华丽宫廷贵人、飒爽武侠侠客、唯美神话仙人……100个案例,教你画出萌萌的Q版古风人物! 萌即正义 新手漫画Q版门100例 古风篇 √圆圆的脑袋、生动的表情、贴近史实的人物发型,古风Q萌人物,从头部讲起 √可爱的头身比,圆嘟嘟的手臂和小短腿,古风Q萌人物的身体绘制秘诀分享 √多样的服饰,从秦汉魏晋,到唐宋明清,或飘逸或端庄,古风人物服饰设计不用愁
售 价:¥
纸质售价:¥29.60购买纸书
温馨提示:数字商品不支持退换货,不提供源文件,不支持导出打印
为你推荐
扉页
版权页
内容提要
前言
第1章 古风Q版人物绘制基础入门 头部
1.1 古风Q版人物头部的比例
1.2 古风Q版人物头部的画法
1.2.1 古风Q版人物头部的详细绘制过程:草稿与定型
1.2.2 古风Q版人物头部的详细绘制过程:线稿与阴影
1.2.3 (平视)正面、45度侧面、正侧面的区别
1.2.4 (俯视)正面、45度侧面、正侧面的区别
1.2.5 (仰视)正面、45度侧面、正侧面的区别
1.3 古风Q版人物头发的画法
1.3.1 古风Q版人物头发的绘制原理
1.3.2 古风Q版人物头发的四大结构
1.3.3 绘制头发的顺序
1.3.4 发质与发量
1.3.5 发长与发梢
1.3.6 呆毛与发饰
1.4 古风Q版人物发型的进阶绘制
1.4.1 古风头发线条的绘制方法
1.4.2 基本发型展示与设计
1.4.3 特殊发型的展示与设计
1.5 人物表情的基础在于五官
1.5.1 表情的产生与面部肌肉的关系
1.5.2 眉、眼的绘制与案例
1.5.3 嘴、鼻的绘制与案例
1.5.4 耳朵的绘制与案例
1.6 不同情绪下表情的表现
1.6.1 平静
1.6.2 悲伤
1.6.3 害羞
1.6.4 生气
1.6.5 惊讶
1.6.6 歉意
1.6.7 惊恐
1.6.8 慌张
第2章 古风Q版人物绘制基础入门 身体
2.1 古风Q版人物的头身比
2.1.1 4头身的讲解与例图
2.1.2 3头身的讲解与例图
2.1.3 2头身的讲解与例图
2.1.4 特殊头身
2.2 古风Q版人物身体的绘制
2.2.1 古风Q版人物身体的详细绘制过程
2.2.2 古风Q版人物手的特征
2.2.3 古风Q版人物脚的特征
第3章 古风Q版人物绘制基础入门 其他
3.1 古风Q版人物服饰的绘制
3.1.1 秦汉
3.1.2 魏晋南北朝
3.1.3 隋唐
3.1.4 宋代
3.1.5 明代
3.1.6 清代
3.2 古风Q版人物常见的动态表现
3.2.1 坐姿
3.2.2 奔跑
3.2.3 站姿
3.2.4 走路
3.2.5 骑马
3.2.6 礼仪姿势
第4章 根据动作神态与性格绘制Q版角色 入门
4.1 船夫老人
4.1.1 角色的完整绘制流程
4.1.2 角色与互动元素的几何化示意图
4.1.3 角色与互动元素的动作姿势绘制介绍
4.1.4 服装与道具的绘制技法
4.1.5 同一个角色的不同动态、角度展示
4.2 小二
4.2.1 角色的完整绘制流程
4.2.2 角色与互动元素的几何化示意图
4.2.3 角色与互动元素的动作姿势介绍
4.2.4 服装与道具的绘制技法
4.2.5 同一个角色的不同动态、角度展示
4.3 女猎人
4.3.1 角色的完整绘制流程
4.3.2 角色与互动元素的几何化示意图
4.3.3 角色与互动元素的动作姿势介绍
4.3.4 服装与道具的绘制技法
4.3.5 同一个角色的不同动态、角度展示
4.4 书生
4.4.1 角色的完整绘制流程
4.4.2 角色与互动元素的几何化示意图
4.4.3 角色与互动元素的动作姿势介绍
4.4.4 服装与道具的绘制技法
4.4.5 同一个角色的不同动态、角度展示
4.5 商人
4.5.1 角色的完整绘制流程
4.5.2 角色与互动元素的几何化示意图
4.5.3 角色与互动元素的动作姿势介绍
4.5.4 服装与道具的绘制技法
4.5.5 同一个角色的不同动态、角度展示
第5章 古风Q版角色 宫廷人物
5.1 锦衣卫
5.1.1 角色的完整绘制流程
5.1.2 角色与互动元素的几何化示意图
5.1.3 角色与互动元素的动作姿势介绍
5.1.4 服装与道具的绘制技法
5.1.5 同一个角色的不同动态、角度展示
5.2 婢女
5.2.1 角色的完整绘制流程
5.2.2 角色与互动元素的几何化示意图
5.2.3 角色与互动元素的动作姿势介绍
5.2.4 服装与道具的绘制技法
5.2.5 同一个角色的不同动态、角度展示
5.3 皇帝
5.3.1 角色的完整绘制流程
5.3.2 角色与互动元素的几何化示意图
5.3.3 角色与互动元素的动作姿势介绍
5.3.4 服装与道具的绘制技法
5.3.5 同一个角色的不同动态、角度展示
5.4 妃子
5.4.1 角色的完整绘制流程
5.4.2 角色与互动元素的几何化示意图
5.4.3 角色与互动元素的动作姿势绘制介绍
5.4.4 服装与道具的绘制技法
5.4.5 同一个角色的不同动态、角度展示
第6章 古风Q版角色 仙侠神话
6.1 古风Q版角色仙侠神话
6.1.1 可爱的Q版古风神话生物
6.1.2 可爱的Q版古风用品
6.1.3 可爱的Q版古风食物
6.1.4 可爱的Q版古风建筑
6.2 随身携带酒葫芦的御剑年轻修士
6.2.1 角色的完整绘制流程
6.2.2 角色与互动元素的几何化示意图
6.2.3 角色与互动元素的动作姿势绘制介绍
6.2.4 服装与道具的绘制技法
6.2.5 同一个角色的不同动态、角度展示
6.3 宗派掌门人
6.3.1 角色的完整绘制流程
6.3.2 角色与互动元素的几何化示意图
6.3.3 角色与互动元素的动作姿势绘制介绍
6.3.4 服装与道具的绘制技法
6.3.5 同一个角色的不同动态、角度展示
6.4 门神
6.4.1 角色的完整绘制流程
6.4.2 角色与互动元素的几何化示意图
6.4.3 角色与互动元素的动作姿势绘制介绍
6.4.4 服装与道具的绘制技法
6.4.5 同一个角色的不同动态、角度展示
6.5 二郎神
6.5.1 角色的完整绘制流程
6.5.2 角色与互动元素的几何化示意图
6.5.3 角色与互动元素的动作姿势绘制介绍
6.5.4 服装与道具的绘制技法
6.5.5 同一个角色的不同动态、角度展示
6.6 太阳神羲和
6.6.1 角色的完整绘制流程
6.6.2 角色与互动元素的几何化示意图
6.6.3 角色与互动元素的动作姿势绘制介绍
6.6.4 服装与道具的绘制技法讲解
6.6.5 同一个角色的不同动态、角度展示
买过这本书的人还买过
读了这本书的人还在读
同类图书排行榜