“软件发视频大讲堂”丛书是清华社计算机专业基础类零售图书畅销品牌之一。 (1)2008—2023年,丛书累计修订7次,销售400万册,深受广大程序员喜爱。 (2)4本荣获“全行业优畅销书”奖,1本荣获清华社“专业畅销书”一等奖,多数品种在全国计算机零售图书排行榜排行中名列前茅。 (3)实用、易懂、资源丰富,被数百所高校选为专业课教材。 《C 从门到精通(第6版)》书中程序采用发环境Dev C ,图书特如下。
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内容简介
如何使用本书开发资源库
前言 Preface
目录
第1篇 基础知识
第1章 绪论
1.1 认识C++
1.1.1 C++的发展历程
1.1.2 C/C++领域的杰出人物
1.1.3 C++语言的特点
1.2 认识C++程序代码
1.2.1 C++程序代码的组成
1.2.2 从源代码到可执行程序
1.3 C++常用开发环境
1.4 C++工程项目文件
1.5 使用Dev C++创建程序
第2章 数据类型
2.1 第一个C++程序
2.2 关键字和标识符
2.3 基本数据类型
2.4 常量
2.4.1 整型常量
2.4.2 浮点型常量
2.4.3 字符常量
2.4.4 字符串常量
2.4.5 其他常量
2.5 变量
2.5.1 变量的声明和定义
2.5.2 整型变量
2.5.3 浮点型变量
2.5.4 变量赋值
2.5.5 字符型变量
2.6 数据的输入与输出
2.6.1 C++中的流
2.6.2 格式化输出
2.7 实践与练习
第3章 运算符与表达式
3.1 表达式
3.2 赋值运算符和赋值表达式
3.3 算术运算符和算术表达式
3.3.1 算术运算符
3.3.2 算术表达式
3.3.3 自增、自减运算符
3.4 关系运算符和关系表达式
3.4.1 关系运算符
3.4.2 关系表达式
3.5 逻辑运算符和逻辑表达式
3.5.1 逻辑运算符
3.5.2 逻辑表达式
3.6 逗号运算符和逗号表达式
3.7 位运算符
3.8 移位运算符
3.9 复合赋值运算符
3.10 sizeof运算符
3.11 运算符的优先级和结合性
3.12 数据类型转换
3.12.1 隐式类型转换
3.12.2 强制类型转换
3.13 判断左值与右值
3.14 实践与练习
第4章 条件判断语句
4.1 语句、程序结构和流程图
4.1.1 语句
4.1.2 程序结构
4.1.3 流程图
4.2 if语句
4.2.1 简单if语句
4.2.2 if…else语句
4.2.3 else if语句
4.3 if语句的嵌套
4.4 条件运算符
4.5 switch语句
4.6 实践与练习
第5章 循环语句
5.1 while循环
5.2 do...while循环
5.3 for循环
5.4 循环控制
5.4.1 循环控制变量
5.4.2 break语句
5.4.3 continue语句
5.4.4 goto语句
5.5 循环嵌套
5.6 实践与练习
第6章 函数
6.1 函数的定义和声明
6.1.1 函数的定义
6.1.2 函数的声明
6.2 函数的参数及返回值
6.2.1 函数的形参与实参
6.2.2 函数的调用与返回值
6.2.3 空函数
6.2.4 默认参数
6.3 嵌套调用与递归调用
6.3.1 嵌套调用
6.3.2 递归调用
6.4 变量的作用域
6.5 函数重载
6.6 内联函数
6.7 变量的存储类型
6.7.1 auto变量
6.7.2 static变量
6.7.3 register变量
6.7.4 extern变量
6.8 实践与练习
第7章 数组、指针和引用
7.1 一维数组
7.1.1 一维数组的声明
7.1.2 一维数组元素的引用
7.1.3 一维数组的初始化
7.2 二维数组
7.2.1 二维数组的声明
7.2.2 二维数组元素的引用
7.2.3 二维数组的初始化
7.3 字符数组
7.3.1 字符数组的声明与初始化
7.3.2 字符串
7.3.3 字符串连接函数strcat()
7.3.4 字符串复制函数strcpy()
7.3.5 字符串比较函数strcmp()
7.3.6 字符串长度函数strlen()
7.4 指针
7.4.1 变量、地址与指针
7.4.2 指针变量
7.4.3 指针运算符和取地址运算符
7.4.4 指针的自增、自减运算
7.4.5 指向空的指针与空类型指针
7.4.6 指向常量的指针与指针常量
7.5 指针与数组
