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C++从入门到精通(第6版)电子书

“软件发视频大讲堂”丛书是清华社计算机专业基础类零售图书畅销品牌之一。 (1)2008—2023年,丛书累计修订7次,销售400万册,深受广大程序员喜爱。 (2)4本荣获“全行业优畅销书”奖,1本荣获清华社“专业畅销书”一等奖,多数品种在全国计算机零售图书排行榜排行中名列前茅。 (3)实用、易懂、资源丰富,被数百所高校选为专业课教材。 《C 从门到精通(第6版)》书中程序采用发环境Dev C ,图书特如下。

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纸质售价:¥78.80购买纸书

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作       者:明日科技

出  版  社:清华大学出版社有限公司

出版时间:2024-06-01

字       数:438.8万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 程序设计

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《C 从门到精通(第6版)》从初学者角度出发,以通俗易懂的语言和丰富多彩的实例,详细讲解了C 程序发需要掌握的知识。本书分为4篇共19章:第1篇是基础知识,包括绪论,数据类型,运算符与表达式,条件判断语句,循环语句,函数,数组、指针和引用,以及构造数据类型;第2篇是面向对象,包括面向对象编程,类和对象,以及继承与派生;第3篇是高级应用,包括模板、标准模板库、RTTI与异常处理、程序调试、文件操作和网络通信;第4篇是项目实战,发一个酒店客房管理系统,并制作一个植物大战僵尸修改器。书中所有知识都结合具体实例行介绍,涉及的程序代码给出了详细的注释,读者可以轻松领会C 的强大功能,快速提高发能力。<br/>【推荐语】<br/>“软件发视频大讲堂”丛书是清华社计算机专业基础类零售图书畅销品牌之一。 (1)2008—2023年,丛书累计修订7次,销售400万册,深受广大程序员喜爱。 (2)4本荣获“全行业优畅销书”奖,1本荣获清华社“专业畅销书”一等奖,多数品种在全国计算机零售图书排行榜排行中名列前茅。 (3)实用、易懂、资源丰富,被数百所高校选为专业课教材。 《C 从门到精通(第6版)》书中程序采用发环境Dev C ,图书特如下。 1. 学通C 只需要4步:基础知识→面向对象→高级应用→项目实战,符合认知规律。 2. 109集同步教学微课 强化实战训练 在线答疑,夯实基础,精准,有效,速练,适合自学。 3. 159个应用实例 107个编程训练 57个实践练习 2个项目案例,学习1小时,训练10小时,从门到项目上线,真正成为C 高手。 4. 根据图书首页说明,扫描书中二维码,明日科技账号注册页面,填写注册信息后将自动获取C 发资源库一年(自注册之日起)的VIP使用权限。 (1)技术资源库:236个技术要,系统、全面,随时随地学习。 (2)技巧资源库:975个发技巧,快速扫除盲区,掌握更多实战技巧,精准避坑。 (3)实例资源库:372个应用实例,含大量热实例和关键实例,巩固编程技能。 (4)项目资源库:9个实战项目,快速积累项目经验,总有一个你找工作会用到。 (5)源码资源库:9份源代码详细分析,多读源码,快速成长。 (6)视频资源库:163集学习视频,边看视频边学习,提升更快。 (7)面试资源库:企业面试真题,合理职业规划,快速就业。 学会、用好C 发资源库,可在短时间内从小白晋升为一名软件工程师。 5. 在线解答,高效学习。 (1)关注清大文森学堂公众号,可获取本书的源代码、PPT课件、视频等资源。 (2)关注清大文森学堂公众号,可加本书的学习交流群,参加图书直播答疑。<br/>【作者】<br/>明日科技,全称是吉林省明日科技有限公司,是一家专业从事软件发、教育培训以及软件发教育资源整合的高科技公司,其编写的教材非常注重选取软件发中的必需、常用内容,同时也很注重内容的易学、方便性以及相关知识的拓展性,深受读者喜爱。其教材多次荣获“全行业优秀畅销品种”“全国高校出版社优秀畅销书”等奖项,多个品种长期位居同类图书销售排行榜的前列。<br/>
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封面页

