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从纸片人到虚拟主播:Live2D模型制作教程电子书

本书以通俗易懂的语言,全面系统地解析 Live2D 软件的操作方法。书中详细拆解了模型制作的全流程,从立绘的精细准备与拆分技巧,到分层立绘的导与预处理要,再到面部表情的生动塑造、头部身体的三维立体调整等关键环节等。 ?随书附赠电子书阶篇,此部分内容分享了兽耳尾巴制作、摆动运动烘焙、换装蒙版、流泪动画等丰富多样的效果实现方法,同时,通过模型制作的完整案例分析,将理论知识与实际操作紧密结合,助力你积累实战经验,激发无限创意灵感。

售       价:¥

纸质售价:¥49.00购买纸书

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作       者:六碳糖

出  版  社:电子工业出版社

出版时间:2025-07-01

字       数:16.1万

所属分类: 文艺 > 艺术 > 设计

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若想造虚拟主播,Live2D模型是最为主流的选择!这本极具实用性的书籍借助具体实战案例,以循序渐的方式,手把手教会读者运用Live2D Cubism Editor制作面捕用Live2D模型。内容涵盖运用Live2D Cubism Editor制作模型的基础理论知识;详细的操作方法,包括模型拆分、表情制作等;还涉及面捕软件的使用技巧,让虚拟主播能实时捕捉真人表情动态。 本书主要面向的读者为:怀揣梦想、想成为专业Live2D模型师的人士,以及渴望踏虚拟主播行业探寻新机遇的从业者。通过阅读本书,读者将掌握独立制作Live2D模型,并完成后续输出。值得一提的是本书还将免费提供教学案例中的立绘文件及模型文件,即便零基础的读者也能轻松上手操作。快速启虚拟主播创作之旅。<br/>【推荐语】<br/>本书以通俗易懂的语言,全面系统地解析 Live2D 软件的操作方法。书中详细拆解了模型制作的全流程,从立绘的精细准备与拆分技巧,到分层立绘的导与预处理要,再到面部表情的生动塑造、头部身体的三维立体调整等关键环节等。 ?随书附赠电子书阶篇,此部分内容分享了兽耳尾巴制作、摆动运动烘焙、换装蒙版、流泪动画等丰富多样的效果实现方法,同时,通过模型制作的完整案例分析,将理论知识与实际操作紧密结合,助力你积累实战经验,激发无限创意灵感。 ?无论你是初 Live2D 模型制作领域的新人小白,还是希望学习新技能,虚拟主播行业的插画师,这本书都能满足你的需求,成为你学习道路上的得力助手。<br/>【作者】<br/>六碳糖,自由职业画师、模型师。从中学时代起触电子绘画,有多年绘画创作经验。业余时间自学Live2D模型制作,并为多位虚拟UP主设计并制作直播用Live2D模型。<br/>
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读者服务

前言 我喜欢纸片人[1]!

第1章 Live2D简介

1.1 什么是Live2D

1.2 虚拟主播与Live2D

1.2.1 虚拟主播行业介绍

1.2.2 Live2D在虚拟主播行业的应用

1.3 Live2D在其他行业的应用

第2章 基本制作流程及准备工作

2.1 制作流程说明

2.1.1 制作流程

2.1.2 步骤说明

2.2 Live2D Cubism Editor

2.2.1 软件版本说明

2.2.2 软件的获取

2.3 面捕设备和软件

2.3.1 面捕设备

2.3.2 面捕软件

2.4 参考软件

2.4.1 VRoid Studio基本操作

2.4.2 使用3D模型作为参考

2.5 学习资料的获取与使用

2.5.1 随书附带数据

2.5.2 官方示例数据和教程

第3章 软件界面介绍与基本概念

3.1 Live2D Cubism Editor编辑器界面介绍

3.1.1 菜单栏

3.1.2 工具栏

3.1.3 盘

3.1.4 检视区

3.2 Live2D Cubism Viewer模型查看器界面介绍

3.3 基本概念和工具介绍

3.3.1 图形网格

3.3.2 变形器

3.3.3 对象和部件

3.3.4 参数与关键点

3.3.5 模型图像与纹理集

3.3.6 模型文件

第4章 模型制作

4.1 立绘的准备与拆分

4.1.1 立绘绘制时的注意事项

4.1.2 立绘拆分

4.1.3 拆分后的检查

4.2 分层立绘的导入与预处理

4.2.1 分层立绘的导入

4.2.2 调整绘制顺序

4.2.3 编辑图形网格(布点)

