售 价:¥
6.3
温馨提示:数字商品不支持退换货,不提供源文件,不支持导出打印
为你推荐

第一卷 玩法设计卷
第1章 游戏是只变色龙
第2章 玩家为什么对游戏上瘾
第3章 把握你的核心用户
第4章 核心智能的设计
第5章 推演游戏战斗交互模型
第6章 游戏的操作设计与调整
第7章 关卡与视角设计
第8章 博弈与翻盘的矛盾冲突
第9章 随机机制的应用与控制
第10章 游戏深度与玩家精通
第11章 减法性的玩法视觉化
第12章 玩家的快速认知与修正
第13章 对游戏进行最终简化
第二卷 制作模式卷
第14章 从底层认识游戏的系统与玩法
第15章 不同的核心玩家,同样的游戏方案
第16章 同样的核心玩家,不同的游戏方案
第17章 情境游戏:不同的核心玩家,不同的游戏方案
第18章 融合游戏:不同的核心玩家,不同的游戏方案
第19章 从市场的角度去立项
第20章 作为创新游戏基础的工业化
第21章 创新的非线性与限度
第22章 从游戏研发看用户需求
第23章 以前文为基础的游戏立项要点
第三卷 玩家调控卷
第24章 从玩家角度跨越鸿沟
第25章 从主播角度跨越鸿沟
第26章 用户需求的确定和满足
第27章 以实例分析用户需求与游戏制作
第28章 表现为用户行为的用户动机
第29章 PVE游戏的追求层级
第30章 PVP游戏的用户兼顾
第31章 用户需求与用户行为的对立统一
第32章 让玩家本身就很喜欢你的游戏
第33章 游戏与现实在完成前的对比
第34章 游戏与现实在完成后的对比
买过这本书的人还买过
读了这本书的人还在读
同类图书排行榜