万本电子书0元读

万本电子书0元读

顶部广告

Cocos Creator游戏开发实战电子书

(1)Cocos引擎创始人、Cocos引起主程兼技术总监、触控科技西南区总经理等来自触控科技官方的核心技术专家高度认可并推荐。 (2)子龙山人等来自腾讯和阿里的专家强烈推荐。 (3)作者有超过8年的移动游戏发经验,对Cocos的各种引擎都有深的研究,是社区公认的技术布道者。 (4)本书系统地、深地对Cocos Creator的各种功能、各种模块的工作原理、游戏发流程与方法、算法和游戏性能优化等主题行了全面的讲解。

售       价:¥

纸质售价:¥64.20购买纸书

43人正在读 | 0人评论 6.3

作       者:满硕泉

出  版  社:机械工业出版社

出版时间:2019-04-01

字       数:27.7万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 多媒体/数据通信

温馨提示:数字商品不支持退换货,不提供源文件,不支持导出打印

为你推荐

  • 读书简介
  • 目录
  • 累计评论(2条)
  • 读书简介
  • 目录
  • 累计评论(2条)
这是一部系统性、深度和实战性兼顾的Cocos Creator游戏发工具书,内容得到了Cocos引擎的创始人、触控科技西南区总经理、Cocos Creator引擎主程等多位官方专家的高度评价。作者有8年的移动游戏发经验,对包括Cocos Creator在内的各种Cocos游戏引擎都有非常深的研究。 本书基于Cocos Creator 2.x版本撰写,不仅详细讲解了Cocos Creator引擎的各种功能特性、Cocos Creator引擎核心模块的工作机制和原理,而且还详细讲解了基于Cocos Creator发游戏的流程、方法、技巧和实践。不仅适合读者零基础快速门,而且还能满足初学者阶修炼的需求。 全书一共16章,分为四大部分: *部分 准备篇(第1~2章) 主要介绍了Cocos Creator的功能、特、适用场景、基本架构、工作流,以及跨平台发环境的搭建。 第二部分 基础篇(第3~8章) 对Cocos Creator的场景制作、资源管理、脚本编程、UI系统、动画系统和物理系统等核心模块的功能和原理行了深讲解,同时配备了具体应用案例。 第三部分 实例篇(第9~11章) 讲解了三个游戏案例的发过程和方法,包括消除类游戏、飞行游戏和棋牌类游戏,旨在让读者深了解Cocos Creator的基础知识在游戏发中的实际使用,三种游戏分别代表了消除类、纵版射和棋牌类,可以让发者深了解不同类型游戏的发思想。 第四部分 扩展篇(第12~16章) 内容涵盖Cocos Creator的扩展插件、SDK、网络,如何使用Cocos Creator发小游戏,以及Cocos Creator引擎游戏的算法、设计模式和性能优化等主题。<br/>【推荐语】<br/>(1)Cocos引擎创始人、Cocos引起主程兼技术总监、触控科技西南区总经理等来自触控科技官方的核心技术专家高度认可并推荐。 (2)子龙山人等来自腾讯和阿里的专家强烈推荐。 (3)作者有超过8年的移动游戏发经验,对Cocos的各种引擎都有深的研究,是社区公认的技术布道者。 (4)本书系统地、深地对Cocos Creator的各种功能、各种模块的工作原理、游戏发流程与方法、算法和游戏性能优化等主题行了全面的讲解。<br/>【作者】<br/>满硕泉 游戏技术专家,南大学硕士、天津大学双学士,有超过8年的移动游戏发经验,在Java功能机、iOS、Android和网页端等多个平台上的发经验都非常丰富。主导或参与了《全民大灌篮》、《列王的纷争》、《超级英雄》等游戏的发与维护。 精通Cocos Creator、Cocos2D-X、Unity等移动游戏引擎,深分析过Cocos2D-X的源码,对于移动游戏客户端架构和性能优化也有深研究。近期关注图形学等游戏发底层技术和移动应用跨平台发。 著有Cocos2D-X指南》一书。<br/>
目录展开