7.5.1 数组的存储方式
7.5.2 指针与一维数组
7.5.3 指针与二维数组
7.5.4 指针与字符数组
7.5.5 基于指针的字符串处理函数
7.6 指针在函数中的应用
7.6.1 传递地址
7.6.2 指向函数的指针
7.6.3 空指针调用函数
7.6.4 函数返回值为指针
7.7 指针数组
7.8 安全使用指针
7.8.1 内存分配
7.8.2 内存安全
7.9 引用
7.9.1 引用概述
7.9.2 使用引用传递函数参数
7.10 数组做函数参数
7.11 实践与练习
第8章 构造数据类型
8.1 结构体
8.1.1 结构体的定义
8.1.2 结构体变量的声明和初始化
8.1.3 结构体成员的引用
8.1.4 结构体的嵌套
8.1.5 结构体的大小
8.2 结构体与函数
8.2.1 结构体变量做函数参数
8.2.2 结构体指针做函数参数
8.3 结构体数组
8.3.1 结构体数组的声明和初始化
8.3.2 指针访问结构体数组
8.4 共用体
8.4.1 共用体的定义和使用
8.4.2 共用体的大小
8.4.3 共用体的特点
8.5 枚举类型
8.5.1 枚举类型的定义
8.5.2 枚举变量
8.5.3 枚举类型的运算
8.6 自定义数据类型
8.7 使用宏定义替换复杂的数据
8.8 实践与练习
第2篇 面向对象
第9章 面向对象编程
9.1 面向对象概述
9.1.1 对象
9.1.2 类
9.1.3 封装
9.1.4 继承
9.1.5 多态
9.2 面向对象编程与面向过程编程
9.2.1 面向过程编程
9.2.2 面向对象编程
9.3 统一建模语言
9.3.1 UML概述
9.3.2 UML的结构
9.3.3 面向对象的建模
第10章 类和对象
10.1 C++类
10.1.1 类的声明与定义
10.1.2 类的实现
10.1.3 对象的声明和引用
10.2 构造函数
10.2.1 构造函数概述
10.2.2 复制构造函数
10.3 析构函数
10.4 类成员
10.4.1 访问类成员
10.4.2 内联成员函数
10.4.3 静态类成员
10.4.4 隐藏的this指针
10.4.5 嵌套类
10.4.6 局部类
10.5 友元
10.5.1 友元概述
10.5.2 友元类
10.5.3 友元函数
10.6 命名空间
10.6.1 定义命名空间
10.6.2 在多个文件中定义命名空间
10.6.3 定义嵌套的命名空间
10.7 实践与练习
第11章 继承与派生
11.1 继承
11.1.1 类的继承
11.1.2 继承后的可访问性
11.1.3 构造函数的访问顺序
11.1.4 派生类中显式调用基类构造函数
11.1.5 派生类屏蔽基类的同名成员函数
11.2 重载运算符
11.2.1 为什么要重载运算符
11.2.2 重载运算符的形式与规则
11.2.3 重载运算符的运算
11.2.4 转换运算符
11.3 多重继承
11.3.1 多重继承的定义
11.3.2 多重继承的构造顺序
11.4 多态
11.4.1 虚函数概述
11.4.2 利用虚函数实现动态绑定
11.4.3 虚继承
11.5 抽象类
11.5.1 纯虚函数和抽象类
11.5.2 实现抽象类中的成员函数
11.6 实践与练习
第3篇 高级应用
第12章 模板
12.1 C++泛型编程和模板
12.1.1 认识C++泛型编程
12.1.2 强类型语言与C++模板
12.2 函数模板
12.2.1 函数模板的定义
12.2.2 函数模板的使用
12.2.3 重载函数模板
12.3 类模板
12.3.1 类模板的定义与声明
12.3.2 简单类模板
12.3.3 默认模板参数
12.3.4 为具体类型的参数提供默认值
12.3.5 有界数组模板
12.3.6 类模板的定制
12.4 链表类模板
12.4.1 链表的基本概念
12.4.2 设计单链表
12.4.3 链表类模板的使用
12.4.4 类模板的静态数据成员
12.5 实践与练习
第13章 标准模板库
13.1 C++ STL基础
13.1.1 认识STL
13.1.2 常见的数据结构
13.2 STL容器与迭代器
13.2.1 STL容器
13.2.2 STL迭代器
13.2.3 STL容器通用操作
13.3 序列式容器
13.3.1 序列式容器概述
13.3.2 array容器
13.3.3 vector容器
13.3.4 deque容器
13.3.5 list容器
13.3.6 forward_list容器
13.4 字符串容器
