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虚拟现实:引领未来的人机交互革命电子书

    作者团队由来自国内和硅谷的资深VR技术专家组成,不仅能确保内容的专业性,而且能把国内和国外的VR行业状况全部融合到书中,更加全面和立体。 本书以科普和商业引导为目的,从现实、科幻、技术、产品、商业、生态6个维度对VR行全方位的呈现,了解VR,这一本书就足够!

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作       者:王寒

出  版  社:机械工业出版社

出版时间:2016-06-01

字       数:19.5万

所属分类: 科技 > 工业技术 > 汽车与交通运输

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这是一部从科普和商业双重视角阐述VR的著作,作者团队是来自国内和硅谷的VR技术极客,他们用全球化的视野,从现实、科幻、技术、产品、商业、生态等多个重要维度全方位地讲解了VR。 现实维度:主要介绍了VR的概念和发展中的重要里程碑,VR与AR、AI的区别和融合,以及国内外科技巨头在VR领域的产业布局。 科幻维度:主要从科幻电影和游戏两条主线讲解了VR的应用,充分展现了VR在现实应用中的美好未来,以及幻想世界中的人类命运。 技术维度:用非常通俗易懂的方式和语言详细讲解了支持VR的主要技术,如立体显示技术、多感知自然交互技术、3D建模、3D全息投影、脑机口等,它们是VR的根基。 产品维度:从发展、功能、技术、商业、行业地位等多个角度对全球*VR企业的主VR产品做了详细的介绍,如Oculus Rift、HTC VIVE、Sony PlayStation VR、Samsung Gear VR、Magic Leap、Microsoft HoloLens、Leap Motion、Virtuix Omni等,几乎全部囊括。 商业维度:首先从布局、产品、技术等多个角度介绍了Facebook、Samsung、HTC、Sony、Microsoft、Google、Magic Leap、BAT、乐视等全球*的VR企业;其次讲解了VR在军事、航天、医疗、教育、社交、物、旅游、游戏等十数个领域的应用和广阔前景;后分析了国内VR领域的投资机会与空间。 生态维度:分不同的主线将企业、产品、行业应用、创业团队、投资人等多个VR生态中的关键要素清晰地呈现了出来。 无论你是科技迷、VR迷,还是VR领域的创业者、投资者、管理团队、技术发者,只要你想了解VR,本书应该都能提供你想要的。<br/>【推荐语】<br/>    作者团队由来自国内和硅谷的资深VR技术专家组成,不仅能确保内容的专业性,而且能把国内和国外的VR行业状况全部融合到书中,更加全面和立体。 本书以科普和商业引导为目的,从现实、科幻、技术、产品、商业、生态6个维度对VR行全方位的呈现,了解VR,这一本书就足够!<br/>【作者】<br/>王寒 (网名:寒酒仙) 科幻迷、虚拟现实和玄幻修真爱好者,多年苹果粉丝和苹果平台资深发者。 曾任职三星电子全球采中心,2009年作为联合创始人兼CTO参与创办成都云创新科技,曾负责移动设备平台上数十款儿童互动娱乐及音乐游戏产品的发。 2013年始触虚拟现实技术,对目前主流的虚拟现实发3D引擎和交互输相关的技术及解决方案有一定的了解,包括Unity3D、虚幻4、Intel RealSense、Leap Motion、Google Project Tango等。目前正在申请和人体多感知输相关的交互输技术专利。 2013年创办赛隆网,可能是国内比较早的VR/AR兴趣社区和专业测评媒体之一。 2015年作为联合创始人共同创办赛隆空间科技,旨在造一个在《太空堡垒卡拉狄加前传:卡布里卡》里面才有的虚拟世界。 卿伟龙 曾在华为任职10年,拥有5年的数据通讯产品研发经验和5年海外市场拓展经验。2013年创立深圳市明致物联技术有限公司,担任公司总经理兼市场总监,对物联网和智能硬件有深刻的认识和理解。2015年作为联合创始人共同创办赛隆空间科技。 王赵翔 Brandeis University 计算机硕士毕业。曾在世界*的语音识别公司Nuance Communications 实习,现在在Amazon美国总部工作。 蓝天 Brandeis University 本科毕业,美国典型文理学院通识教育,涉猎经济人文艺术。现就读University of Washington 的HCI 方向研究生,研究方向是从哲学社会角度研究人机交互的未来。  <br/>
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前言 缘起——虚拟现实的涅槃重生

