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内容简介
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本书精彩案例欣赏
前言
基础篇
第1章 初识3ds Max 2020
1.1 什么是3ds Max 2020
1.1.1 3ds Max在行业领域中的应用
1.1.2 3ds Max 2020的新功能
1.2 掌握3ds Max 2020的界面
1.2.1 3ds Max 2020的界面组成 ☆重点☆
1.2.2 标题栏
1.2.3 菜单栏
1.2.4 主工具栏 ☆重点☆
1.2.5 命令面板 ☆重点☆
1.2.6 视口区域
1.2.7 时间控件 ☆重点☆
1.2.8 状态栏
【练习1-1】:创建一个简单的茶杯模型 ☆重点☆
1.3 使用3ds Max 2020的视口
1.3.1 视口控制工具
1.3.2 自定义视口布局
【练习1-2】:设置个性化的布局界面
1.3.3 改变视口背景
1.4 自定义用户界面
1.4.1 配置用户界面
【练习1-3】:设置界面颜色
1.4.2 改变界面的样式
第2章 3ds Max 2020场景对象的操作
2.1 使用场景文件
2.1.1 新建场景文件 ☆重点☆
【练习2-1】:创建第一个场景文件
2.1.2 场景文件的保存
【练习2-2】:保存场景文件
2.1.3 场景文件的合并与导入 ☆重点☆
【练习2-3】:与其他的场景文件合并
【练习2-4】:导入OBJ文件到3ds Max
2.2 场景对象的选择
2.2.1 场景对象的筛选 ☆重点☆
2.2.2 按颜色选择对象
2.2.3 对象的冻结与隐藏
【练习2-5】:冻结对象
【练习2-6】:隐藏对象
2.3 对象的操作
2.3.1 移动、旋转和缩放
2.3.2 组对象的使用
2.3.3 对齐工具
2.3.4 镜像工具
2.3.5 阵列工具
2.3.6 间隔工具
【练习2-7】:创建石桥模型
第3章 创建几何体模型
3.1 二维图形
3.1.1 样条线与扩展样条线
【练习3-1】:创建楼梯扶手
3.1.2 可编辑样条线
【练习3-2】:创建铁艺圆凳
【练习3-3】:编辑铁艺图案
3.1.3 NURBS曲线
【练习3-4】:创建高脚杯模型
3.2 三维几何体
3.2.1 标准基本体
【练习3-5】:创建玻璃茶几
【练习3-6】:创建电脑桌
【练习3-7】:创建吊灯
【练习3-8】:创建斗柜
3.2.2 扩展基本体模型 ☆重点☆
【练习3-9】:创建单人沙发
【练习3-10】:创建实木餐桌
3.2.3 楼梯、门窗及AEC扩展对象
【练习3-11】:创建旋转楼梯
【练习3-12】:创建双开窗
3.3 复合对象
3.3.1 布尔 ☆重点☆
3.3.2 放样 ☆难点☆
【练习3-13】:创建酒瓶模型
3.3.3 散布对象 ☆难点☆
【练习3-14】:在草地中散布花朵
3.3.4 图形合并
第4章 对象修改器
4.1 修改器的使用
4.1.1 给对象添加修改器
4.1.2 修改器堆栈
4.2 对象空间修改器
4.2.1 “挤出”和“倒角”修改器
【练习4-1】:创建室内墙体
【练习4-2】:创建窗格图案
4.2.2 “弯曲”修改器
【练习4-3】:修改旋转楼梯
4.2.3 “扭曲”修改器
【练习4-4】:修改装饰柱
4.2.4 “壳”修改器
4.2.5 “锥化”修改器
【练习4-5】:创建台灯模型
4.2.6 “补洞”修改器
4.2.7 “置换”修改器
4.2.8 “车削”修改器
【练习4-6】:创建果盘模型
4.2.9 “噪波”修改器
【练习4-7】:创建山路模型
4.2.10 “融化”修改器
4.2.11 FFD修改器 ☆难点☆
4.2.12 “面挤出”和“球形化”修改器 ☆难点☆
4.3 “世界空间”修改器
4.3.1 摄影机贴图
4.3.2 “路径变形”修改器
4.3.3 毛发修改器 ☆难点☆
【练习4-8】:创建鞋刷毛发
第5章 高级建模工具
5.1 了解可编辑网格与多边形
5.1.1 使用多边形创建复杂模型的流程
5.1.2 将对象转换为可编辑多边形☆重点☆
5.1.3 什么是网格与多边形
【练习5-1】:制作矿车模型
5.2 使用可编辑多边形
5.2.1 子对象的选择 ☆重点☆
【练习5-2】:制作方形浴缸
5.2.2 多边形的子对象
【练习5-3】:创建伞棚
5.2.3 编辑几何体卷展栏 ☆重点☆
【练习5-4】:创建咖啡杯模型
渲染篇
第6章 材质与贴图的技术
6.1 熟悉材质编辑器
6.1.1 材质编辑器界面类型
6.1.2 材质编辑器界面介绍
6.1.3 编辑器工具
6.1.4 使用新的节点形式来编辑材质
6.2 常用材质
6.2.1 标准材质 ☆难点☆
【练习6-1】:创建发光材质
6.2.2 VRayMtl材质 ☆重点☆
【练习6-2】:创建塑料材质效果
【练习6-3】:创建皮革材质效果
【练习6-4】:创建木纹材质效果
