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目录
序言
前言
第一章 故事事件
第一节 故事事件的实质、类型和功能
第二节 “神奇的重复”:像生活一样“随意”或“复杂”——《龙猫》《罗生门》《低俗小说》故事事件设计分析
本章小结
第二章 故事人物
第一节 故事人物的类型、关系及功能
第二节 “一号位”主人公之争及简单人物故事的结构关系——《菊次郎的夏天》《人在囧途》《八恶人》《十二怒汉》故事人物设计分析
本章小结
第三章 故事戏剧性
第一节 故事戏剧性的实质、形成与作用
第二节 “成为自己”的三种方式及其“趣味”——《当幸福来敲门》《天下无贼》《阿甘正传》故事戏剧性分析
本章小结
第四章 故事结构
第一节 故事的基本结构、变体、要求及其要素的基本联系
第二节 结构的“极简主义”与“繁复主义”——《十二怒汉》《云图》《罗生门》故事结构设计分析
本章小结
第五章 故事世界观
第一节 故事世界观的实质、内容及作用
第二节 “意料之外,情理之中”——《少年派的奇幻漂流》《九层妖塔》《盗梦空间》故事世界观设计分析
本章小结
第六章 故事冲突
第一节 故事冲突的实质、类型与功能
第二节 “对抗”及其“和解”——《三块广告牌》《楚门的世界》《战马》故事冲突设计分析
本章小结
第七章 故事悬念
第一节 故事悬念的实质、类型与作用
第二节 “请观众猜谜”——《摔跤吧,爸爸》《控方证人》《灵异第六感》故事悬念设计分析
本章小结
第八章 故事视角
第一节 讲故事的人、视角及其实质与类型
第二节 “适得其所”——《人再囧途之泰囧》《穿条纹睡衣的男孩》《怦然心动》故事视角设计分析
本章小结
第九章 故事节奏
第一节 故事节奏的内容、特点与作用
第二节 “越努力,越糟糕”:主人公的命运“套路”——《十面埋伏》《放牛班的春天》故事节奏设计分析
本章小结
第十章 故事变化
第一节 故事变化的实质、任务与形式
第二节 “故事怎么才算讲完?”——《疯狂原始人》《寻梦环游记》《莫娣》《血战钢锯岭》故事变化设计分析
本章小结
参考文献
后记
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