模块概述

18.10.2 结账模块技术分析

18.10.3 结账模块实现过程

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