4.2.4 添加蒙版

4.2.5 素材部件的替换和追加*

4.3 面部表情的制作

4.3.1 眼睛动作的制作

4.3.2 眉毛动作的制作

4.3.3 嘴部动作的制作

4.4 头部角度的制作

4.4.1 脸和五官的角度XY

4.4.2 头发的角度XY

4.4.3 九轴透视的检查和优化

4.4.4 角度Z

4.5 身体的移动

4.5.1 身体的旋转和位置

4.5.2 腿部动作

4.5.3 手臂和手的动作

4.5.4 呼吸

4.5.5 服装制作的补充说明

4.6 物理模拟

4.6.1 物理模拟基础

4.6.2 使用物理关联参数

4.6.3 眼睛物理(使用物理控制部件的运动1)

4.6.4 头发物理(使用物理控制部件的运动2)

4.6.5 服装、布料物理(使用物理控制部件的运动3)

4.6.6 装饰品及配件物理

4.7 贴图表情的制作

4.7.1 用参数控制贴图表情的开关

4.7.2 表情贴图的物理

4.8 模型导出

4.8.1 编辑纹理集

4.8.2 导出模型运行时

4.9 使用Live2D Cubism Viewer添加表情

第5章 进阶篇

5.1 参数的插值和循环

5.1.1 扩展插值

5.1.2 循环参数

5.1.3 立体物件的制作(扩展插值和参数循环的应用)

5.2 动画的制作

5.2.1 动画文件和场景

5.2.2 关键帧动画基础

5.2.3 制作按键动画

5.2.4 制作循环待机动画

5.2.5 使用物理烘焙

5.2.6 导出动画运行时

5.2.7 补充说明

5.3 胶水使用进阶

5.3.1 胶水的补充说明

5.3.2 使用胶水制作不同的运动模式

5.4 物理模拟进阶

5.4.1 物理模拟组优先级

5.4.2 使用随机姿势

5.4.3 使用场景混合调试动画

5.4.4 物理和动画

5.5 正片叠底色和屏幕色(变色和发光效果的实现)

5.5.1 图形网格的正片叠底色和屏幕色

5.5.2 变形器的正片叠底色和屏幕色

5.5.3 关于颜色与混合模式的补充说明

5.6 融合变形参数

5.6.1 融合变形参数的添加与设置

5.6.2 使用融合变形参数制作不同口型

5.6.3 使用融合变形参数修改对象的属性

5.7 蒙版的应用

5.7.1 控制多个部件的隐藏和显示

5.7.2 蒙版与图形网格透明度

5.8 自动生成面部动作

5.8.1 自动生成面部变形器

5.8.2 自动生成面部动作

5.9 模型运行的性能

5.9.1 影响因素

5.9.2 性能优化

第6章 面捕软件的使用与配置

6.1 VTube Studio

6.1.1 VTube Studio适配模型说明

6.1.2 模型的导入和配置

6.1.3 推流软件设置

6.2 Live2DViewerEX

6.2.1 Live2DViewerEX适配模型说明

6.2.2 模型的导入和配置

6.2.3 推流软件设置

6.3 补充说明

第7章 案例分析:角色Eliza的制作

7.1 制作模型前的准备工作

7.1.1 需求文件和制作计划

7.1.2 角色设计和立绘绘制

7.1.3 立绘拆分

7.1.4 立绘检查

7.1.5 制作Live2D参数列表

7.2 Live2D模型制作

7.2.1 编辑图形网格和调整绘制顺序

7.2.2 面部表情制作

7.2.3 头发物理

7.2.4 头部角度

7.2.5 上半身物理和角度

7.2.6 手臂和手

7.2.7 身体整体位置和腿

7.2.8 表情/动画的制作

7.3 在面捕软件中调试

7.4 模型文件的交付与案例展示图

7.4.1 交付文件

7.4.2 案例展示图

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