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C# 8.0本质论电子书

本书全面讲述C#语言。 对于初学者而言,其内容已远远超过了一本简单的教程,可为读者未来行高效率软件发下坚实基础; 对于已熟悉C#的读者,本书探讨了一些较为复杂的编程思想,并深讨论了语言较新版本(C# 8.0和.NET Framework 4.8/.NET Core 3.1)的新功能; 对于已经精通这门语言的读者,也可以始终将其作为案头参考。 本书基于管理复杂性的宗旨来组织内容。 第1~5章介绍结构化编程,学习这些内容后,可以立即始写一些功能简单的代码。

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作       者:(美)马克·米凯利斯(Mark Michaelis)

出  版  社:机械工业出版社

出版时间:2022-01-01

字       数:42.8万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 程序设计

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作为历年来深受各层次发人员欢迎的C#指南,本书讨论了C# 3.0到C# 8.0中的重要C#特性,强调了现代编程模式,可帮助读者编写简洁、强大、健壮、安全且易于维护的C#代码。 在本书中,世界知名C#专家Mark Michaelis对C#语言行了全面而深的探讨,并提供了关于空引用类型、索引和区间、增强模式匹配、异步流等关键C# 8.0增强功能的专业论述。他用简洁的例子阐释关键C#构造,并提供了大量优秀实践编程规范,可为你快速掌握专家级C#编程技能并行高效软件发提供翔实指导。 本书内容: 使用结构化编程构造直编写功能代码 了解可空引用类型的复杂性和解决方案 彻底掌握C#对象构造,包括类、继承和口 使用泛型、委托、lambda表达式和事件减少代码冗余 充分利用集合,包括新的标准查询运算符集合API 充分利用反射、属性和声明式编程范式 使用基于任务的异步模式和C# 8.0异步流改多线程处理 通过并行处理数据和多线程任务提高性能 使用增强的模式匹配语法编写复杂类型 与用其他语言编写的非托管代码(包括基于C的API)行互操作 探索C#程序与底层CLI运行时之间的关系<br/>【推荐语】<br/>本书全面讲述C#语言。 对于初学者而言,其内容已远远超过了一本简单的教程,可为读者未来行高效率软件发下坚实基础; 对于已熟悉C#的读者,本书探讨了一些较为复杂的编程思想,并深讨论了语言较新版本(C# 8.0和.NET Framework 4.8/.NET Core 3.1)的新功能; 对于已经精通这门语言的读者,也可以始终将其作为案头参考。   本书基于管理复杂性的宗旨来组织内容。 第1~5章介绍结构化编程,学习这些内容后,可以立即始写一些功能简单的代码。 第6~10章介绍C#的面向对象构造,新手应在完全理解这几章的内容之后,再始触本书其余部分更高级的主题。 第12~14章介绍更多用于降低复杂性的构造,讲解当今几乎所有程序都要用到的通用设计模式。理解了它们之后,才可以更轻松地理解如何通过反射和特性来行动态编程。 第15~23章将广泛运用它们来实现线程处理和互操作性。 本书后专门用一章(第24章)讲解CLI。 这一章在发平台的背景下对C#语言行了描述。<br/>【作者】<br/>马克.米凯利斯( Mark Michaelis ) Mark Michaelis是创新型软件架构和发公司IntelliTect的创始人、首席技术架构师和培训师。Mark领导着他的公司不断取,同时在世界各地举办有关领导力或技术的会议,并代表微软或其他客户行演讲。他还撰写了大量文章和书籍,并且是东华盛顿大学的客座教授、Spokane .NET用户组的创始人,以及每年一届的TEDx Coeur d'Alene活动的联合组织者。 作为世界知名的C#专家,Mark自2007年以来一直担任微软区域总监,并荣任微软MVP 超过25年。 Mark拥有伊利诺伊大学哲学专业文学学士学位和伊利诺伊理工大学计算机科学硕士学位。  <br/>
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译者序