书名页

内容简介

如何使用本书开发资源库

前言 Preface

目录

第1篇 基础知识

第1章 绪论

1.1 认识C++

1.1.1 C++的发展历程

1.1.2 C/C++领域的杰出人物

1.1.3 C++语言的特点

1.2 认识C++程序代码

1.2.1 C++程序代码的组成

1.2.2 从源代码到可执行程序

1.3 C++常用开发环境

1.4 C++工程项目文件

1.5 使用Dev C++创建程序

第2章 数据类型

2.1 第一个C++程序

2.2 关键字和标识符

2.3 基本数据类型

2.4 常量

2.4.1 整型常量

2.4.2 浮点型常量

2.4.3 字符常量

2.4.4 字符串常量

2.4.5 其他常量

2.5 变量

2.5.1 变量的声明和定义

2.5.2 整型变量

2.5.3 浮点型变量

2.5.4 变量赋值

2.5.5 字符型变量

2.6 数据的输入与输出

2.6.1 C++中的流

2.6.2 格式化输出

2.7 实践与练习

第3章 运算符与表达式

3.1 表达式

3.2 赋值运算符和赋值表达式

3.3 算术运算符和算术表达式

3.3.1 算术运算符

3.3.2 算术表达式

3.3.3 自增、自减运算符

3.4 关系运算符和关系表达式

3.4.1 关系运算符

3.4.2 关系表达式

3.5 逻辑运算符和逻辑表达式

3.5.1 逻辑运算符

3.5.2 逻辑表达式

3.6 逗号运算符和逗号表达式

3.7 位运算符

3.8 移位运算符

3.9 复合赋值运算符

3.10 sizeof运算符

3.11 运算符的优先级和结合性

3.12 数据类型转换

3.12.1 隐式类型转换

3.12.2 强制类型转换

3.13 判断左值与右值

3.14 实践与练习

第4章 条件判断语句

4.1 语句、程序结构和流程图

4.1.1 语句

4.1.2 程序结构

4.1.3 流程图

4.2 if语句

4.2.1 简单if语句

4.2.2 if…else语句

4.2.3 else if语句

4.3 if语句的嵌套

4.4 条件运算符

4.5 switch语句

4.6 实践与练习

第5章 循环语句

5.1 while循环

5.2 do...while循环

5.3 for循环

5.4 循环控制

5.4.1 循环控制变量

5.4.2 break语句

5.4.3 continue语句

5.4.4 goto语句

5.5 循环嵌套

5.6 实践与练习

第6章 函数

6.1 函数的定义和声明

6.1.1 函数的定义

6.1.2 函数的声明

6.2 函数的参数及返回值

6.2.1 函数的形参与实参

6.2.2 函数的调用与返回值

6.2.3 空函数

6.2.4 默认参数

6.3 嵌套调用与递归调用

6.3.1 嵌套调用

6.3.2 递归调用

6.4 变量的作用域

6.5 函数重载

6.6 内联函数

6.7 变量的存储类型

6.7.1 auto变量

6.7.2 static变量

6.7.3 register变量

6.7.4 extern变量

6.8 实践与练习

第7章 数组、指针和引用

7.1 一维数组

7.1.1 一维数组的声明

7.1.2 一维数组元素的引用

7.1.3 一维数组的初始化

7.2 二维数组

7.2.1 二维数组的声明

7.2.2 二维数组元素的引用

7.2.3 二维数组的初始化

7.3 字符数组

7.3.1 字符数组的声明与初始化

7.3.2 字符串

7.3.3 字符串连接函数strcat()

7.3.4 字符串复制函数strcpy()

7.3.5 字符串比较函数strcmp()

7.3.6 字符串长度函数strlen()

