万本电子书0元读

万本电子书0元读

顶部广告

3ds Max+VRay动画及效果图制作从新手到高手电子书

3ds Max零基础实战类图书 3ds Max初学者从门到精通 3ds Max动画及效果图专家倾力奉献 涵盖3ds Max各项功能和实际应用技巧 帮助读者从3ds Max动画及效果图新手成长为高手

售       价:¥

纸质售价:¥63.00购买纸书

16人正在读 | 0人评论 6.2

作       者:柳春雨,柳春露

出  版  社:清华大学出版社

出版时间:2021-06-01

字       数:15.8万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 多媒体/数据通信

温馨提示:数字商品不支持退换货,不提供源文件,不支持导出打印

为你推荐

  • 读书简介
  • 目录
  • 累计评论(0条)
  • 读书简介
  • 目录
  • 累计评论(0条)
《3ds Max VRay 动画及效果图制作从新手到高手》系统地讲解了3ds Max 2020 软件的基本知识和使用方法与技巧。全书共分为四篇,总计13 章。 篇为基础篇(第1~5 章),循序渐地讲解了3ds Max 2020 的基础知识、二维与三维图形的转换、几何体的创建、多边形建模、复合建模、NURBS 建模以及修改器的使用等内容;第二篇为渲染篇(第6~9 章),深讲解了材质和贴图、灯光系统和摄影机、环境和效果等内容;第三篇为动画篇(第10~12 章),讲解了空间变形和粒子系统、动画初步制作、高级动画工具等动画制作方面的内容;第四篇为实战篇(第13 章),以客厅效果图为例,详细讲解了使用3ds Max 制作室内效果图的方法。 《3ds Max VRay 动画及效果图制作从新手到高手》每章均配有大量练习,使读者能够自发联想到前面讲解的基础内容,而积累经验,成为3dsMax 的操作高手。 《3ds Max VRay 动画及效果图制作从新手到高手》提供资源扫码下载,包含了书中涵盖的重要知识和经典案例,内附高清语音、视频教学以及相关的素材文件,方便读者将书本知识与附赠资源结合起来,提高学习效率。 《3ds Max VRay 动画及效果图制作从新手到高手》不仅适合3ds Max 的初学者使用,也适合希望快速提高影视和广告动画制作、游戏角色和场景设计、建筑设计及室内外效果图制作水平的设计人员阅读,还可以作为各院校及培训机构相关专业课程的教材和教学参考书。<br/>【推荐语】<br/>3ds Max零基础实战类图书 3ds Max初学者从门到精通 3ds Max动画及效果图专家倾力奉献 涵盖3ds Max各项功能和实际应用技巧 帮助读者从3ds Max动画及效果图新手成长为高手<br/>【作者】<br/>柳春雨 副教授,硕士生导师, 哈尔滨师范大学美术学院环境艺术设计系副主任,环艺研究所所长,中国建筑协会室内分会会员,中国室内装饰协会设计专业委员会委员,黑龙江美术家协会环境设计艺委会副秘书长,黑龙江省室内设计学会材料委员会秘书长,哈尔滨市户外广告装饰艺术协会会员,哈尔滨市青年艺术家协会设计分会理事。 曾在期刊发表论文7篇,省级及北大核心期刊发表论文若干。 曾主持过省哲学社科课题、省级及重课题多项。 曾获得和省级奖项二十余项,指导的学生在全国各类大赛中获奖三十余项。 柳春露 现为哈尔滨师范大学美术学院环境艺术研究方向硕士研究生。 德国卡塞尔大学建筑系园林规划硕士研究生,黑森州(德国)MES资格认证建筑设计师助理/3D设计师,卡塞尔城市发展与环境保护协会会员/志愿者。 黑龙江省艺术设计协会会员,长春市泰瑞景观设计工程有限公司设计主管及CAD/3D Studio Max参数化建模环境设计培训师。 曾多次在、省级各类设计大赛中获奖。<br/>
目录展开