【练习6-5】:创建液态材质效果
6.2.3 V-Ray灯光材质 ☆重点☆
【练习6-6】:制作外景贴图
6.2.4 多维/子对象材质
【练习6-7】:创建魔方模型材质
6.3 BRDF(光照模型)的选择 ☆难点☆
6.4 使用贴图
6.4.1 什么是贴图坐标 ☆重点☆
【练习6-8】:制作易拉罐模型贴图
【练习6-9】:镂空效果的调试
6.4.2 常用贴图类型
第7章 灯光系统和摄影机
7.1 标准灯光
7.1.1 目标聚光灯
【练习7-1】:制作台灯灯光
7.1.2 目标平行光
【练习7-2】:制作室内阳光
7.1.3 泛光灯
7.1.4 天光
7.2 光度学灯光
【练习7-3】:光域网的应用
7.3 摄影机
7.3.1 目标摄影机
7.3.2 自由摄影机
7.3.3 “参数”卷展栏
7.3.4 “景深参数”卷展栏
【练习7-4】:制作景深效果
第8章 环境和效果技术
8.1 环境
8.1.1 背景与全局照明
【练习8-1】:为效果图添加室外环境贴图
【练习8-2】:测试全局照明
8.1.2 曝光控制
8.1.3 大气
【练习8-3】:用“火”效果制作火柴燃烧效果
【练习8-4】:用“雾”效果制作山雾
【练习8-5】:用体积雾制作室外场景
【练习8-6】:用体积光为CG场景添加体积光
8.2 效果
8.2.1 镜头效果 ☆难点☆
【练习8-7】:用镜头效果制作壁灯效果
8.2.2 模糊
【练习8-8】:用模糊效果制作烛火
8.2.3 亮度和对比度
【练习8-9】:调整场景的亮度与对比度
8.2.4 色彩平衡 ☆难点☆
【练习8-10】:调整场景的色调
8.2.5 胶片颗粒
【练习8-11】:制作老电影画面效果
第9章 灯光/材质/渲染综合运用
9.1 显示器的校色
9.1.1 调节显示器的对比度
9.1.2 调节显示器的亮度
9.1.3 调节显示器的伽玛值
9.2 渲染的基本常识
9.2.1 渲染器的类型
9.2.2 渲染工具
9.3 扫描线渲染器
【练习9-1】:用“默认扫描线渲染器”渲染水墨画
9.4 VRay渲染器
9.4.1 选项卡
9.4.2 间接照明选项卡
9.4.3 设置选项卡
【练习9-2】:VRay渲染之室内日景表现
动画篇
第10章 粒子与空间扭曲
10.1 粒子对象
10.1.1 粒子流源
【练习10-1】:制作烟花效果
10.1.2 喷射
【练习10-2】:制作雨夜效果
10.1.3 雪
【练习10-3】:制作雪景效果
10.1.4 超级喷射
【练习10-4】:制作蚊香烟雾特效
10.1.5 暴风雪
10.1.6 粒子阵列
10.1.7 粒子云
10.2 空间变形
10.2.1 爆炸变形
【练习10-5】:制作手榴弹爆炸特效
10.2.2 涟漪变形
第11章 基础动画
11.1 动画概述
11.2 动画制作工具
11.2.1 关键帧设置
【练习11-1】:用自动关键点制作风扇旋转动画
【练习11-2】:用自动关键点制作茶壶扭曲动画
11.2.2 播放控制器
11.2.3 时间配置
11.3 曲线编辑器
11.3.1 关键点控制工具栏
11.3.2 关键点切线工具栏
11.3.3 切线动作工具栏
11.3.4 关键点输入工具栏
11.3.5 导航工具栏
【练习11-3】:用曲线编辑器制作蝴蝶飞舞动画
11.4 约束
11.4.1 附着约束
11.4.2 曲面约束
11.4.3 路径约束
【练习11-4】:用路径约束制作写字动画
11.4.4 位置约束
11.4.5 链接约束
11.4.6 注视约束
【练习11-5】:用注视约束制作人物眼神控制器
11.4.7 方向约束
【练习11-6】:用方向约束控制飞机
11.5 变形器
11.5.1 变形器修改器
【练习11-7】:制作人物面部表情
11.5.2 路径变形(WSM)修改器
第12章 高级动画
12.1 骨骼与蒙皮
12.1.1 骨骼
【练习12-1】:为人物创建骨骼
12.1.2 蒙皮
【练习12-2】:为人物骨骼蒙皮
12.2 IK解算器
12.2.1 HD解算器
12.2.2 IK肢体解算器
12.2.3 样条线IK解算器
【练习12-3】:用样条线IK解算器制作蛇的爬行动画
12.3 Biped
【练习12-4】:用Biped制作人体行走动画
实战篇
第13章 小客厅效果图设计
13.1 创建摄影机和设置渲染器
13.1.1 创建摄影机
13.1.2 设置测试渲染参数
13.1.3 保存和加载渲染预设
13.2 编辑材质
13.2.1 编辑墙面和地面材质
13.2.2 创建外景贴图
13.2.3 导入成品模型
13.3 创建小客厅灯光
13.3.1 添加平面光
13.3.2 添加球体光
13.3.3 添加LED筒灯灯光
13.3.4 添加补光
13.4 渲染出图
13.4.1 渲染光子图
13.4.2 渲染最终图像
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