本书共包含13章,第1~2章对游戏及游戏策划行概述;第3~10章讲解了七大类和几个小类的细分策划从业人员的工作内容和设计技巧,分别从工作内容、岗位要求、策划工作前景、如何成长5个方面全面介绍对应的策划岗位,并穿插大量实例内容;第11章介绍游戏制作的全流程。第12和13章讲解了心理学和制作完整Demo的案例,是游戏策划必学的知识核心。
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读者服务
前言
第1章 什么是游戏
1.1 游戏的本质
1.2 游戏发展史
第2章 游戏策划职业概述
2.1 什么是游戏策划
2.2 游戏策划需具备什么特质
2.3 游戏策划分类
2.4 游戏开发团队构成
第3章 系统策划:最简单也最困难
3.1 什么是游戏系统
3.2 如何设计游戏系统
3.3 如何书写系统设计文档
3.4 如何推动设计落地
3.5 系统策划如何成长
第4章 数值策划:游戏平衡的把控者
4.1 数值策划工作内容
4.2 数值策划需要考虑的问题
4.3 数值策划如何成长
第5章 文案策划:世界架构者
5.1 文案策划工作内容
5.2 文案策划需要考虑的问题
5.3 文案策划如何成长
第6章 战斗策划:核心玩法缔造者
6.1 什么是核心玩法
6.2 战斗策划工作内容
6.3 战斗策划如何成长
第7章 关卡策划:玩法检验者
7.1 什么是关卡
7.2 关卡策划工作内容
7.3 关卡设计思路整理
7.4 关卡策划如何成长
第8章 技术策划:连接程序员和策划
8.1 什么是技术策划
8.2 技术策划工作内容
8.3 技术策划能力要求
8.4 技术策划职业前景
8.5 技术策划如何成长
第9章 主策划:策划主心骨
9.1 为什么要有主策划
9.2 主策划工作内容
9.3 如何成为主策划
第10章 了解其他策划岗位
10.1 执行策划
10.2 玩法策划
10.3 交互策划
10.4 资源策划
第11章 一款游戏的诞生
11.1 前期准备阶段
11.2 开发阶段
11.3 商业化阶段
第12章 游戏性与玩家心理
12.1 什么是游戏性
12.2 玩家为什么会觉得一款游戏好玩
12.3 玩家分类
第13章 学习制作游戏原型
13.1 制作原型的好处
13.2 学习游戏引擎
13.3 如何产生创意
13.4 应注意的要点
后记
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