封面页

书名页

版权页

内容简介

作者简介

本书精彩案例欣赏

前言

基础篇

第1章 初识3ds Max 2020

1.1 什么是3ds Max 2020

1.1.1 3ds Max在行业领域中的应用

1.1.2 3ds Max 2020的新功能

1.2 掌握3ds Max 2020的界面

1.2.1 3ds Max 2020的界面组成 ☆重点☆

1.2.2 标题栏

1.2.3 菜单栏

1.2.4 主工具栏 ☆重点☆

1.2.5 命令面板 ☆重点☆

1.2.6 视口区域

1.2.7 时间控件 ☆重点☆

1.2.8 状态栏

【练习1-1】:创建一个简单的茶杯模型 ☆重点☆

1.3 使用3ds Max 2020的视口

1.3.1 视口控制工具

1.3.2 自定义视口布局

【练习1-2】:设置个性化的布局界面

1.3.3 改变视口背景

1.4 自定义用户界面

1.4.1 配置用户界面

【练习1-3】:设置界面颜色

1.4.2 改变界面的样式

第2章 3ds Max 2020场景对象的操作

2.1 使用场景文件

2.1.1 新建场景文件 ☆重点☆

【练习2-1】:创建第一个场景文件

2.1.2 场景文件的保存

【练习2-2】:保存场景文件

2.1.3 场景文件的合并与导入 ☆重点☆

【练习2-3】:与其他的场景文件合并

【练习2-4】:导入OBJ文件到3ds Max

2.2 场景对象的选择

2.2.1 场景对象的筛选 ☆重点☆

2.2.2 按颜色选择对象

2.2.3 对象的冻结与隐藏

【练习2-5】:冻结对象

【练习2-6】:隐藏对象

2.3 对象的操作

2.3.1 移动、旋转和缩放

2.3.2 组对象的使用

2.3.3 对齐工具

2.3.4 镜像工具

2.3.5 阵列工具

2.3.6 间隔工具

【练习2-7】:创建石桥模型

第3章 创建几何体模型

3.1 二维图形

3.1.1 样条线与扩展样条线

【练习3-1】:创建楼梯扶手

3.1.2 可编辑样条线

【练习3-2】:创建铁艺圆凳

【练习3-3】:编辑铁艺图案

3.1.3 NURBS曲线

【练习3-4】:创建高脚杯模型

3.2 三维几何体

3.2.1 标准基本体

【练习3-5】:创建玻璃茶几

【练习3-6】:创建电脑桌

【练习3-7】:创建吊灯

【练习3-8】:创建斗柜

3.2.2 扩展基本体模型 ☆重点☆

【练习3-9】:创建单人沙发

【练习3-10】:创建实木餐桌

3.2.3 楼梯、门窗及AEC扩展对象

【练习3-11】:创建旋转楼梯

【练习3-12】:创建双开窗

3.3 复合对象

3.3.1 布尔 ☆重点☆

3.3.2 放样 ☆难点☆

【练习3-13】:创建酒瓶模型

3.3.3 散布对象 ☆难点☆

【练习3-14】:在草地中散布花朵

3.3.4 图形合并

第4章 对象修改器

4.1 修改器的使用

4.1.1 给对象添加修改器

4.1.2 修改器堆栈

4.2 对象空间修改器

4.2.1 “挤出”和“倒角”修改器

【练习4-1】:创建室内墙体

【练习4-2】:创建窗格图案

4.2.2 “弯曲”修改器

【练习4-3】:修改旋转楼梯

4.2.3 “扭曲”修改器

【练习4-4】:修改装饰柱

4.2.4 “壳”修改器

4.2.5 “锥化”修改器

【练习4-5】:创建台灯模型

4.2.6 “补洞”修改器

4.2.7 “置换”修改器

4.2.8 “车削”修改器

【练习4-6】:创建果盘模型

4.2.9 “噪波”修改器

【练习4-7】:创建山路模型

4.2.10 “融化”修改器

4.2.11 FFD修改器 ☆难点☆

4.2.12 “面挤出”和“球形化”修改器 ☆难点☆

4.3 “世界空间”修改器

4.3.1 摄影机贴图

4.3.2 “路径变形”修改器

4.3.3 毛发修改器 ☆难点☆

【练习4-8】:创建鞋刷毛发

第5章 高级建模工具

5.1 了解可编辑网格与多边形

5.1.1 使用多边形创建复杂模型的流程

5.1.2 将对象转换为可编辑多边形☆重点☆

5.1.3 什么是网格与多边形

【练习5-1】:制作矿车模型

5.2 使用可编辑多边形

5.2.1 子对象的选择 ☆重点☆

【练习5-2】:制作方形浴缸

5.2.2 多边形的子对象

【练习5-3】:创建伞棚

5.2.3 编辑几何体卷展栏 ☆重点☆

【练习5-4】:创建咖啡杯模型

渲染篇

第6章 材质与贴图的技术

6.1 熟悉材质编辑器

6.1.1 材质编辑器界面类型

6.1.2 材质编辑器界面介绍

6.1.3 编辑器工具

6.1.4 使用新的节点形式来编辑材质

6.2 常用材质

6.2.1 标准材质 ☆难点☆

【练习6-1】:创建发光材质

6.2.2 VRayMtl材质 ☆重点☆

【练习6-2】:创建塑料材质效果

【练习6-3】:创建皮革材质效果

【练习6-4】:创建木纹材质效果

【练习6-5】:创建液态材质效果

6.2.3 V-Ray灯光材质 ☆重点☆

【练习6-6】:制作外景贴图

