万本电子书0元读

万本电子书0元读

顶部广告

SCRATCH编程课:我的游戏我做主(全彩)电子书

德国工匠般的严谨:手把手教你学编程 本书特别注意细节的刻画, 可以充分调动学习者的想象力和创造力。 2.  精选设计的版式:排版设计细致、文字生动、知识性与可读性强 本书用颜色区分了各个不同类别的板块,各种命令一目了然。 3.  丰富的游戏内容:从迷宫到射,应有尽有 本书设计制作了众多的游戏项目, 满足不同读者的爱好和兴趣。 4.  知识结构清晰:程序员必须掌握的知识全部涵盖

售       价:¥

纸质售价:¥77.40购买纸书

51人正在读 | 0人评论 6.7

作       者:(德)Hauke Fehr(豪克·费尔)

出  版  社:电子工业出版社

出版时间:2022-08-01

字       数:9.1万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 程序设计

温馨提示:数字商品不支持退换货,不提供源文件,不支持导出打印

为你推荐

  • 读书简介
  • 目录
  • 累计评论(0条)
  • 读书简介
  • 目录
  • 累计评论(0条)
本书详细介绍了青少年编程语言Scratch3.0这个软件的技术和实际应用。用大量的实际案例手把手一步一步教会青少年编写有趣的游戏程序,你可以让球跳动,让气球爆炸,让螃蟹过马路,让甲虫穿过迷宫,让飞龙躲避立柱飞行。想做到这些事情吗?你只需要一台电脑,就可以马上始!本书可以让青少年读者在自己实际操作中体验编写游戏程序的快乐,激发青少年学习程序语言的兴趣,拓展思维能力和实际操作能力。青少年通过本书的学习可以为将来学习Python这种更高级的语言程序下坚实的基础。<br/>【推荐语】<br/>德国工匠般的严谨:手把手教你学编程 本书特别注意细节的刻画, 可以充分调动学习者的想象力和创造力。 2.  精选设计的版式:排版设计细致、文字生动、知识性与可读性强 本书用颜色区分了各个不同类别的板块,各种命令一目了然。 3.  丰富的游戏内容:从迷宫到射,应有尽有 本书设计制作了众多的游戏项目, 满足不同读者的爱好和兴趣。 4.  知识结构清晰:程序员必须掌握的知识全部涵盖 本书把学习高级编程语言的查询、循环、变量等基础知识做了详细全面的解读。 <br/>【作者】<br/>豪克·费尔从事程序发工作多年,并在此过程中使用不同的语言做程序设计。因Scratch极易学习,他深受这款软件的启发。作为作者和老师,他清楚知道,如何让儿童和成年人简单上手学习编程,如何获得自信并深学习。 张玄黎 专职德语翻译,首都师范大学德语语言文学专业毕业后,先后在贝塔斯曼和德铁国际工作,一直从事德语翻译工作,2015年至今,也在从事德语图书的翻译工作,本人兴趣广泛,德语翻译经验丰富。<br/>
目录展开

亲爱的读者

第1章 使用Scratch“编玩编学”成为程序员

编程比想象中更容易

“编程”到底是什么?

应用Scratch“编”出快乐

玩中学

第2章 如何在计算机上安装Scratch?

第一种方法:直接在网页浏览器中打开Scratch

第二种方法:将Scratch桌面编辑器永久安装在计算机上

第3章 Scratch编辑器:你的剧场——舞台、角色、造型万事俱备

舞台——一切在此上演

背景即世界

角色——全体对象

造型:外观百变

声音:你也可以听到角色的声音

代码窗口——在此处设置指令

第4章 现在,你是导演:角色跟随你的指令

尝试移动命令

现在开始:组合命令,开始编程

声音和语音

更改角色外观的命令

使用角色的声音

一场小型魔术秀

变更程序

你自己的电影

第5章 个性背景和造型

Scratch中来自其他来源的图片

在Scratch中从文件上传背景

在Scratch中上传角色

在Scratch中自己创建和编辑角色和背景

第6章 发送消息:程序如何互相通信?

广播消息

接收消息并反应

最后一条消息

一条消息同时用于多个角色

使用消息实现多重效果

第7章 循环重复让程序很强大

重复积木

嵌套循环

重复执行

第8章 事件启动程序

事件作为程序的起始点

用旗帜启动程序

使用键盘启动代码积木

使用按键通过事件积木控制角色

第9章 如果……,会发生什么?——查询和条件

如何查询条件?

循环中设置查询

带有内置条件的循环——“重复执行直到……”

第10章 弹跳球——你开始自己的第一局游戏

第一步:飞行的球

间奏曲:让球绘制自己的移动路径

击打板

向左和向右操纵击打板

从击打板上反弹

第11章 危险与目标

触及底边,游戏失败

建立目标:构建用于击打的对象

进一步拓展游戏

第12章 使用变量扩展并完成游戏

变量保存数值

倒数数字

回到弹跳球游戏——现在添加计数器

化妆品:用声音和文字修饰游戏

完美收尾:胜利和失败时出现的文字

已经完成了?还没有呢!

第13章 救救可怜的螃蟹

主角

对螃蟹的控制

创建马路

交通规则

事故检查

识别碰撞并做出反应

目标:到达水域

扩展游戏

第14章 甲虫迷宫

在舞台上绘制一个迷宫

甲虫的控制

墙壁作为障碍

用于收集的硬币

创建目标

硬币计数器

对手的编程

碰到幽灵时失败

赢得游戏

第15章 可以计算、掷骰子和翻译——运算和特殊命令

运算代码区

问题和回答

随机数:小猫掷骰子

和小猫一起猜数字

厉害!小猫也能做翻译

你自己的翻译程序

第16章 克隆之战——一变多!

复制一个气球

用克隆制作爆炸效果

克隆体作为子弹

控制宇宙飞船

将红球作为目标

触碰后失败

制作真正的游戏

扩展和优化游戏

第17章 飞龙冲关——让龙飞行

飞龙及对飞龙的控制

立柱移来

识别碰撞

触碰后游戏结束

统计分数

按下按键重新启动游戏

视觉改进

扩展和优化游戏

第18章 视频侦测:使用手势控制游戏

“视频侦测”扩展

第19章 使用音效和音乐工作

录制和使用自己的声音

自制音乐键盘

为旋律和节奏编程

第20章 障碍跑:小猫克服每个障碍

背景

小猫跑跳

小猫学习上跳和下落

障碍在图中移动

创建任意数量的其他障碍

最后一个障碍通过后会发生什么?

统计分数

游戏开始和结束

用音效完善游戏

第21章 如何继续学习?

浏览和改编——Scratch社区

Scratch之后还有什么?

累计评论(0条) 0个书友正在讨论这本书 发表评论

发表评论

发表评论,分享你的想法吧!

买过这本书的人还买过

读了这本书的人还在读

回顶部