序一

序二

前言

第一部分 准备篇

第1章 认识Cocos Creator

1.1 什么是Cocos Creator

1.2 Cocos Creator的基本架构和工作流

1.3 为何选择Cocos Creator

1.4 本章小结

第2章 搭建跨平台的开发环境

2.1 Cocos Creator的安装配置

2.2 原生平台的基本介绍和项目导出

2.3 HTML5基本介绍和项目导出

2.4 本章小结

第二部分 基础篇

第3章 Cocos Creator的场景制作

3.1 认识Cocos Creator编辑器

3.2 Cocos Creator中的节点和组件

3.3 Cocos Creator中的坐标系

3.4 创建你的第一个Cocos Creator项目

3.5 本章小结

第4章 Cocos Creator的资源管理

4.1 图片资源的管理

4.2 声音资源的管理

4.3 预制体的创建和使用

4.4 字体资源的管理

4.5 粒子资源管理

4.6 Tiled地图集资源管理

4.7 资源的导入和导出

4.8 本章小结

第5章 Cocos Creator脚本编程

5.1 JavaScript基础

5.2 Cocos Creator中的JavaScript

5.3 使用JavaScript进行资源管理

5.4 JavaScript的组织模式

5.5 JavaScript对象池

5.6 本章小结

第6章 Cocos Creator的UI系统

6.1 基础渲染组件

6.2 Cocos Creator中的事件系统

6.3 UI界面的适配和布局

6.4 常用的UI组件

6.5 实例:卡牌游戏的经典UI界面

6.6 本章小结

第7章 Cocos Creator的动画系统

7.1 Cocos Creator的动画系统

7.2 在Cocos Creator中使用粒子特效

7.3 骨骼动画——DragonBone

7.4 Spine动画

7.5 实例:卡牌游戏经典战斗场景

7.6 本章小结

第8章 Cocos Creator的物理系统

8.1 Cocos Creator的碰撞系统

8.2 Cocos Creator中的Box2D

8.3 本章小结

第三部分 实例篇

第9章 消除类游戏:快乐消消乐

9.1 三消游戏的特点

9.2 快乐消消乐游戏简介

9.3 游戏模块的开发

9.4 本章小结

第10章 射击类游戏:飞机大战

10.1 纵版射击游戏的特点

10.2 飞机大战游戏简介

10.3 游戏模块的开发

10.4 本章小结

第11章 棋牌类游戏:欢乐斗地主

11.1 棋牌类游戏特点

11.2 斗地主游戏简介

11.3 游戏模块的开发

11.4 本章小结

第四部分 扩展篇

第12章 使用Cocos Creator开发微信小游戏

12.1 微信简介

12.2 微信小程序

12.3 微信小游戏

12.4 本章小结

第13章 游戏中的地图算法

13.1 Roguelike地图生成算法

13.2 A星算法

13.3 本章小结

第14章 Cocos Creator的扩展

14.1 第一个扩展包

14.2 深入开发扩展

14.3 开发扩展页面

14.4 扩展商店——Cocos Store

14.5 多语言支持——i18n

14.6 本章小结

第15章 Cocos Creator中的网络和SDK

15.1 Cocos Creator中的网络接口

15.2 热更新解决方案

15.3 Cocos Creator与游戏平台SDK

15.4 本章小结

第16章 游戏开发优化

16.1 Cocos引擎渲染原理

16.2 游戏常用的设计模式

16.3 Cocos引擎游戏的性能优化

16.4 本章小结

附录A 粒子特效的制作

附录B Tiled地图的制作

累计评论(2条) 3个书友正在讨论这本书 发表评论

发表评论

发表评论,分享你的想法吧!

买过这本书的人还买过

读了这本书的人还在读

回顶部