13.4.1 字符串容器概述
13.4.2 字符串容器常用函数
13.4.3 转换为C语言风格的字符串
13.5 关联式容器
13.5.1 关联式容器概述
13.5.2 pair类模板
13.5.3 map容器
13.5.4 multimap容器
13.5.5 set容器
13.5.6 multiset容器
13.6 算法
13.6.1 非修正序列算法
13.6.2 修正序列算法
13.6.3 排序算法
13.6.4 数值算法
13.7 实践与练习
第14章 RTTI与异常处理
14.1 RTTI
14.1.1 RTTI的定义
14.1.2 RTTI与引用
14.1.3 RTTI与多重继承
14.1.4 RTTI映射语法
14.2 异常处理
14.2.1 抛出异常
14.2.2 捕获异常
14.2.3 异常匹配
14.2.4 标准异常类
第15章 程序调试
15.1 程序错误的常见类型
15.2 调试工具的使用
15.2.1 创建调试程序
15.2.2 进入调试状态
15.2.3 进行调试
15.2.4 变量的跟踪与查看
15.2.5 调试的注意事项
第16章 文件操作
16.1 C++输入/输出流
16.1.1 C++中的流类库
16.1.2 ios类中的枚举常量
16.1.3 流的输入/输出
16.2 打开文件
16.3 读写文件
16.3.1 文件流
16.3.2 写入文本文件
16.3.3 读取文本文件
16.3.4 读写二进制文件
16.3.5 复制文件
16.4 文件指针的移动
16.4.1 文件错误与状态
16.4.2 向文件中追加写入
16.4.3 文件结尾的判断
16.4.4 在指定位置读写文件
16.5 文件和流的关联和分离
16.6 删除文件
16.7 实践与练习
第17章 网络通信
17.1 TCP/IP协议
17.1.1 OSI参考模型
17.1.2 TCP/IP参考模型
17.1.3 IP地址
17.1.4 数据包格式
17.2 套接字
17.2.1 Winsock套接字
17.2.2 Winsock的使用
17.2.3 套接字阻塞模式
17.2.4 字节顺序
17.2.5 面向连接流
17.2.6 面向无连接流
17.3 简单协议通信
17.3.1 服务器端程序
17.3.2 客户端程序
17.4 实践与练习
第4篇 项目实战
第18章 酒店客房管理系统
18.1 开发背景
18.2 系统设计
18.2.1 系统功能结构
18.2.2 业务流程图
18.2.3 系统预览
18.2.4 数据库设计
18.3 主窗体设计
18.4 登录模块设计
18.4.1 登录模块技术分析
18.4.2 登录模块设计过程
18.5 客房预订模块设计
18.5.1 客房预订模块技术分析
18.5.2 客房预订模块实现过程
18.6 追加押金模块设计
18.6.1 追加押金模块技术分析
18.6.2 追加押金模块实现过程
18.7 调房登记模块设计
18.7.1 调房登记模块技术分析
18.7.2 调房登记模块实现过程
18.8 客房销售报表模块设计
18.8.1 客房销售报表模块技术分析
18.8.2 客房销售报表模块实现过程
18.9 项目文件清单
第19章 制作游戏外挂——植物大战僵尸修改器
19.1 开发背景
19.2 系统功能设计
19.2.1 系统功能结构
19.2.2 业务流程图
19.3 系统开发环境要求
19.4 修改器原理介绍
19.5 项目目录结构预览
19.6 修改器界面开发
19.6.1 新建项目
19.6.2 去除多余控件
19.6.3 完成修改器主界面
19.6.4 添加“进程列表”对话框
19.7 修改阳光数量(内存搜索功能)
19.7.1 列出所有进程
19.7.2 打开游戏进程
19.7.3 搜索阳光数量位置
19.7.4 修改阳光数量
19.7.5 使用方法
19.8 注入游戏中的动态链接库(DLL)
19.8.1 创建DLL项目
19.8.2 修改器界面介绍
19.8.3 注入DLL到游戏进程
19.9 修改器核心功能实现
19.9.1 按HOME键调出游戏修改器
19.9.2 任意修改阳光、金钱数量
19.9.3 调用种植、铲除植物功能
19.9.4 自动收集阳光和金钱
19.9.5 僵尸全部出动
19.9.6 忽略地形,重叠种植
19.9.7 植物种植无冷却时间
19.10 开发总结
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