序言

前言

致谢

作者简介

第1章 C#概述

1.1 Hello, World

1.1.1 创建、编辑、编译和运行C#源代码

1.1.2 创建项目

1.1.3 编译和执行

1.1.4 使用本书源代码

1.2 C#语法基础

1.2.1 C# 关键字

1.2.2 标识符

1.2.3 类型定义

1.2.4 Main方法

1.2.5 语句和语句分隔符

1.2.6 空白

1.3 使用变量

1.3.1 数据类型

1.3.2 变量的声明

1.3.3 变量的赋值

1.3.4 变量的使用

1.4 控制台输入和输出

1.4.1 从控制台获取输入

1.4.2 将输出写入控制台

1.4.3 注释

1.5 托管执行和CLI

CIL和ILDASM

1.6 多个.NET框架

1.6.1 应用程序编程接口

1.6.2 C#和.NET版本控制

1.6.3 .NET Standard

1.7 小结

第2章 数据类型

2.1 基本数值类型

2.1.1 整数类型

2.1.2 浮点类型

2.1.3 decimal类型

2.1.4 字面值

2.2 更多基本类型

2.2.1 布尔类型

2.2.2 字符类型

2.2.3 字符串

2.2.4 null和void

2.3 数据类型转换

2.3.1 显式转型

2.3.2 隐式转型

2.3.3 不使用转型操作符的类型转换

2.4 小结

第3章 更多数据类型

3.1 类型的划分

3.1.1 值类型

3.1.2 引用类型

3.2 将变量声明为可空

3.2.1 对null值引用类型变量进行解引用

3.2.2 可空值类型

3.2.3 可空引用类型

3.3 隐式类型的局部变量

3.4 元组

3.5 数组

3.5.1 数组的声明

3.5.2 数组实例化和赋值

3.5.3 数组的使用

3.5.4 字符串作为数组使用

3.5.5 常见数组错误

3.6 小结

第4章 操作符和控制流程

4.1 操作符

4.1.1 一元正负操作符

4.1.2 二元算术操作符

4.1.3 复合赋值操作符

4.1.4 递增和递减操作符

4.1.5 常量表达式和常量符号

4.2 控制流程概述

4.2.1 if语句

4.2.2 嵌套if

4.3 代码块

4.4 代码块、作用域和声明空间

4.5 布尔表达式

4.5.1 关系操作符和相等操作符

4.5.2 逻辑操作符

4.5.3 逻辑求反操作符

4.5.4 条件操作符

4.6 关于null的编程

4.6.1 检查null值

4.6.2 空合并操作符与空合并赋值操作符

4.6.3 空条件操作符

4.6.4 空包容操作符

4.7 按位操作符

4.7.1 移位操作符

4.7.2 按位操作符

4.7.3 按位复合赋值操作符

4.7.4 按位取反操作符

4.8 控制流程语句

4.8.1 while和do/while循环

4.8.2 for循环

4.8.3 foreach循环

4.8.4 基本switch语句

4.9 跳转语句

4.9.1 break语句

4.9.2 continue语句

4.9.3 goto语句

4.10 C#预处理器指令

4.10.1 排除和包含代码

4.10.2 定义预处理器符号

4.10.3 生成错误和警告

4.10.4 关闭警告消息

4.10.5 nowarn:<warn list>选项

4.10.6 指定行号

4.10.7 可视编辑器提示

4.10.8 启用可空引用类型

4.11 小结

第5章 方法和参数

5.1 方法的调用

5.1.1 命名空间

5.1.2 类型名称

5.1.3 作用域

5.1.4 方法名称

5.1.5 形参和实参

5.1.6 方法返回值

5.1.7 对比语句和方法调用

5.2 方法的声明

5.2.1 参数声明

5.2.2 方法返回类型声明

5.2.3 表达式主体方法

5.3 using指令

5.3.1 using static指令

5.3.2 使用别名