7.4 指针

7.4.1 变量、地址与指针

7.4.2 指针变量

7.4.3 指针运算符和取地址运算符

7.4.4 指针的自增、自减运算

7.4.5 指向空的指针与空类型指针

7.4.6 指向常量的指针与指针常量

7.5 指针与数组

7.5.1 数组的存储方式

7.5.2 指针与一维数组

7.5.3 指针与二维数组

7.5.4 指针与字符数组

7.5.5 基于指针的字符串处理函数

7.6 指针在函数中的应用

7.6.1 传递地址

7.6.2 指向函数的指针

7.6.3 空指针调用函数

7.6.4 函数返回值为指针

7.7 指针数组

7.8 安全使用指针

7.8.1 内存分配

7.8.2 内存安全

7.9 引用

7.9.1 引用概述

7.9.2 使用引用传递函数参数

7.10 数组做函数参数

7.11 实践与练习

第8章 构造数据类型

8.1 结构体

8.1.1 结构体的定义

8.1.2 结构体变量的声明和初始化

8.1.3 结构体成员的引用

8.1.4 结构体的嵌套

8.1.5 结构体的大小

8.2 结构体与函数

8.2.1 结构体变量做函数参数

8.2.2 结构体指针做函数参数

8.3 结构体数组

8.3.1 结构体数组的声明和初始化

8.3.2 指针访问结构体数组

8.4 共用体

8.4.1 共用体的定义和使用

8.4.2 共用体的大小

8.4.3 共用体的特点

8.5 枚举类型

8.5.1 枚举类型的定义

8.5.2 枚举变量

8.5.3 枚举类型的运算

8.6 自定义数据类型

8.7 使用宏定义替换复杂的数据

8.8 实践与练习

第2篇 面向对象

第9章 面向对象编程

9.1 面向对象概述

9.1.1 对象

9.1.2 类

9.1.3 封装

9.1.4 继承

9.1.5 多态

9.2 面向对象编程与面向过程编程

9.2.1 面向过程编程

9.2.2 面向对象编程

9.3 统一建模语言

9.3.1 UML概述

9.3.2 UML的结构

9.3.3 面向对象的建模

第10章 类和对象

10.1 C++类

10.1.1 类的声明与定义

10.1.2 类的实现

10.1.3 对象的声明和引用

10.2 构造函数

10.2.1 构造函数概述

10.2.2 复制构造函数

10.3 析构函数

10.4 类成员

10.4.1 访问类成员

10.4.2 内联成员函数

10.4.3 静态类成员

10.4.4 隐藏的this指针

10.4.5 嵌套类

10.4.6 局部类

10.5 友元

10.5.1 友元概述

10.5.2 友元类

10.5.3 友元函数

10.6 命名空间

10.6.1 定义命名空间

10.6.2 在多个文件中定义命名空间

10.6.3 定义嵌套的命名空间

10.7 实践与练习

第11章 继承与派生

11.1 继承

11.1.1 类的继承

11.1.2 继承后的可访问性

11.1.3 构造函数的访问顺序

11.1.4 派生类中显式调用基类构造函数

11.1.5 派生类屏蔽基类的同名成员函数

11.2 重载运算符

11.2.1 为什么要重载运算符

11.2.2 重载运算符的形式与规则

11.2.3 重载运算符的运算

11.2.4 转换运算符

11.3 多重继承

11.3.1 多重继承的定义

11.3.2 多重继承的构造顺序

11.4 多态

11.4.1 虚函数概述

11.4.2 利用虚函数实现动态绑定

11.4.3 虚继承

11.5 抽象类

11.5.1 纯虚函数和抽象类

11.5.2 实现抽象类中的成员函数

11.6 实践与练习

第3篇 高级应用

第12章 模板

12.1 C++泛型编程和模板

12.1.1 认识C++泛型编程

12.1.2 强类型语言与C++模板

12.2 函数模板

12.2.1 函数模板的定义

12.2.2 函数模板的使用

12.2.3 重载函数模板

12.3 类模板

12.3.1 类模板的定义与声明

12.3.2 简单类模板

12.3.3 默认模板参数

12.3.4 为具体类型的参数提供默认值

12.3.5 有界数组模板

12.3.6 类模板的定制

12.4 链表类模板

12.4.1 链表的基本概念

12.4.2 设计单链表

12.4.3 链表类模板的使用

12.4.4 类模板的静态数据成员

12.5 实践与练习

第13章 标准模板库

13.1 C++ STL基础

13.1.1 认识STL

13.1.2 常见的数据结构

13.2 STL容器与迭代器

13.2.1 STL容器

13.2.2 STL迭代器

13.2.3 STL容器通用操作

13.3 序列式容器

13.3.1 序列式容器概述

13.3.2 array容器