6.2.4 多维/子对象材质

【练习6-7】:创建魔方模型材质

6.3 BRDF(光照模型)的选择 ☆难点☆

6.4 使用贴图

6.4.1 什么是贴图坐标 ☆重点☆

【练习6-8】:制作易拉罐模型贴图

【练习6-9】:镂空效果的调试

6.4.2 常用贴图类型

第7章 灯光系统和摄影机

7.1 标准灯光

7.1.1 目标聚光灯

【练习7-1】:制作台灯灯光

7.1.2 目标平行光

【练习7-2】:制作室内阳光

7.1.3 泛光灯

7.1.4 天光

7.2 光度学灯光

【练习7-3】:光域网的应用

7.3 摄影机

7.3.1 目标摄影机

7.3.2 自由摄影机

7.3.3 “参数”卷展栏

7.3.4 “景深参数”卷展栏

【练习7-4】:制作景深效果

第8章 环境和效果技术

8.1 环境

8.1.1 背景与全局照明

【练习8-1】:为效果图添加室外环境贴图

【练习8-2】:测试全局照明

8.1.2 曝光控制

8.1.3 大气

【练习8-3】:用“火”效果制作火柴燃烧效果

【练习8-4】:用“雾”效果制作山雾

【练习8-5】:用体积雾制作室外场景

【练习8-6】:用体积光为CG场景添加体积光

8.2 效果

8.2.1 镜头效果 ☆难点☆

【练习8-7】:用镜头效果制作壁灯效果

8.2.2 模糊

【练习8-8】:用模糊效果制作烛火

8.2.3 亮度和对比度

【练习8-9】:调整场景的亮度与对比度

8.2.4 色彩平衡 ☆难点☆

【练习8-10】:调整场景的色调

8.2.5 胶片颗粒

【练习8-11】:制作老电影画面效果

第9章 灯光/材质/渲染综合运用

9.1 显示器的校色

9.1.1 调节显示器的对比度

9.1.2 调节显示器的亮度

9.1.3 调节显示器的伽玛值

9.2 渲染的基本常识

9.2.1 渲染器的类型

9.2.2 渲染工具

9.3 扫描线渲染器

【练习9-1】:用“默认扫描线渲染器”渲染水墨画

9.4 VRay渲染器

9.4.1 选项卡

9.4.2 间接照明选项卡

9.4.3 设置选项卡

【练习9-2】:VRay渲染之室内日景表现

动画篇

第10章 粒子与空间扭曲

10.1 粒子对象

10.1.1 粒子流源

【练习10-1】:制作烟花效果

10.1.2 喷射

【练习10-2】:制作雨夜效果

10.1.3 雪

【练习10-3】:制作雪景效果

10.1.4 超级喷射

【练习10-4】:制作蚊香烟雾特效

10.1.5 暴风雪

10.1.6 粒子阵列

10.1.7 粒子云

10.2 空间变形

10.2.1 爆炸变形

【练习10-5】:制作手榴弹爆炸特效

10.2.2 涟漪变形

第11章 基础动画

11.1 动画概述

11.2 动画制作工具

11.2.1 关键帧设置

【练习11-1】:用自动关键点制作风扇旋转动画

【练习11-2】:用自动关键点制作茶壶扭曲动画

11.2.2 播放控制器

11.2.3 时间配置

11.3 曲线编辑器

11.3.1 关键点控制工具栏

11.3.2 关键点切线工具栏

11.3.3 切线动作工具栏

11.3.4 关键点输入工具栏

11.3.5 导航工具栏

【练习11-3】:用曲线编辑器制作蝴蝶飞舞动画

11.4 约束

11.4.1 附着约束

11.4.2 曲面约束

11.4.3 路径约束

【练习11-4】:用路径约束制作写字动画

11.4.4 位置约束

11.4.5 链接约束

11.4.6 注视约束

【练习11-5】:用注视约束制作人物眼神控制器

11.4.7 方向约束

【练习11-6】:用方向约束控制飞机

11.5 变形器

11.5.1 变形器修改器

【练习11-7】:制作人物面部表情

11.5.2 路径变形(WSM)修改器

第12章 高级动画

12.1 骨骼与蒙皮

12.1.1 骨骼

【练习12-1】:为人物创建骨骼

12.1.2 蒙皮

【练习12-2】:为人物骨骼蒙皮

12.2 IK解算器

12.2.1 HD解算器

12.2.2 IK肢体解算器

12.2.3 样条线IK解算器

【练习12-3】:用样条线IK解算器制作蛇的爬行动画

12.3 Biped

【练习12-4】:用Biped制作人体行走动画

实战篇

第13章 小客厅效果图设计

13.1 创建摄影机和设置渲染器

13.1.1 创建摄影机

13.1.2 设置测试渲染参数

13.1.3 保存和加载渲染预设

13.2 编辑材质

13.2.1 编辑墙面和地面材质

13.2.2 创建外景贴图

13.2.3 导入成品模型

13.3 创建小客厅灯光

13.3.1 添加平面光

13.3.2 添加球体光

13.3.3 添加LED筒灯灯光

13.3.4 添加补光

13.4 渲染出图

13.4.1 渲染光子图

13.4.2 渲染最终图像

累计评论(0条) 0个书友正在讨论这本书 发表评论

发表评论

发表评论,分享你的想法吧!

买过这本书的人还买过

读了这本书的人还在读

回顶部