5.4 Main()的返回值和参数

5.5 高级方法参数

5.5.1 值参数

5.5.2 引用参数

5.5.3 输出参数

5.5.4 只读传引用

5.5.5 返回引用

5.5.6 参数数组

5.6 递归

5.7 方法重载

5.8 可选参数

5.9 用异常实现基本错误处理

5.9.1 捕捉错误

5.9.2 使用throw语句报告错误

5.10 小结

第6章 类

6.1 类的声明和实例化

6.2 实例字段

6.2.1 声明实例字段

6.2.2 访问实例字段

6.3 实例方法

6.4 使用this关键字

存储和载入文件

6.5 访问修饰符

6.6 属性

6.6.1 声明属性

6.6.2 自动实现的属性

6.6.3 属性和字段的设计规范

6.6.4 提供属性验证

6.6.5 只读和只写属性

6.6.6 属性作为虚字段

6.6.7 取值和赋值方法的访问修饰符

6.6.8 属性和方法调用不允许作为ref或out参数值

6.7 构造函数

6.7.1 声明构造函数

6.7.2 默认构造函数

6.7.3 对象初始化器

6.7.4 重载构造函数

6.7.5 构造函数链:使用this调用另一个构造函数

6.8 不可空引用类型属性与构造函数

6.8.1 可读写的引用型不可空属性

6.8.2 自动实现的只读引用型属性

6.9 可空特性

6.10 解构函数

6.11 静态成员

6.11.1 静态字段

6.11.2 静态方法

6.11.3 静态构造函数

6.11.4 静态属性

6.11.5 静态类

6.12 扩展方法

6.13 封装数据

6.13.1 const

6.13.2 readonly

6.14 嵌套类

6.15 分部类

6.15.1 定义分部类

6.15.2 分部方法

6.16 小结

第7章 继承

7.1 派生

7.1.1 基类型和派生类型之间的转型

7.1.2 private访问修饰符

7.1.3 protected访问修饰符

7.1.4 扩展方法

7.1.5 单继承

7.1.6 密封类

7.2 重写基类

7.2.1 virtual修饰符

7.2.2 new修饰符

7.2.3 sealed修饰符

7.2.4 base成员

7.2.5 调用基类的构造函数

7.3 抽象类

7.4 所有类都从System.Object派生

7.5 用is操作符进行模式匹配

7.5.1 使用is操作符验证基础类型

7.5.2 type、var和const的模式匹配

7.5.3 元组模式匹配

7.5.4 顺序模式匹配

7.5.5 属性模式匹配

7.5.6 递归模式匹配

7.6 switch语句中的模式匹配

7.7 避免对多态类对象使用模式匹配

7.8 小结

第8章 接口

8.1 接口概述

8.2 通过接口实现多态性

8.3 接口实现

8.3.1 显式成员实现

8.3.2 隐式成员实现

8.3.3 显式与隐式接口实现的比较

8.4 在实现类和接口之间转换

8.5 接口继承

8.6 多接口继承

8.7 接口上的扩展方法

8.8 版本升级

8.8.1 C# 8.0之前的接口版本升级

8.8.2 C# 8.0之后的接口版本升级

8.8.3 基于保护访问成员实现额外的封装和多态

8.9 扩展方法与默认接口成员

8.10 比较接口和抽象类

8.11 比较接口和特性

8.12 小结

第9章 值类型

9.1 结构

9.1.1 初始化结构

9.1.2 值类型的继承和接口

9.2 装箱

9.3 枚举

9.3.1 枚举之间的类型兼容性

9.3.2 在枚举和字符串之间转换

9.3.3 枚举作为标志使用

9.4 小结

第10章 合式类型

10.1 重写object的成员

10.1.1 重写ToString()

10.1.2 重写GetHashCode()

10.1.3 重写Equals()

10.1.4 用元组重写GetHashCode()和Equals()

