万本电子书0元读

万本电子书0元读

顶部广告

算法通关之路电子书

本书对力扣(LeetCode)中的经典题目及背后的知识体系行系统的梳理,依次展讲解,由浅深。 带领读者理解算法知识、总结解题“套路”、掌握通关技巧。 为了方便读者学习、参考,书中每一段代码都给出了多种语言的实现。

售       价:¥

纸质售价:¥74.20购买纸书

92人正在读 | 0人评论 7.4

作       者:路志鹏 等

出  版  社:电子工业出版社

出版时间:2021-08-01

字       数:16.8万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 多媒体/数据通信

温馨提示:数字商品不支持退换货,不提供源文件,不支持导出打印

为你推荐

  • 读书简介
  • 目录
  • 累计评论(0条)
  • 读书简介
  • 目录
  • 累计评论(0条)
这是一本图文并茂的力扣(LeetCode)题解书,旨在让广大读者理解数据结构和算法的知识,掌握解决各类经典题目的基本技能,陪伴读者攻克算法难关。 本书通过算法题解的形式讲解了基本数据结构和算法知识,包括分治、贪心、回溯和动态规划等算法思想,二分查找、深度优先遍历和广度优先遍历、双指针、滑动窗口、位运算、并查集等解题思路和技巧,以及通用解题“套路”和解题模板等内容,引导读者了解并掌握解决算法题目的方式、方法,旨在循序渐地提高读者应对算法题目的能力。 本书适合数据结构和算法知识的学习者,希望学习如何解算法题或正在刷题的计算机行业从业者,也可作为大、中专院校相关专业的辅导参考书。<br/>【推荐语】<br/>本书对力扣(LeetCode)中的经典题目及背后的知识体系行系统的梳理,依次展讲解,由浅深。 带领读者理解算法知识、总结解题“套路”、掌握通关技巧。 为了方便读者学习、参考,书中每一段代码都给出了多种语言的实现。<br/>【作者】<br/>本书共有5位作者,他们和另外4名审阅者组建了一个小团队,合作完成此书。团队成员大都毕业于985、211院校计算机专业,他们在解算法题、参加算法竞赛和力扣(LeetCode)周赛等过程中积攒的丰富经验都汇集于此书当中。   路志鹏 网名lucifer,软件架构师;刷题插件leetcode-cheatsheet作者;微信公众号“力扣加加”作者;擅长用通俗易懂的语言讲述算法知识,先后发表过十几万字的算法题解,在GitHub上获星数万。 俞  俊 毕业于吉林大学,喜欢数学,热爱算法,闲暇时出没于力扣(LeetCode)、Codeforces;曾创业,目前主要从事前端架构方面的工作。 海凡路 硕士研究生,毕业于英国约克大学,曾就职于甲骨文软件研究发中心,现任某金融机构软件发项目经理。 黄乐兴 厦门大学硕士研究生在读,研究方向为人工智能;西二在线工作室第A届负责人;力扣(LeetCode)刷题量770 ,周赛排名21。 李  冰 高级研发工程师,现任某外企视频编解码组负责人,对于软硬件视频编解码流程优化有着丰富的实践经验;目前主要从事视频压缩算法、视频质量优化的研究工作。<br/>
目录展开

内容简介

前言

作者序

第1章 预备知识

1.1 学习算法需要数学知识吗

1.2 基础数据结构和算法

1.3 复杂度分析

总结

第2章 数学之美

2.1 两数之和

2.2 三数之和

2.3 四数之和

2.4 四数相加II

2.5 最接近的三数之和

2.6 最大子序列和

2.7 最大数

2.8 分数到小数

2.9 最大整除子集

2.10 质数排列

总结

第3章 回文的艺术

3.1 验证回文字符串Ⅱ

3.2 回文链表

3.3 回文数

3.4 最长回文子串

3.5 最长回文子序列

3.6 超级回文数

总结

第4章 游戏之乐

4.1 外观数列(报数)

4.2 24点

4.3 数独游戏

4.4 生命游戏

总结

第5章 深度优先遍历和广度优先遍历

5.1 深度优先遍历

5.2 广度优先遍历

5.3 路径和系列问题

5.4 岛屿问题

总结

第6章 二分法

6.1 二分查找

6.2 寻找旋转排序数组中的最小值

6.3 爱吃香蕉的珂珂

6.4 x 的平方根

6.5 寻找峰值

6.6 分割数组的最大值

总结

第7章 位运算

7.1 位1的个数

7.2 实现加法

7.3 整数替换

7.4 只出现一次的数字

总结

第8章 设计

8.1 最小栈

8.2 实现 Trie(前缀树)

8.3 LRU 缓存机制

8.4 LFU 缓存

8.5 设计跳表

总结

第9章 双指针

9.1 头/尾指针

9.2 快慢指针

总结

第10章 动态规划

10.1 爬楼梯

10.2 打家劫舍系列

10.3 不同路径

10.4 零钱兑换

总结

第11章 滑动窗口

11.1 滑动窗口最大值

11.2 最小覆盖子串

11.3 替换后的最长重复字符

11.4 字符串的排列

总结

第12章 博弈问题

12.1 石子游戏

12.2 预测赢家

12.3 Nim 游戏

12.4 猜数字大小II

总结

第13章 股票问题

13.1 买卖股票的最佳时机

13.2 买卖股票的最佳时机II

13.3 买卖股票的最佳时机(含手续费)

13.4 买卖股票的最佳时机(含冷冻期)

13.5 买卖股票的最佳时机IV

总结

第14章 分治法

14.1 合并k个排序链表

14.2 数组中的第k个最大元素

14.3 搜索二维矩阵II

总结

第15章 贪心法

15.1 分发饼干

15.2 跳跃游戏

15.3 任务调度器

15.4 分发糖果

15.5 无重叠区间

总结

第16章 回溯法

16.1 组合总和I

16.2 组合总和II

16.3 子集

16.4 全排列

16.5 解数独

总结

第17章 一些有趣的题目

17.1 求众数II

17.2 柱状图中最大的矩形

17.3 一周中的第几天

17.4 水壶问题

17.5 可怜的小猪

总结

第18章 一些通用解题模板

18.1 二分法

18.2 回溯法

18.3 并查集

18.4 BFS

18.5 滑动窗口

18.6 数学

总结

第19章 融会贯通

19.1 循环移位问题

19.2 编辑距离

19.3 第k问题

总结

第20章 解题技巧和面试技巧

20.1 看限制条件

20.2 预处理

20.3 不要忽视暴力法

20.4 降维与状态压缩

20.5 猜测tag

总结

累计评论(0条) 0个书友正在讨论这本书 发表评论

发表评论

发表评论,分享你的想法吧!

买过这本书的人还买过

读了这本书的人还在读

回顶部