13.3.3 vector容器

13.3.4 deque容器

13.3.5 list容器

13.3.6 forward_list容器

13.4 字符串容器

13.4.1 字符串容器概述

13.4.2 字符串容器常用函数

13.4.3 转换为C语言风格的字符串

13.5 关联式容器

13.5.1 关联式容器概述

13.5.2 pair类模板

13.5.3 map容器

13.5.4 multimap容器

13.5.5 set容器

13.5.6 multiset容器

13.6 算法

13.6.1 非修正序列算法

13.6.2 修正序列算法

13.6.3 排序算法

13.6.4 数值算法

13.7 实践与练习

第14章 RTTI与异常处理

14.1 RTTI

14.1.1 RTTI的定义

14.1.2 RTTI与引用

14.1.3 RTTI与多重继承

14.1.4 RTTI映射语法

14.2 异常处理

14.2.1 抛出异常

14.2.2 捕获异常

14.2.3 异常匹配

14.2.4 标准异常类

第15章 程序调试

15.1 程序错误的常见类型

15.2 调试工具的使用

15.2.1 创建调试程序

15.2.2 进入调试状态

15.2.3 进行调试

15.2.4 变量的跟踪与查看

15.2.5 调试的注意事项

第16章 文件操作

16.1 C++输入/输出流

16.1.1 C++中的流类库

16.1.2 ios类中的枚举常量

16.1.3 流的输入/输出

16.2 打开文件

16.3 读写文件

16.3.1 文件流

16.3.2 写入文本文件

16.3.3 读取文本文件

16.3.4 读写二进制文件

16.3.5 复制文件

16.4 文件指针的移动

16.4.1 文件错误与状态

16.4.2 向文件中追加写入

16.4.3 文件结尾的判断

16.4.4 在指定位置读写文件

16.5 文件和流的关联和分离

16.6 删除文件

16.7 实践与练习

第17章 网络通信

17.1 TCP/IP协议

17.1.1 OSI参考模型

17.1.2 TCP/IP参考模型

17.1.3 IP地址

17.1.4 数据包格式

17.2 套接字

17.2.1 Winsock套接字

17.2.2 Winsock的使用

17.2.3 套接字阻塞模式

17.2.4 字节顺序

17.2.5 面向连接流

17.2.6 面向无连接流

17.3 简单协议通信

17.3.1 服务器端程序

17.3.2 客户端程序

17.4 实践与练习

第4篇 项目实战

第18章 酒店客房管理系统

18.1 开发背景

18.2 系统设计

18.2.1 系统功能结构

18.2.2 业务流程图

18.2.3 系统预览

18.2.4 数据库设计

18.3 主窗体设计

18.4 登录模块设计

18.4.1 登录模块技术分析

18.4.2 登录模块设计过程

18.5 客房预订模块设计

18.5.1 客房预订模块技术分析

18.5.2 客房预订模块实现过程

18.6 追加押金模块设计

18.6.1 追加押金模块技术分析

18.6.2 追加押金模块实现过程

18.7 调房登记模块设计

18.7.1 调房登记模块技术分析

18.7.2 调房登记模块实现过程

18.8 客房销售报表模块设计

18.8.1 客房销售报表模块技术分析

18.8.2 客房销售报表模块实现过程

18.9 项目文件清单

第19章 制作游戏外挂——植物大战僵尸修改器

19.1 开发背景

19.2 系统功能设计

19.2.1 系统功能结构

19.2.2 业务流程图

19.3 系统开发环境要求

19.4 修改器原理介绍

19.5 项目目录结构预览

19.6 修改器界面开发

19.6.1 新建项目

19.6.2 去除多余控件

19.6.3 完成修改器主界面

19.6.4 添加“进程列表”对话框

19.7 修改阳光数量(内存搜索功能)

19.7.1 列出所有进程

19.7.2 打开游戏进程

19.7.3 搜索阳光数量位置

19.7.4 修改阳光数量

19.7.5 使用方法

19.8 注入游戏中的动态链接库(DLL)

19.8.1 创建DLL项目

19.8.2 修改器界面介绍

19.8.3 注入DLL到游戏进程

19.9 修改器核心功能实现

19.9.1 按HOME键调出游戏修改器

19.9.2 任意修改阳光、金钱数量

19.9.3 调用种植、铲除植物功能

19.9.4 自动收集阳光和金钱

19.9.5 僵尸全部出动

19.9.6 忽略地形,重叠种植

19.9.7 植物种植无冷却时间

19.10 开发总结

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