10.2 操作符重载

10.2.1 比较操作符

10.2.2 二元操作符

10.2.3 二元操作符复合赋值

10.2.4 条件逻辑操作符

10.2.5 一元操作符

10.2.6 转换操作符

10.2.7 转换操作符规范

10.3 引用其他程序集

10.3.1 引用库

10.3.2 用dotnet CLI引用项目或库

10.3.3 用Visual Studio 2019引用项目或库

10.3.4 NuGet打包

10.3.5 用dotnet CLI引用NuGet包

10.3.6 用Visual Studio 2019引用NuGet包

10.3.7 调用被引用的包或项目

10.4 类型封装

10.4.1 类型声明中的public或internal访问修饰符

10.4.2 protected internal类型成员修饰符

10.5 定义命名空间

10.6 XML注释

10.6.1 将XML注释和编程构造关联

10.6.2 生成XML文档文件

10.7 垃圾回收

弱引用

10.8 资源清理

10.8.1 终结器

10.8.2 使用using语句进行确定性终结

10.8.3 垃圾回收、终结和IDisposable

10.9 推迟初始化

10.10 小结

第11章 异常处理

11.1 多异常类型

11.2 捕捉异常

11.3 重新抛出现有异常

11.4 常规catch块

11.5 异常处理规范

11.6 自定义异常

11.7 重新抛出包装的异常

11.8 小结

第12章 泛型

12.1 如果C#没有泛型

12.2 泛型类型概述

12.2.1 使用泛型类

12.2.2 定义简单泛型类

12.2.3 泛型的优点

12.2.4 类型参数命名规范

12.2.5 泛型接口和结构

12.2.6 定义构造函数和终结器

12.2.7 用default操作符指定默认值

12.2.8 多个类型参数

12.2.9 嵌套泛型类型

12.3 约束

12.3.1 接口约束

12.3.2 类型参数约束

12.3.3 非托管约束

12.3.4 非空约束

12.3.5 struct/class约束

12.3.6 多个约束

12.3.7 构造函数约束

12.3.8 约束继承

12.4 泛型方法

12.4.1 泛型方法类型推断

12.4.2 指定约束

12.5 协变性和逆变性

12.5.1 使用out类型参数修饰符允许协变性

12.5.2 使用in类型参数修饰符允许逆变性

12.5.3 数组对不安全协变性的支持

12.6 泛型的内部机制

12.7 小结

第13章 委托和Lambda表达式

13.1 委托概述

13.1.1 背景

13.1.2 委托数据类型

13.2 声明委托类型

13.2.1 常规用途的委托类型:System.Func和System.Action

13.2.2 实例化委托

13.3 Lambda表达式

13.3.1 语句Lambda

13.3.2 表达式Lambda

13.4 匿名方法

13.5 委托没有结构相等性

13.6 外部变量

13.7 表达式树

13.7.1 Lambda表达式作为数据使用

13.7.2 表达式树作为对象图使用

13.7.3 比较委托和表达式树

13.7.4 检查表达式树

13.8 小结

第14章 事件

14.1 使用多播委托实现Publish-Subscribe模式

14.1.1 定义订阅者方法

14.1.2 定义发布者

14.1.3 连接发布者和订阅者

14.1.4 调用委托

14.1.5 检查空值

14.1.6 委托操作符

14.1.7 顺序调用

14.1.8 错误处理

14.1.9 方法返回值和传引用

14.2 理解事件

14.2.1 事件的作用

14.2.2 声明事件

14.2.3 编码规范

14.2.4 泛型和委托

14.2.5 实现自定义事件

14.3 小结

第15章 支持标准查询操作符的集合接口

15.1 集合初始化器

15.2 IEnumerable使类成为集合

15.2.1 foreach之于数组

15.2.2 基于IEnumerable遍历集合

15.2.3 foreach循环内不要修改集合

15.3 标准查询操作符

15.3.1 使用Where()来筛选

15.3.2 使用Select()来投射

15.3.3 使用Count()对元素进行计数

15.3.4 推迟执行

15.3.5 使用OrderBy()和ThenBy()来排序

15.3.6 使用Join()执行内部联接

15.3.7 使用GroupJoin()实现“一对多”关系

15.3.8 调用SelectMany()