第1章 现实篇:虚拟现实的革命浪潮

1.1 虚拟现实发展简史

什么是虚拟现实

虚拟现实的8个重要里程碑

1.2 虚拟现实与增强现实

虚拟现实:人机交互的革命

虚拟现实vs增强现实

趋势:虚拟现实与增强现实融合

1.3 虚拟现实与人工智能

1.4 虚拟现实时代即将来临

巨头来了:谷歌、微软、苹果、Facebook,齐步走

今非昔比:技术日趋成熟,平台雏形已经成形

国内的虚拟现实产业布局

第2章 科幻篇:让我们共同仰望星空

2.1 星空的旋律:人类科幻之旅

科幻发展简史

科幻引导人类创新

2.2 科幻中的虚拟现实

《星球大战》中的三维全息投影

《盗梦空间》中的造梦与盗梦

《三体》中的V装具

《太空堡垒卡拉狄加前传:卡布里卡》中的Holoband

《黑客帝国》中的脑机接口

《钢铁侠》中的全息投影和手势操作

《阿凡达》中的化身(Avatar)技术

《安德的游戏》中的模拟战争

《黑镜》中的记忆存储装置

《刀剑神域》中的死亡游戏

《玩家一号》中的财富游戏

2.3 幻想世界中的人类命运

第3章 技术篇:虚拟现实的根基

3.1 立体显示技术:戴上头盔就是另一个世界

偏振光分光3D显示(Polarized 3D)

图像分色立体显示(Anaglyph 3D)

杜比图像分色(Dolby 3D)

分时显示(Active shutter 3D system)

HMD头戴显示技术

3.2 多感知自然交互技术:哈利波特中的魔法都在这里

动作捕捉(Motion Capture)

3D光感应

眼动追踪

语音交互

触觉技术(Haptic Technology)

嗅觉及其他感觉交互技术

数据手套和数据衣

模拟设施

3.3 3D建模:二次元世界是如何炼成的

3D计算机建模

3D摄像机

360度全景拍摄

3D扫描

虚拟现实引擎

3.4 3D全息投影:天涯咫尺,尽在眼前

3.5 脑机接口:虚拟和现实,从此再难分开

第4章 产品篇:那些炫酷的革命性产品

4.1 引领时代的VR头戴设备

Oculus Rift:一款设备改变一个行业

HTC Vive:后发制人自有秘诀

Sony PlayStation VR:下一代的游戏主机

Samsung Gear VR:打造基于手机的虚拟现实体验

4.2 另辟蹊径的AR头戴设备

Google Glass:涅槃后期待重生

Magic Leap:让Google也心动的技术

Microsoft HoloLens:微软准备改变世界

Meta Glass:让你直接“触摸”数据

4.3 虚拟现实不只是头盔

Leap Motion:解放你的双手

Virtuix Omni:VR可以站着玩

诺亦腾:超越动作捕捉

Sixense STEM:无线运动追踪利器

第5章 企业篇:虚拟现实时代谁主沉浮

5.1 Oculus和Facebook:少年英雄,惺惺相惜

5.2 Samsung和Oculus:完美主义和实用主义的碰撞

5.3 HTC和Valve:跨越太平洋的牵手

5.4 Sony:游戏主机世界霸主不改初衷

5.5 Microsoft:老骥伏枥,志在千里

5.6 Google:虚拟现实也可以开放

5.7 Magic Leap:不神秘,毋宁死

5.8 Autodesk、Epic Games和Unity:虚拟世界的建筑师

5.9 Nokia:木马屠城之后亦有春天

5.10 苹果:永远等待完美的那一刻

5.11 多感知交互技术先锋:科技时代的魔法师们

5.12 中国互联网巨头布局VR:下一个30年还是我们的

5.13 身在神州心怀天下:国内VR创业团队的逆袭梦想

5.14 Meta:小公司的大梦想

第6章 产业篇:下一个浪潮之巅

6.1 虚拟军事:谈笑间灰飞烟灭

6.2 虚拟航天:群星在你的指尖缠绕

6.3 虚拟医疗:实习生也能成名医

6.4 虚拟教育:终将消失的校园

6.5 虚拟社交:下一代社交平台即将诞生

6.6 虚拟购物:升级版的电子商务

6.7 虚拟旅游:天高海阔任你游

6.8 虚拟游戏:手游之后是否是VR的天下

第7章 未来篇

7.1 一切的开始:人机交互的历史与虚拟现实技术现状

7.2 技术极点的来临:当虚拟和现实的界限变得模糊

7.3 发展展望:数字化人类的诞生

第8章 投资篇:虚拟现实金矿等待挖掘

8.1 资本市场热潮涌动

8.2 产业布局与升级加速

8.3 广泛的投资空间

8.4 新兴领域的机会与挑战

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