15.3.9 更多标准查询操作符

15.4 匿名类型之于LINQ

15.4.1 匿名类型

15.4.2 用LINQ投射成匿名类型

15.4.3 匿名类型和隐式局部变量的更多注意事项

15.5 小结

第16章 使用查询表达式的LINQ

16.1 查询表达式概述

16.1.1 投射

16.1.2 筛选

16.1.3 排序

16.1.4 let子句

16.1.5 分组

16.1.6 使用into实现查询延续

16.1.7 用多个from子句“平整”序列的序列

16.2 查询表达式只是方法调用

16.3 小结

第17章 构建自定义集合

17.1 更多集合接口

17.1.1 IList<T>和IDictionary<TKey, TValue>

17.1.2 ICollection<T>

17.2 主要集合类

17.2.1 列表集合:List<T>

17.2.2 全序

17.2.3 搜索List<T>

17.2.4 字典集合:Dictionary<TKey, TValue>

17.2.5 已排序集合:SortedDictionary<TKey, TValue>和SortedList<T>

17.2.6 栈集合:Stack<T>

17.2.7 队列集合:Queue<T>

17.2.8 链表:LinkedList<T>

17.3 提供索引器

17.4 返回null或者空集合

17.5 迭代器

17.5.1 定义迭代器

17.5.2 迭代器语法

17.5.3 从迭代器生成值

17.5.4 迭代器和状态

17.5.5 更多的迭代器例子

17.5.6 将yield return语句放到循环中

17.5.7 取消更多的迭代:yield break

17.5.8 在一个类中创建多个迭代器

17.5.9 yield语句的要求

17.6 小结

第18章 反射、特性和动态编程

18.1 反射

18.1.1 使用System.Type访问元数据

18.1.2 成员调用

18.1.3 泛型类型上的反射

18.2 nameof操作符

18.3 特性

18.3.1 自定义特性

18.3.2 查找特性

18.3.3 使用构造函数初始化特性

18.3.4 System.AttributeUsageAttribute

18.3.5 具名参数

18.4 使用动态对象进行编程

18.4.1 使用dynamic调用反射

18.4.2 dynamic的原则和行为

18.4.3 为什么需要动态绑定

18.4.4 比较静态编译和动态编程

18.4.5 实现自定义动态对象

18.5 小结

第19章 多线程概述

19.1 多线程基础

19.2 异步任务

19.2.1 为何使用TPL

19.2.2 理解异步任务

19.2.3 任务延续

19.2.4 用AggregateException处理Task上的未处理异常

19.3 取消任务

19.3.1 Task.Run()是Task.Factory.StartNew()的简化形式

19.3.2 长时间运行的任务

19.3.3 对任务进行资源清理

19.4 使用System.Threading

19.5 总结

第20章 基于任务的异步模式编程

20.1 同步执行高延迟操作

20.2 使用TPL实现异步执行高延迟操作

20.3 使用async/await实现基于任务的异步模式

20.4 异步返回值ValueTask<T>

20.5 异步流

20.6 IAsyncDisposable接口以及await using声明和语句

20.7 使用LINQ和IAsyncEnumerable

20.8 返回void的异步方法

20.9 异步Lambda表达式和本地函数

20.10 任务调度器和同步上下文

20.11 在Windows UI程序中使用async/await

20.12 小结

第21章 并行迭代

21.1 并行执行循环迭代

取消并行循环

21.2 并行执行LINQ查询

取消PLINQ查询

21.3 小结

第22章 线程同步

22.1 线程同步的意义

22.1.1 用Monitor同步

22.1.2 使用lock关键字

22.1.3 lock对象的选择

22.1.4 为什么要避免锁定this、typeof(type)和string

22.1.5 避免用MethodImplAttribute同步

22.1.6 将字段声明为volatile

22.1.7 使用System.Threading.Interlocked类

22.1.8 多个线程时的事件通知

22.1.9 同步设计最佳实践

22.1.10 更多同步类型

22.1.11 线程本地存储

22.2 计时器

22.3 小结

第23章 平台互操作性和不安全代码

23.1 平台调用

23.1.1 声明外部函数

23.1.2 参数的数据类型

23.1.3 使用ref而不是指针

23.1.4 为顺序布局使用StructLayoutAttribute

23.1.5 错误处理

23.1.6 使用SafeHandle

23.1.7 调用外部函数

23.1.8 用包装器简化API调用

23.1.9 函数指针映射到委托

23.1.10 设计规范

23.2 指针和地址

23.2.1 不安全代码

23.2.2 指针声明

23.2.3 指针赋值

23.2.4 指针解引用

23.2.5 访问被引用物类型的成员

23.3 通过委托执行不安全代码

23.4 小结

第24章 公共语言基础结构

24.1 CLI的定义

24.2 CLI的实现

24.3 .NET Standard

24.4 基类库

24.5 将C#编译成机器码

24.6 运行时

24.6.1 垃圾回收

24.6.2 平台可移植性

24.6.3 性能

24.7 程序集、清单和模块

24.8 公共中间语言

24.9 公共类型系统

24.10 公共语言规范

24.11 元数据

24.12 .NET Native和AOT编译

24.13 小结

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